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落枫之影原创 CREO 教程- 1 - - 1 - CREO 阵列经典实例解析(高级篇) BY落枫之影(413624704) 一阵列的定义: 通过重复复制、改变某一个(或一组)特征的指定尺寸,根据设定的变化规 律和数量,自动生成一系列具有参数相关性的特征(组) 。 在 CREO 软件中,阵列的方式有以下八种: 1.尺寸阵列:需选取特征尺寸,并指定这些尺寸的增量变化以及阵列中特征实体数。 2.方向阵列:需选取平整面、线、轴来定义方向,同时也可以使用特征尺寸增量来控 制阵列实体的形状及位置的变化。 3.轴阵列:通过围绕一个选定的旋转轴(基准轴等)创建特征副本的阵列方式。 4.填充阵列:指定的物体表面或部分表面区域,生成均匀的阵列。 5.表阵列:使用表格的方式设定阵列特征的空间尺寸和本身尺寸。 6.参考阵列:借助已有的阵列实现新阵列的方法,参考阵列操作对象必须与已有阵列 的源实体有定位尺寸关系。 7.曲线阵列;指定阵列成员间距离或成员个数,来沿着草绘曲线创建其阵列特征。 8.点阵列:通过创建基准点或草绘几何点来创建其阵列特征。 温馨提示: 1.阵列特征不能直接使用【删除】命令来删除,因为这样会连你的原始特征也一 起删掉,如果要保留原始特征,请使用【删除阵列】命令来删除 2.阵列预览中的黑点代表要进行阵列的位置,单击黑点将其变成白点,表示此位 置不需要阵列。 3.若阵列的特征有多个,需将这些特征编组,然后再进行阵列 落枫之影原创 CREO 教程- 2 - - 2 - 二CREO 软件阵列操作界面 三需要使用关系来控制阵列时,你会用到以下符号: memb_v - 指定方向中的关系驱动最终尺寸 memb_i - 指定方向中的关系驱动增量 lead_v - leader 值(选择尺寸确定方向) idx1-阵列实例索引在第一方向(代表当前实例特征在阵列中的位置,其值从 0 开始,第一方向第一个实例特征 idx1=0,第五个实例特征 idx1=4) idx2-阵列实例索引在第二方向(同上,只是方向不同而已) 不能在同一关系中使用 memb_v 和 memb_i,这些符号所代表的含义我将会在下 面的这些实例中详细说明。 落枫之影原创 CREO 教程- 3 - - 3 - 四实例解析: 1.随形阵列 解析:阵列成员的高度随曲线的波动而变化,技巧就在于草绘特征截面时让其与 曲线连系起来。 A.先草绘一条曲线 B.选择拉伸工具,在原草绘平面中绘制矩形截面 落枫之影原创 CREO 教程- 4 - - 4 - C.直接阵列拉抻特征即可。 刚才上面讲到的是到曲线,下面这种则是到面面,操作更简单。 落枫之影原创 CREO 教程- 5 - - 5 - 解析:直接拉伸到选定曲面,然后阵列即可,这里就不做详细说明了,只要注意一下 草绘截面与参考基准的位置尺寸。 落枫之影原创 CREO 教程- 6 - - 6 - 2.方向阵列及轴阵列 相信很多朋友都见到过此题,现在我就重点讲解如何阵列完成上图的台阶。 解析:整个楼梯台阶呈 360 度旋转,高度从圆柱最使低位置到最高位置,题目解法很 多,无论解法多少,思路都一样,一个旋转角度和一个高度变化。 方法一:轴阵列+高度尺寸增量(注意此高度尺寸必须为位置尺寸,如果你选择楼梯 板的厚度作为高度尺寸增量,那么每一级台阶厚度为叠加尺寸,这种效果相 对于图片上的来还是比较现实,但我们要的是图片效果) 在这里,我新建的一个基准面,然后在基准面上绘制台阶,最后再使用轴阵 列,通过阵列基准面的位置尺寸来控制台阶高度变化,完成如下图 (建议将创建基准面的工作放在拉伸台阶的特征内完成) 落枫之影原创 CREO 教程- 7 - - 7 - 方法二;方向阵列+角度尺寸增量(还是一样,角度尺寸必须是位置尺寸,方能完成上图效果) d152 是一个角度定位尺寸,其值为 360*5/100=18 度(100 为圆柱的高度,5 是 台阶的高度)如下图所示。 