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资源描述
三维建模技术项目化教程 (3d Max),室内外场景的综合应用,学会古建筑的制作方法和古建筑的贴图表现方法 重点 古代建筑模型的创建 古代建筑材质的制作 古代建筑灯光与摄像机设置 古代建筑渲染器设置 难点 古代建筑模型的创建 古代建筑材质的制作,7.2 室外古代建筑的应用,7.2.1 古代建筑模型的创建,古建筑完成的效果图,打开3dmax 软件,将系统单位和显示单位统一为厘米。,系统单位设置,1.切换到顶视图,在创建面板中单击 ,然后设置图形类型为Splines【样条线】,接着单击Rectangle【长方体】,length为500cm,Width为500cm,CornerRadius【圆角半径】为0,首先做亭身。,创建矩形,2.切换到面板,选中这个正方体,右击鼠标转化为样条线级别,然后再选择展栏下单击样条线按钮 ,进入样条线级别,接着选择整条样条线。,样条线,3.展开几何体展栏,然后在选择展栏下单击“轮廓”按钮 20cm或按Enter键进行廓边操作。,廓边,4.将样条线右击转化为poly,选择面级别挤出400cm。,挤出,5.切换到创建面板中单击 ,然后设置图形类型为Splines【样条线】,接着单击 【圆形】,然后画一个距离亭身10cm,半径为130cm的圆形。,圆形,6.将圆转化为poly(可编辑多边形),Exclude【挤出】为40cm。,挤出圆形,7.选中整个亭身,切换到创建面板中单击 【几何体】,然后设置图形类型为 【复合对象】,接着单击 【超级布尔运算】,再次单击 【拾取】,拾取对象为圆。,倒角剖面拾取图,8.根据上一步布尔运算重新画一个半径为130cm的圆,在创建面板中单击 , 【标准几何体】,单击Tude【圆】,Radius1【半径1】为130cm,Radius2【半径2】为130cm,Height为25cm,Sides【步数】为25。,布尔运算圆,9.将上一步做好的圆放在亭身相应的圆里。,圆放在亭身图,10.将亭身的其它3个面也采用上两步相同的方法创建圆。,其它三个圆,11.切换到顶视图,选择图形中的Rectangle【矩形】按钮,创建一个矩形,长宽分别为500cm*500cm。,矩形,12.选中矩形,执行右键快捷键菜单中的Convert To【转化成】Convert To Editable Poly【可编辑多边形】命令,在多边形的“修改”面板下Selection【选择】栏下单击面 【多边形】按钮,选中模型的面,在Edit Polygons【编辑多边形】栏下单击 【插入】右侧的小黑框,在弹出的Inset Amount【插入数量】为125cm。,可编辑多边形,插入数量,13.保持模型中间的面被选中的状态下,单击工具栏中的 【移动】按钮,将绘图区下方的Z轴坐标轴为75cm。,调整平面的高度,14.按下键盘上的删除【Delete】键删除第3步操作中选中的模型的面,在模型的 【边】层级下选中如图7-76所示模型斜边的边,在修改面板Selection【选择】栏下单击 【循环】按钮,选中四条边,在Edit Edges【编辑边】栏下单击 【连接】按钮右侧的小黑框,在弹出的对话框中将Segments【段】调整为1。,Ring【循环】,15.保持上一步选中线的状态,在Selection【选择】栏中再次单击【循环】按钮,在【编辑边】栏下再次单击【连接】按钮右侧的小黑框,在弹出的对话框中Segments【段】调整为1。,Ring【循环】,16.在顶视图上依次选择模型外侧的四个角点,使用“缩放工具” 想外等比例放大。,缩放角点,17.在多边形的修改面板下Edit Geometry【编辑几何体】栏下单击Cut【切割】按钮,开启捕捉,切出一条线,接着选中与其相邻的两条边,在Edit Edges【编辑边】栏下单击 【连接】按钮右侧的小黑框,在弹出的对话框中Segments【段】调整为2,连接两条边。