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原创教程螺纹混合收尾教程参考2001下螺纹柱的教程,做了这个wildfire下的螺纹教程1 创建实体2 螺旋扫描3 投影-参照-选取下拉框中的-投影草绘3.1 在草绘中用-使用边命令选取螺纹3.2 绘制连接螺纹的-弧3.3 删除-使用边-生成的螺纹3.4 退出草绘后 定义 曲面 和 方向参照4 扫描混合4.1 定义一点(作为螺尾最细的口)4.2 定义另一端的螺纹切口 5 OK了1 如图做个圆柱2 用螺旋扫描切除螺纹属性定义如下选front为草绘平面,接受系统提供的缺省参照后,进入草绘模式,绘制如图的螺纹轨迹线起始点设置在实体特征外部,这样可以将实体下端的螺纹切到端面,上端螺纹收尾的处理稍后给出退出草绘模式系统提示输入节距值:5.00确定,再次进入草绘,绘制如图截面退出草绘模式,确定后螺纹生成现在要处理螺纹收尾了,用扫描混合工具,之前需先生成轨迹线选取“投影“工具,进入,投影草绘草绘平面选front,进入选右边的 使用边 工具选择螺纹线,如图如图绘圆弧删去螺纹线,剩下圆弧退出草绘选择投影曲面如图,红色部分如下图,选择投影方向扫描混合工具来收尾处理混合选项选取轴线然后选取刚刚投影处来的轨迹线作为轨迹线截面角度为0,进入1截面的草绘模式,绘制一个点退出草绘,端点类型:光滑进入2截面,角度为0,进入草绘绘制如图三角形确定,就ok了
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