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C#使用TCP/IP与ModBus进行通讯 1. ModBus的 Client/Server模型2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header)3. 大小端转换4. 事务标识和缓冲清理5. 示例代码1. ModBus的 Client/Server模型 Client与Server之间有两种通讯方式:一种是TCP/IP,另一种是通过串口(Serial Port),本文重点介绍第一种通讯方式。第二种方式留了接口,暂时还没有实现。2. 数据包格式及MBAP header (MODBUS Application Protocol header) 2.1 数据包格式 数据交换过程中,数据包的格式由三部分组成:协议头 + 功能码 + 数据(请求或接受的数据)。 这里主要用到下列两个功能码(十进制): 3: 读取寄存器中的值(Read Multiple Register) 16: 往寄存器中写值(Write Multiple Register) 2.2 MBAP header 协议头具体包括下列4个字段:(1) Transaction Identifier:事务ID标识,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上该标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到Response中;这样客户端就可以进行容错判断,防止数据包发串了。(2) Protocal Identifier:协议标识,ModBus协议中,该值为0;(3) Length:整个数据包中,从当个前这个字节之后开始计算,后续数据量的大小(按byte计算)。(4) Unit Identifier:-_-3. 大小端转换 ModBus使用Big-Endian表示地址和数据项。因此在发送或者接受数据的过程中,需要对数据进行转换。3.1 判断大小端 对于整数1,在两种机器上有两种不同的标示方式,如上图所示;因此,我们可以用&操作符来取其地址,再转换成指向byte的指针(byte*),最后再取该指针的值;若得到的byte值为1,则为Little-Endian,否则为Big-Endian。 1: unsafe 2: 3: int tester = 1; 4: bool littleEndian = (*(byte*)(&tester) = (byte)1; 5: 3.2 整数/浮点数转换成Byte数组 .Net提供了现成的API,可以BitConverter.GetBytes(value)和BitConverter.ToXXOO(Byte data)来进行转换。下面的代码对该转换进行了封装,加入了Little-Endian转Big-Endian的处理(以int为例): 1: public class ValueHelper /Big-Endian可以直接转换 2: 3: public virtual Byte GetBytes(int value) 4: 5: return BitConverter.GetBytes(value); 6: 7: public virtual int GetInt(byte data) 8: 9: return BitConverter.ToInt32(data, 0); 10: 11: 12: 13: internal class LittleEndianValueHelper : ValueHelper /Little-Endian,转换时需要做翻转处理。 14: 15: public override Byte GetBytes(int value) 16: 17: return this.Reverse(BitConverter.GetBytes(value); 18: 19: public virtual int GetInt(byte data) 20: 21: return BitConverter.ToInt32(this.Reverse(data), 0); 22: 23: private Byte Reverse(Byte data) 24: 25: Array.Reverse(data); 26: return data; 27: 28: 4. 事务标识和缓冲处理 4.1 Transaction Identifier 上面2.2节中提到,Client每发送一个Request数据包的时候,需要带上一个标识;当Server响应该请求的时候,会把该标识复制到 Response中,返回给Client。这样Client就可以用来判断数据包有没有发串。在程序中,可以可以用一个变量及记录该标识: 1: private byte dataIndex = 0; 2: 3: protected byte CurrentDataIndex 4: 5: get return this.dataIndex; 6: 7: 8: protected byte NextDataIndex() 9: 10: return +this.dataIndex; 11: 每次Client发送数据的时候,调用NextDataIndex()来取得事务标识;接着当Client读取Server的返回值的时候,需要判断数据包中的数据标识是否与发送时的标志一致;如果一致,则认为数据包有效;否则丢掉无效的数据包。 4.2 缓冲处理 上节中提到,如果Client接收到的响应数据包中的标识,与发送给Server的数据标识不一致,则认为Server返回的数据包无效,并丢弃该数据包。 如果只考虑正常情况,即数据木有差错,Client每次发送请求后,其请求包里面包含需要读取的寄存器数量,能算出从Server返回的数据两大小,这样 就能确定读完Server返回的所有缓冲区中的数据;每次交互后,Socket缓冲区中都为空,则整个过程没有问题。但是问题是:如果Server端出 错,或者数据串包等异常情况下,Client不能确定Server返回的数据包(占用的缓冲区)有多大;如果缓冲区中的数据没有读完,下次再从缓冲区中接 着读的时候,数据包必然是不正确的,而且会错误会一直延续到后续的读取操作中。 因此,每次读取数据时,要么全部读完缓冲区中的数据,要么读到错误的时候,就必须清楚缓冲区中剩余的数据。网上搜了半天,木有找到Windows下如何清 理Socket缓冲区的。有篇文章倒是提到一个狠招,每次读完数据后,直接把Socket给咔嚓掉;然后下次需要读取或发送数据的时候,再重新建立 Socket连接。 回过头再来看,其实,在Client与Server进行交互的过程中,Server每次返回的数据量都不大,也就一个MBAP Header + 几十个寄存器的值。因此,另一个处理方式,就是每次读取尽可能多的数据(多过缓冲区中的数据量),多读的内容,再忽略掉。暂时这么处理,期待有更好的解决 方法。5. 源代码5.1 类图结构:5.2 使用示例(1) 写入数据: 1: this.Wrapper.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(this.tbxSendText.Text.Trim(); 2: 3: public override void Send(byte data) 4: 5: /0:填充0,清掉剩余的寄存器 6: if (data.Length 60) 7: 8: var input = data; 9: data = new Byte60; 10: Array.Copy(input, data, input.Length); 11: 12: this.Connect(); 13: List values = new List(255); 14: 15: /1.Write Header:MODBUS Application Protocol header 16: values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(this.NextDataIndex();/12.(Transaction Identifier) 17: values.AddRange(new Byte 0, 0 );/34:Protocol Identifier,0 = MODBUS protocol 18: values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(byte)(data.Length + 7);/56:后续的Byte数量 19: values.Add(0);/7:Unit Identifier:This field is used for intra-system routing purpose. 20: values.Add(byte)FunctionCode.Write);/8.Function Code : 16 (Write Multiple Register) 21: values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(StartingAddress);/910.起始地址 22: values.AddRange(ValueHelper.Instance.GetBytes(short)(data.Length / 2);/1112.寄存器数量 23: values.Add(byte)data.Length);/13.数据的Byte数量 24: 25: /2.增加数据 26: values.AddRange(data);/14End:需要发送的数据 27: 28: /3.写数据 29: this.socketWrapper.Write(values.ToArray(); 30: 31: /4.防止连续读写引起前台UI线程阻塞 32: Appl
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