在使用阵列尺寸的时候,我们必须清楚知道自己阵列的尺寸是位置尺寸的还是形状尺 寸,位置尺寸只控制阵列后成员位置的变化,而形状尺寸则会改变成员的原始外形。 落枫之影原创 CREO 教程- 8 - - 8 - 3.关系阵列(尺寸阵列) 关系阵列是本次阵列教程中的重点,以下讲解内容都是比较常见的,包含尺寸阵列、 数字阵列、行为建模中刻度的阵列以及字符串阵列。 A.尺寸阵列(关系应用) 解析:此题是两个方向阵列, 第一方向特征呈波形曲线排布且圆柱直径由大到小,高度由低到高 第二方向特征呈直线均匀排布,无论直径大小,高度都一样 再看下图 落枫之影原创 CREO 教程- 9 - - 9 - 第一方向的尺寸 A.控制圆柱呈曲线排布的尺寸 1(初始值为 50) ,这里需要用到参数 B.控制圆柱直径变化的尺寸 3 (初始值为 30) C.控制圆柱高度变化的尺寸 4(初始值为 20) D 控制圆柱第一方向间距大小的尺寸 2(初始值为 40) 第二方向的尺寸 A.控制圆柱在第二方向间距大小的尺寸 1(初始值为 50) 选中尺寸 1,勾选【按关系定义增量】输入关系式 memb_v=lead_v+25*sin(45*idx1) 现在我们一起来看一下这个关系式的意思。 Memb_v 前面有记载是关系驱动最终尺寸的参数符号,lead_v 是导引尺寸参数符号,就是 你选取的原始尺寸值,比如说此题我选择尺寸 d282,而 d282 原始尺寸值为 50,那么在此 尺寸下编辑的关系中,lead_v 值恒为 50。你可以将 lead_v 改为 50,其结果是不会发生变 落枫之影原创 CREO 教程- 10 - - 10 - 化,25*sin(45*idx1),其中 25 是振幅,Idx1 是阵列实例在第一方向的位置,比如说第二个 阵列实例吧,那么它的最终尺寸值是 50+25*sin(45*1),也就是说第二个圆柱的圆心到板的 边缘尺寸值为 50+25*sin(45*1)。 为了方便大家理解,在这里我用一简图来表达这些符号的意思。 落枫之影原创 CREO 教程- 11 - - 11 - B.数字阵列 解析:本题难点在于数字的变化及均匀排布在圆周之上,方法有很多,这里介绍一种 常规的解题思路 进入草绘,在草绘中设置字符符参数 使用文本工具,将文体行设为使用参数 落枫之影原创 CREO 教程- 12 - - 12 - 尺寸阵列,如下图所示。 在钟表表盘上的数字除了圆形排布外,还有一种方形排布的,那又该如何解决呢? 落枫之影原创 CREO 教程- 13 - - 13 - 解析:要完成上图数字阵列,需借助参考曲线,让数字只能绕参考曲线均布。 草绘一条曲线,如下图所示 在这里我们要将此曲线合并成一条曲线链,你可以使用造型或者复制工具完成 落枫之影原创 CREO 教程- 14 - - 14 - 温馨提示:启用复制工具的方法是: 选中草绘曲线在草绘曲线上点击至加粗Ctrl+C 打开复制面板 使用先前草绘平面,再次进入草绘平面,选取复制曲线作为参考,在其上输入文本,将文本 行改为使用参数(详细可参考上例) 使用关系,在关系窗口中输入 a=itos(floor(sd0/30)(此关系式控制数字变化) 完成草绘后,阵列即可 落枫之影原创 CREO 教程- 15 - - 15 - 完成后,如下图所示 落枫之影原创 CREO 教程- 16 - - 16 - C.关于刻度阵列 解析:此题难点在于控制刻度长短,由于这些刻度一端在圆周上,而另一端变化有规 律,因此我们需绘制两个构造圆,通过控制构造圆直径的变化来更改刻度长短 先草绘一条刻度 再阵列这个刻度 落枫之影原创 CREO 教程- 17 - - 17 - 关系式并不难理解,这里不作详细解释 行为建模中也有使用阵列来绘制刻度 落枫之影原创 CREO 教程- 18 - - 18 - 解析:这道题目主要通过分析工具,测量瓶体体积,然后在其上按实际体积标上刻度 关于行为建模内容,三言两语无法说清楚,所以只讲解阵列刻度部分,其实方法同上 例一样。 