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布光应根据广告的主题要求,用光来表现广告内容,表现模特儿或商品的个性、特点和质感色彩等。布光前要有广告创意的整体意识,要充分了解被摄体的情况。 一、被摄体的肌理状态决定光源的性质 摄影布光既要表现商品的形态、色彩,又要表现质感肌理,而质感的表现是最重要的。 对于表面质地粗糙的吸光物体,为表现凹凸不平的表面结构可以用较硬的直射光,使用聚光灯或泛光灯,直接投到物体表面。硬光会加大物体的反差,此时如反差过大会损失主体的层次,因此要用反光屏等反射物质补光,以缩小光比。另一方面,硬光会使主体产生投影。 对投影处理应格外注意,因为投影也是画面构图的要素,不可忽视。对投影的处理应注意:a、投影数量只能有一个,不可有多重投影; b、还应注意投影的大小,可由光源的远近来控制;c、投影的浓淡,可由光源的强弱来控制; d、投影的形态,可由光源的位置来调整。这里最重要的是把握好投影的形态,如果其形态对广告画面产生了良好的气氛和表现效果,则应干方百计将布光调度好,有时甚至可以强调夸大投影的特殊形态,以增加画面的艺术气氛。,摄影布光,表面粗糙的吸光物体也可用柔光拍摄,当被摄体自身的色彩反差较大,或广告创意中要表现其柔和的内在气质,如拍摄大多数的女性用品和儿童用品时,即便是粗糙物体也应使用软光造型。 如果遇到的拍摄对象是既有光洁的反光又有粗糙结构的吸光能力这样的复合型物体,会给布光带来困难,尤其是质感差别很大的商品,例如摩托车等,此时主光应使用可以兼容的软光。如果仍表现不理想,应使用特殊的布光方法,如对光源进行明暗部分的遮挡,柔与硬的交叉使用控制,以及局部加减用光。,二、光的方位角度与摄影造型效果 光源以被摄体为中心,在其周围移动的位置称为光位。光源在水平方向的移动称为方位,可分为顺光、侧光(分为前侧、正侧、后侧光)、逆光。光源在垂直方向的移动称为角度,可分为低位光、水平光、中位光、高位光和顶光。 1光的方位 顺光:是正面光,对平面的物体拍摄布光可用,但对立体的物体效果平淡、单调,没有立体感。 侧光:是最主要的造型光,因其角度的变化可分为: 前侧光,在45左右; 正侧光,在70至 100左右; 后侧光,也可称为侧逆光,在 120以上。 使用侧光造型,可以使被摄体有受光面和背光面之分。在布光时应仔细观察受光面的大小,以确定主光灯位是在前侧方、正侧方还是后侧方。侧光照明可以较好地表现被摄体的立体造型,使之立体感强烈,但是使用侧光要特别注意暗部,暗部阴影的浓淡轻重,会直接影响到主体的层次表现。,因此,使用侧光照明需将阴影部分提亮,以缩小过大的光比。使用反光屏、反光板或辅助光都可以做到。前侧光是广告摄影布光时最常用的光位,此光使被摄体受光的亮部占较大面积,造型力度大,体积感强,表面质感状态也能得到较好的刻画。 逆光:从被摄体的后方照射的光。可以清晰地勾画轮廓,有隔离被摄主体与背景的作用。尤其是在较暗的背景前,当主体的色调与背景靠近时,这道明亮的轮廓线将很生动地将主体形象烘托出来。 2、光的高低角度 指垂直移动的光位,有低位光、水平光、中位光、高位光和顶光之分。 低位光:在水平线以下,此光可使被摄体与背景分离,或作为使背景的明度向上渐变的效果,可加强空间的纵深感。 水平光:视点光位较平,会因水平光位的移动,将被摄体的投影和暗部处于光源投射方向的对面,硬光的投影不会清晰。 中位光:比水平线高出45左右的投射光,当水平光处于侧光位置时,中位光是较好的主光,容易表现被摄体的立体感和质感肌理,也是人像摄影最常用的主光位置。中位光接近人们的日常视觉习惯,所以表现自然状态用光,比较舒适自然。,高位光:高于水平位置60左右的光位,此光对于被摄影体处于水平方向或接近水平方向的顶部投射面大,垂直面较小,所以当商品的主要展示面处于水平方向时,此光位较适宜,也多用散射光。 顶光:在被摄体垂直角度的光位。其造型效果与高位光的效果接近其实在广告摄影中真正垂直角度的光并不多用,通常使用大面积的散射光源。,三、主光、辅助光、轮廓光与背景光 广告摄影的照明往往不是由单一的光源构成,为了完成广告的创意,摄影用光应是各种光源综合使用和控制,取得整体的拍摄效果。 1主光:起主导作用的最重要的造型光,是塑造被摄体主体形态、色彩、肌理的主要因素。主光的确定,基本确立了画面基础照明和影调。首先应根据主体的质感肌理形态,确定主光的性质,是软光还是硬光。根据主体的体积和拍摄范围确定光源面积和距离的使用,然后再根据主体的具体要求确定主光的方位和角度。通常情况主光使用光质较软、照射范围较大的宽光、距离较远一些的前侧中位光较多。,2辅助光:主要的作用是补充主光的不足,以提高暗部亮度,加强暗部层次和调控被摄体的明暗反差。辅助光的亮度一般不应超过主光,为避免产生多重投影,辅助光多为软光。也可用反射工具如反光屏、反光板等作辅助光。用光要自然、细腻,应仔细地调整与主光的和谐对比。,3轮廓光:勾画被摄体轮廓的逆光,也称为轮廓光。轮廓光的软硬、强弱都要视创作意图而定。当要强调被摄体的质感时,轮廓光用光要软,也不宜过亮,与主光的光比不要过大。但轮廓光作为隔离光使用时,或要特别强调它的明快、跳跃的情趣时,亮度可以加大。 轮廓光可用泛光、聚光照明,甚至幻灯机的投光照明,有时也可以用日光或灯光的反射光照明。,4背景光:它是用来照明环境背景的光。它的主要作用是突出被摄体,并用来调整主体与背景的明暗对比,创造特定环境气氛,或增强背景的空间感。背景光一般应宽而软,并且均匀,对明度的处理应格外细心。它直接影响到整个画面的情绪和气氛,明快生动的背景光是追求的目标。,连续光源布光的方法与闪光灯的布光方法原则相同,连续光源较直观,所见即所得;而闪光灯就需要更多的经验,因为场景中所见,与照片的效果区别较大。,
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