,连接、切线工具使用,18.切换到顶视图,调整点的位置。,点的位置,19.切换到前视图选中顶点,同时勾选多边形的修改面板下Soft Selection【软选择】栏下的Use Soft Selection【使用软选择】复选框。将Falloff【衰减】设置为125,使用移动工具 向上移动一段距离,然后将Falloff【衰减】设置为70,再次向上移动一段距离,最后将Falloff【衰减】设置为0,再次向上移动一段距离。此时,取消勾选Use Soft Selection【使用软选择】复选框。,软选择,20.单击Symmetry【对称】修改器左边的小黑色加号 。此时在展开的列表下,单击修改器下的Mirror【镜像轴】,开启“角度捕捉工具” ,捕捉角度为45度,配合旋转工具 ,顺时针方向绕Z轴旋转镜像轴45度。,添加Symmetry修改器,21.选中模型,再次添加Symmetry【对称】修改器,镜像轴选择X轴,并配合捕捉工具绕Z,绕Z轴旋转镜像轴,观察模型的变化,完成模型的一半。,第二次对称,22.保持模型被选中的状态下,第三次为其添加Symmetry【对称】修改器,镜像轴选择X轴,并配合捕捉工具绕Z,绕Z轴旋转镜像轴,观察模型的变化,使模型完全对称。,第三次对称,23.选中模型,执行右侧快捷菜单Convert To【转化成】Convert To Editable poly【转化成可编辑多边形】命令,激活前视图,在多边形的Border【边界】子层级下,选中模型的外侧的边界,使用移动工具 ,同时按住键盘上的【Shift】向下拖动复制边界拖动的距离大概为4cm。,向下复制边,24.单击工具栏中的等比例缩放 按钮,保持模型外边界被选中的状态下,同时按住键盘上的【Shift】向下拖动复制边界,并且把复制出来的边界沿Z轴向上移动一段距离,这个距离以不伸出顶部表面为限。,缩放边界,25.在模型的Border【边界】层级下,选中上方的边界,使用“移动工具”同时按住键盘上的【Shift】键向上复制一段距离,此时,使用然后使用“缩放工具”向内并同时按住键盘上的【Shift】键缩放一段距离,然后使用“缩放工具”向外放大。,缩放以及复制图,26.在模型的 【边】层级下选中边,在“修改”面板下Edit Edges【编辑边】栏下单击Create Shape From Selection【利用所选内容创建图形】按钮,在弹出的Create Shape【创建图形】对话框中Shape Type【图形类型】里选择Linear【线性】单选按钮。,创建样条线,27.选择26步创建的样条线,在修改列表中按“R”添加Renderable Spline(可渲染样条线)修改器,然后在Parameters(参数)的面板中勾选“Enable In Renderer、Enable In Viewport、Generate Mapping Coords”,类型选择Rectangular(矩形),并设置长为18cm,宽为9cm。,渲染样条线,28.选中放样后生成的模型,执行右键快捷键菜单中的Convert To【转换】Poly【可编辑多边形】命令。在多边形的 【多边形】层级下,选中如图7-90所示的面,使用“移动工具”调整其位置。,转化为Poly图,29.在多边形的 【多边形】层级下选中模型的面,执行两次挤出命令,挤出的高度为25cm。添加合适的线段。,加线段,30.在多边形的 【顶点】层级下,依次选中模型外侧下方的顶点,单击【目标焊接】按钮,焊接到上方相对应的顶点。然后向上移动中间的顶点。,焊接,31.切换到顶视图,开启“角度捕捉工具” ,捕捉角度为45度,配合旋转工具 ,按住Shift键进行旋转复制,选择实例复制3个。,旋转复制,32.一层模型效果图。,古建一层模型,33.切换到创建面板中单击 ,然后设置图形类型为 【标准几何体】,接着单击 【圆柱体】,切换到前视图,然后创建一个Radius为9.5cm,Height为511cm,Height Segments【分段】为5,Sides为10,创建好这个图形后单击旋转按钮 。