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通道的意义及用法作者:佚名 教程来源: IT 世界 点击数: 2110 更新时间:2004-7-21尊重版权、尊重文化、尊重自己:转载本站内容请注明内容作者及教程来源,欢迎内容合作。QQ:65765369PHOTOSHOP 里面有个通道面板,对于初学着可能不大了解到底是什么意思。下面我就来简单的解释一下。切换的通道面板。里面有 4 个图层,第一个是 RGB 图层也就是 RED GREEN BLUE 拥有三原色的图层。第二个是拥有红色信息的图层,第三个是拥有绿色信息的图层,第四个是拥有蓝色信息的图层。选择一个红色信息图层。按 CTRL,用鼠标左键点击这个图层,这时候图片中所有具有红色信息的地方都被选择了 然后切换到图层面板新建一个图层,填充红色,这时候照片红色的地方都呈现出来了。 然后依照上述的方法,把绿色和蓝色通道都提取出来。红,绿,蓝三个图层的混合通道都要设为屏幕,红,绿,蓝的取色就按色板中第一行中的红绿蓝取色。 最后填充一个黑色图层,整张照片就恢复了过来。以下就是通道的分解图。通道就是这样子。写在后面:通道可以发挥很多作用,比如:在通道用滤镜可以起浮雕效果,可以用通道构图,还可以调节通道,改变色调,了解通道的构成可以进行很多创作。一 通道就是选区。 二 通道可以做什么 在通道中,记录了图象的大部分信息,这些信息从始至终与你的操作密切相关。具体看起来,通道的作用主要有: 表示选择区域,也就是白色代表的部分。利用通道,你可以建立头发丝这样的精确选区。 表示墨水强度。利用 Info 面板可以体会到这一点,不同的通道都可以用 256 级灰度来表示不同的亮度。在 Red 通道里的一个纯红色的点,在黑色的通道上显示就是纯黑色,即亮度为 0。 表示不透明度。其实这是我们平时最乐于使用的一个*能。或许你曾经看到过一座高山渐隐融入到水中的图片?是不是也曾羡慕不已?那么,就记住通道吧,你爱它,它就会帮你。 表示颜色信息。不妨实验一下,预览 Red 通道,无论你的鼠标怎样移动,Info 面板上都仅有 R 值,其余的都为 0。 三 通道的分类 通道作为图象的组成部分,是与图象的格式密不可分的,图象颜色、格式的不同决定了通道的数量和模式,在通道面板中可以直观的看到。 在 photoshop 中涉及的通道主要有: 复合通道(Compound Channel) 复合通道不包含任何信息,实际上它只是同时预览并编辑所有颜色通道的一个快捷方式。它通常被用来在单独编辑完一个或多个颜色通道后使通道面板返回到它的默认状态。对于不同模式的图象,其通道的数量是不一样的。在 photoshop 之中,通道涉及三个模式。对于一个 RGB 图象,有 RGB、R、G、B 四个通道;对于一个 CMYK 图象,有 CMYK、C、M、Y、K 五个通道;对于一个 Lab 模式的图象,有 Lab、L、a、b 四个通道。 颜色通道(Color Channel) 当你在 photoshop 中编辑图象时,实际上就是在编辑颜色通道。这些通道把图象分解成一个或多个色彩成分,图象的模式决定了颜色通道的数量,RGB 模式有 3 个颜色通道,CMYK图象有 4 个颜色通道,灰度图只有一个颜色通道,它们包含了所有将被打印或显示的颜色。 专色通道(Spot Channel) 专色通道是一种特殊的颜色通道,它可以使用除了青色、洋红(有人叫品红)、黄色、黑色以外的颜色来绘制图象。因为专色通道一般人用的较少且多与打印相关,所以我把它放在后面的内容中讲述。 Alpha 通道(Alpha Channel) Alpha 通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道。有时,它特指透明信息,但通常的意思是“非彩色”通道。这是我们真正需要了解的通道,可以说我们在 photoshop 中制作出的各种特殊效果都离不开 Alpha 通道,它最基本的用处在于保存选取范围,并不会影响图象的显示和印刷效果。