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三维到二维1打开文件(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)打开文件,我打开的是“方块螺母.dwg”。应该注意的是:你要转化为二维的物体应该是实体(solid),而不是网格物体或面物体。如按好的习惯,应该是用实际比例画在模型空间中。着色模式:2 转到布局中,删除系统自动生成的视口。3 布局自己的视口(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)3.1 新建一个层,命名为“视口”,将其设置为不可打印,并设置为当前层。3.2 建自己的视口。运行“视图视口四个视口”命令: _-vports(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)指定视口的角点或 开(ON)/关(OFF)/布满(F)/消隐出图(H)/锁定(L)/对象(O)/多边形(P)/恢复(R)/2/3/4 : _4指定第一个角点或 布满(F) : ;在这个地方按回车正在重生成模型。4 进入浮动模型空间(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)在状态栏“图纸”上按一下,它将变为“模型”,当前活动的视口边框将加粗。5 设置各视图(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)利用“视图三维视图”菜单将三视图调整为其正交状态。如果你的图上没其它东西,将显示成类似于下图的样子6转回图纸空间(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)7设置各视图的比例,锁定视口显示选中三视图的视口,运行“修改对象特性”,选择你所需的比例,如果你的各视图没有对齐,可使用mvsetup命令来使之对齐,具体用法请参见帮助。各视图设置完后把“显示锁定”选择为“是”,以锁定显示,以免不小心缩放和移动了视口中的图形。8 加载hidden线型(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)运行“格式线型加载”,选择hidden线型,按“确定”以把此线型加载到内存中。这是系统所默认的虚线线型9 进入浮动模型空间,激活第一个视口,运行solprof命令命令: solprof选择对象: ;在这里选择你的实体找到 1 个选择对象: ;按回车是否在单独的图层中显示隐藏的剖面线? 是(Y)/否(N) : ;一路回车下去是否将剖面线投影到平面?是(Y)/否(N) :是否删除相切的边? 是(Y)/否(N) :已选定一个实体。(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)观察你的图层,将多出以“PH-*”和“PV-*”的格式命名的两个图层来,其中PH开头的以hidden线型为图层线型,这是不可见线条所在的图层,PV开头的是可见线条即轮廓线所在的图层。如果没有加载hidden线型,也可以在以后将PH开头图层的线型自己设为hidden或其它的虚线。10对第二和第三个视口进行同样的操作(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)11选择第四个视口(轴侧图),把UCS变为与当前视图平行命令: ucs当前 UCS 名称: *世界*输入选项 新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W) : n ;在这里输入n后回车指定新 UCS 的原点或 Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z : v ;在这里输入v后回车运行solprof12关闭实体所在图层,这时所显示出来的图形就是你所需的二维图形了,但还没完整。13运行ltscale调整线型比例,进行必要的图形编辑(有时可能要把图形分解,即炸开),加入中心线等。注意画到不同图层上。14增加图层,“标注-正视图”、“标注-左视图”、“标注-俯视图”15激活正视图,进入图层面板,设置如图17进行标注,首先是正视图,设定“标注-正视图”为当前图层,进行相应的标注。18其余几个视图进行类似的操作。(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)19设置PV开始的图层的线宽为0.6mm。(来自:仅剩执着/hi.baidu.com/zlyl)20这就是一个大致的过程,至于加图框等有各种方法,就不在这里说了。注:图没有最后完成。(若发现文章中有大片空白,说明有图片未加载显示,请刷新一下即可看到。)转换软件Inventor方法3根据三视图绘制三维模型
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