,创建椽,34.保持选中上一步的状态,执行右键快捷键菜单中的Convert To【转换】Poly【可编辑多边形】命令。在多边形的 【多边形】层级下,选中面,(因为圆柱的Sides为10,圆柱上下的两个面删除后,再删圆柱的一半面也就是5 Sides)按键盘上的Delete删除键删除。,除半面图,35.在多边形的 【顶点】层级下,选中点层级下,使用“移动工具”调整顶点的位置。,调整点的位置,36.切换到修改面板,选中这个模型 【切割】,在多边形的 【多边形】层级下,选中切割后的面按Delete删除。,切割,37.选中模型,在多边形的 【顶点】层级下,沿着Y轴向下拉一小短距离。,椽圆滑,38.选中椽,分别向椽左右复制20,切换到顶视图。,左右依次复制20个效果,39.把复制好的椽Attach【附加】,在修改面板找到 【射线】,和使用Cut【切割】的用法一样,切换修改面板选中切好之后的面按键盘上的Delete键删除。,射线工具,40.选中模型,在修改面板输入FFD 3*3*3【自由变形】,调整点,再输入FFD(box)10*10*4。,自由变形工具,41.调整好点之后,效果图。,二层部分椽,42.二层的一个面已经创建完成,镜像旋转,再Attach【附加】,二层最终效果图。,二层椽,43.二层最上面葫芦的样子,首先切换到创建面板中单击 ,然后设置图形类型为 【样条线】,接着单击 【线】,然后创建一条样条线,再创建Rectangle【矩形】。,创建样条线,44.给矩形添加Bevel Profile【倒角剖面】修改器,在修改面板下单击 (拾取剖面)按钮,拾取在前视图创建的样条线,然后在修改面板下Capping【封口】选项中只勾选End【末端】选项。,倒角剖面,45.切换到修改面板,将上一步做好的“葫芦”放在二层椽上面。,二层效果,46.接下来,制作亭子的的底座。在顶视图创建一个Box【正方体】,长为800cm,宽为800cm,高为70cm。,底座,47.切换到顶视图,在创建面板中单击 ,然后设置图形类型为Splines【样条线】,接着单击Line【线】,长度是底座长度的1/3。,样条线,48.保持样条线被选中的状态,复制旋转90度,调整合适位置。,复制旋转样条线,49.切换到面板,选中线,右击鼠标转化为样条线级别,然后再选择展栏下单击样条线按钮 ,进入样条线级别,接着选择整条样条线,展开几何体展栏,然后在选择展栏下单击“轮廓”按钮 30cm或按Enter键进行廓边操作。,廓边,50.保持样条线被选中的状态,右击鼠标转化为poly【可编辑多边形】,选中面级别,Exclude【挤出】60cm。,挤出,51.接下来选上一步创建好的护栏,旋转实例复制3个。,旋转复制,52.接下来做亭子四周的柱子:切换到创建面板中单击 ,然后设置图形类型为Splines【样条线】,接着单击 【圆形】,高为405cm,半径为16cm,步数为8的圆形。,创建圆,53.选中上一步创建好的亭柱,旋转实例复制,调整适当位置,最终效果如图。,旋转复制柱子,54.接下来做的是亭柱四周的雕梁,首先选中亭柱、亭身Alt+q【单独显示】,切换前视图,在创建面板中单击 ,单击Plane【面片】,长为145cm,宽为75cm,其它三片镜像做成。,四周雕梁,55.用上一步同样的方法创建 镂空面片。,创建镂空面片,56.古建模型最终完成的效果如图。,古建模型最终效果图,7.2.2 古代建筑材质贴图的实现,透明贴图,1.首先给古建的一层顶部贴图。选中一层顶部的模型,把楼身的镂空贴图赋予模型。给模型添加Unwrap UVW(展开UVW)修改器。在Unwrap UVW(展开UVW)修改器的Face(面)层级下,单击修改面板下的 (编辑)按钮,弹出Edit UVWs(编辑UVW)窗口。在弹出的编辑UVW的窗口里显示贴图并隐藏蓝色背景网格。,
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