当图象输出到视频,Alpha 通道也可以用来决定显示区域。如果你曾经稍微深入到 After Effects 这类非线性编辑软件中去过,就会更加清楚。 单色通道 这种通道的产生比较特别,也可以说是非正常的。试一下,如果你在通道面板中随便删除其中一个通道,就会发现所有的通道都变成“黑白”的,原有的彩色通道即使不删除也变成灰度的了。 四 通道的编辑(大部分情况下是特指 Alpha 通道) 对图象的编辑实质上不过是对通道的编辑。因为通道是真正记录图象信息的地方,无论色彩的改变、选区的增减、渐变的产生,都可以追溯到通道中去。 对于特殊的编辑方法,在此不做介绍,看看常规的有哪些吧! 首先还要说明的是,鉴于通道的特殊性,它与其他很多工具有着千丝万缕的联系,比如蒙板。 言归正传,让我们一起来操作通道: 利用选择工具 photoshop 中的选择工具包括遮罩工具(Marquee)、套索工具(Lasso)、魔术棒(Magic Wand)、字体遮罩(Type Mask)以及由路径转换来的选区等,其中包括不同羽化值的设置。利用这些工具在通道中进行编辑与对一个图象的操作是相同的,你所需的仅仅是一点点勇气。 使用选择工具可以完成一些最基本的操作。 利用绘图工具 绘图工具包括喷枪(Airbrush)、画笔(Paintbrush)、铅笔(Pencil)、图章(Stamp)、橡皮擦(Eraser)、渐变(Gradient)、油漆桶(Paint Bucket)、模糊锐化和涂抹(Blur、Sharpen、Smudge)、加深减淡和海绵(Dodge、Burn、Sponge)。 现在应该很容易理解我们平时操作的通道所具备的颜色的问题。当你看到任何一种选择带来的白色时,就应该有一种用手指去涂抹一下的冲动。当然,这样做带来的后果也许只能改变你心爱的的显示屏的颜色,但你大可用画笔这类的工具作为替代品去实验一下,的确,任何选择区域你都可以用你随手可以捡到的绘图工具去创建,其间唯一的区别也许只是你看不到那些黑白相间不断行动的线条了。 利用绘图工具编辑通道的一个优势在于你可以精确的控制笔触(虽然比不上绘图板),从而可以得到更为柔和以及足够复杂的边缘。实际的去运用一下,你很快会喜欢上它们。现在我所做的每一幅图片,只要涉及通道,80% 以上时从画笔开始的。因为我并不需要一团黑或者一团白。 这里要提一下的,是渐变工具。因为这种工具比较特别。不是说它特别复杂,而是说它特别容易被人忽视。但相对于通道确又是特别的有用。它是我所知道的 photoshop 中严格意义上的一次可以涂画多种颜色而且包含平滑过度的绘画工具,针对于通道而言,也就是带来了平滑细腻的渐变。当你要把自己完美的融合到大自然中去时,从这里开始是个不错的主意。 利用滤镜 在通道中进行滤镜操作,通常是在有不同灰度的情况下,而运用滤镜的原因,通常是因为我们刻意追求一种出乎意料的效果或者只是为了控制边缘。原则上讲,你可以在通道中运用任何一个滤镜去试验,当然这只是在你没有任何目的的时候,实际上大部分人在运用滤镜操作通道时通常有着较为明确的愿望,比如锐化或者虚化边缘,从而建立更适合的选区。各种情况比较复杂,需要根据目的的不同做相应处理,但你尽可试一下,总会有收获的。 利用调节工具 特别有用的调节工具包括色阶(level)和曲线(curves)。 在你用这些工具调节图象时,你会看到对话框上有一个 channel 选单,在这里可以所要编辑的颜色通道。当你选中希望调整的通道时,按住 shift 键,再单击另一个通道,最后打开图象中的复合通道。这样你就可以强制这些工具同时作用于一个通道。 对于编辑通道来说,这当然是有用的,但实际上并不常用的,因为你大可以建立调节图层而不必破坏最原始的信息。 再强调一点,单纯的通道操作是不可能对图象本身产生任何效果的,必须同其他工具结合,如选区和蒙板(其中蒙板是最重要的),所以再理解通道时最好与这些工具联系起来,才能知道你精心制作的通道可以在图象中起到什么样的作用。 