先选取一个平面草绘第一条刻度 然后将刻度投影到瓶子表面,再将刻度草绘和投影编组阵列 落枫之影原创 CREO 教程- 19 - - 19 - 4.曲面 U-V 线阵列 解析:此例是在曲面的 UV 线交点上阵列出高度不等的圆柱体。边界混合平面与填 充平面的 UV 线是不相同的。填充平面的 UV 线是相互垂直直线,所以在这里 我使用边界混合来绘制平面。 a.在同一个平面上草绘四条曲线(分开草绘) 落枫之影原创 CREO 教程- 20 - - 20 - b.使用边界混合工具,创建平面 c.选择造型工具,创建两条曲面上的曲线,按下图设置其软件位置 接着选择相切控制面板,将约束更改为沿 U 方向(如果你更改的是另一条曲线, 那么就将约束设置为沿 V 方向) 落枫之影原创 CREO 教程- 21 - - 21 - 再选择曲线的另一端点,按下图修改软点参数 然后就是切点约束 落枫之影原创 CREO 教程- 22 - - 22 - 另一条曲线也是同样设置,就不重复讲解了。 落枫之影原创 CREO 教程- 23 - - 23 - d.确定退出造型工具后,然后在这两条曲线交点处拉抻一个直径为 30mm 的圆柱 将造型与拉抻特征编组,为阵列作准备 e.阵列,选择尺寸阵列,将 UV 两条曲线分别作为阵列的两个方向,在第一方向选择 U 曲线的两端软点参数值,如果参数值为 0.1,那么增量设置为 0.1,如果参数值 为 0.9,那么增量值设置为-0.1(其软点参数值的取值范围为 01) , ,在第二方向 选择 V 曲线的两端软点参数值,增量设置方法和 U 曲线一样。 将两个方向阵列成员数均设为 9。 在此阵列中我还在第一方向加入了高度的关系变化,第二方向加入直径的增量。 很大程度上提高了阵列的难度。足够让人深思! 落枫之影原创 CREO 教程- 24 - - 24 - 第一方向中圆柱高度添加了关系 memb_v=10+idx1*idx2*2 确定并退出阵列。 此题方法并不是唯一的,下面为大家介绍另一种方法获取 UV 线 a 还是同一平面上分别草绘 4 条曲线。(参考第一种方法) b.选择一条草绘曲线,在其上创建基准点 落枫之影原创 CREO 教程- 25 - - 25 - c.选择此曲线相邻曲线,在其上创建另一基准点。 落枫之影原创 CREO 教程- 26 - - 26 - d.使用修剪工具,将曲线从基准点处断开。 落枫之影原创 CREO 教程- 27 - - 27 - e.使用边界混合创建平面 UV 线已经创建完毕,下面的工作就是在其交点处绘制圆柱,再将其阵列即可。 详细请参考第一种方法。 落枫之影原创 CREO 教程- 28 - - 28 - 5.表阵列 解析:此题有点难度,主要是表格的制作有些繁琐,我们要通这个表格再给阵列成员 指定位置。需要注意的是阵列成员形状没有发生变化只是位置变动而已,所以在 草绘时注意位置尺寸的标注。 A.创建一个基准面(最好用 TOP 面创建偏移基准面,当时自己做此题没注意, 选了 RIGHT 面作为偏移参考,结果肯定是没有什么影响,当你点标准方向的时 候就很头痛啦) 落枫之影原创 CREO 教程- 29 - - 29 - B.选择刚创建的基准平面作为拉伸特征的草绘平面,绘制如图截面 C.然后将基准平面和拉伸特征打包编组,再使用阵列工具 落枫之影原创 CREO 教程- 30 - - 30 - 选择编辑表格,在表格中输入正方体的位置尺寸 其实这个表格不难理解 我们可以把这三个尺寸理解为三维空间中的 XYZ 轴,D1137 就是 Z 轴,D1172 和 D1171 是 XY 轴。当这三个值均为 0 时,那么此点就是这个三维空间的坐标原点。 如果这个没有问题的话,那么下面这一个呢? 落枫之影原创 CREO 教程- 31 - - 31 - 解析:同上题做法一样,一个基准平面和一个拉伸特征再加上表阵列完成 1.创建基准平面,参考选择 TOP 平面。 2.在
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