五 补充 颜色通道中所记录的信息,从严格意义上说不是整个文件的,而是来自于我们当前所编辑的图层。预视一层的时候,颜色通道中只有这一层的内容,但如果同时预视多个层,则颜色通道中显示的是层混合后的效果。但由于我们一次仅能编辑一层,所以任何何使用颜色通道所做的变动只影响到当前选取的层。 当我们在通道面板上单击一个通道,对它进行预览的时候,将显示一幅灰度图象,你可以清楚的看到通道中的信息,但如果你同时打开多个通道,那么通道将以彩色显示。你可以打开显示与光标设置对话框,复选 Clolr channel in color 项,但我相信你最后会放弃这项当初看上去颇为重大的改动,因为你几乎找不到你原本能很容易找到的东西了。 有时候,你在通道中建立了一个自己十分满意的选择区域,但在图象中载入这个选区的时候却大惊失色:这根本和通道中的不一样嘛!或许吧,但千万不要对你自己产生怀疑,要知道你并没有犯任何错误,当然 photoshop 也没有错。要想弄明白这个道理,我们还是要从灰度入手。 做个实验,在一个新通道中选择一个区域,用 51%的灰色填充;在同一个通道中新建一个选择,用 49%的灰色填充,最后在图象中将这个通道作为选区载入。看到结果了吗?只有那处用小于 50%灰色显示出来了,而实际上,那处用大于 50%灰色填充的区域并未消失,它同样也被选取了,你可以认为是那些灰度代表的透明度把选取本身也弄得透明了。所以,当你在把一个完全用大于 50%灰色填充的通道作为选区载入的时候,没有什么好担心的,值得注意的不过是事先把音箱的音量调低,以免被那个弹出的警告框发出的声音吓到罢了。 想创建一个只有一边有羽化值的选区吗?到通道中试试看。建立一个选择(用矩形遮罩好理解一些),然后有渐变工具填充。载入这个通道吧!记住你看到的效果,回到通道中重新编辑那个选区。多试几次,你就会更明白通道都为你! 其他回答 共 1 条一、理解通道 通道(Channels)实际上是一个单一色彩的平面。这样说未免太抽象,还是以我们在生活中司空见惯的彩色印刷品来打个比方吧:我们所看到的五颜六色的彩色印刷品,其实在其印刷的过程中仅仅只用了四种颜色。在印刷之前先通过计算机或电子分色机将一件艺术品分解成四色,并打印出分色胶片;一般地,一张真彩色图像的分色胶片是四张透明的灰度图,单独看每一张单色胶片时不会发现什么特别之处,但如果将这几张分色胶片分别着以 C(青)、M(品红)、Y(黄)和 K(黑)四种颜色并按一定的网屏角度叠印到一起时,我们会惊奇地发现,这原来是一张绚丽多姿的彩色照片。 Photoshop 具有给彩色图片分色的功能,以上面所说的印刷模式为例,Photoshop 便将这种类型的图像分成了 CMYK 四种基本颜色。这四种颜色并不是大杂烩般地堆砌在一起,而是一种色彩以一个通道平面来储存,这样,各种颜色互不干扰,叠合起来则形成了一个真彩色图像。现在也许您能明白“一个分色即一个通道”这句话了吧。如果不明白也没有关系,请继续往下看。 上面我们只是以印刷模式(CMYK)来举例说明通道的,事实上 Photoshop 支持多种图像模式,当我们打开一个图像时,Photoshop 会自动根据图像的模式建立起颜色通道,颜色通道的数目是固定的,且视色彩模式而定,比如 RGB 模式图像有三个缺省颜色通道(图 1),CMYK 模式图像则有四个缺省颜色通道(图 2),灰度图和索引图则只有一个颜色通道。这也是区别通道与图层的一个好的切入点,因为:图层功能只是将一些独立完整的图片叠合到一起,事实上,一个图层就是一个图像,图层的数目可由我们自由的增减;而不同模式的图像的颜色通道数是固定的,它不能随意增减(如果随意删除一个颜色通道,则该图像的模式就会被改变),而且任一个通道也不是一个完整的图像,它只是这个图像中的一个分色(基本色)而已。分别激活一个多图层图像中的每一个图层,然后再查看通道调色
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