资源预览内容
第1页 / 共9页
第2页 / 共9页
第3页 / 共9页
第4页 / 共9页
第5页 / 共9页
第6页 / 共9页
第7页 / 共9页
第8页 / 共9页
第9页 / 共9页
亲,该文档总共9页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
天津市高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:电脑动画 (2010年1月版) 课程代码:3388、4212天津市高等教育自学考试课程考试大纲课程名称:电脑动画 课程代码:3388、4212第一部分 课程性质与设置目的一、 课程性质与特点“电脑动画”是高等教育自学考试数字媒体艺术专业开设的专业课之一。本课程是一门实践性强、综合程度高的课程。电脑动画艺术是产生于数字信息技术与动画艺术发展到一定程度下的产物,它融合了数字处理技术、多媒体技术、艺术理论与实践、动画技术等学科知识,具有明显的跨学科交融的形态。它主要是通过数字建模和数字动画在计算机上来展示的一种数字艺术表现形态。特别是在信息技术与社会生活越来越密切的趋势下,把握数字媒体特性,研究新的动画表现艺术变得越来越重要。本课程以三维动画设计软件3ds max9为工具,三维建模、动画制作为主要内容,通过学习,使学生认识到,计算机三维动画艺术是在特定的计算机环境中,艺术表现形式与技术手段密切结合所形成的一种综合性研究课题。 二、课程设置的目的和要求本课程是为了使考生能够掌握计算机三维动画技术的专业知识,以适应我国数字媒体业走向专业化并与国际数字媒体业接轨的要求而设置的。通过本课程的学习,要求考生能够正确理解三维建模与三维动画的基本关系,了解三维建模与三维动画的特性及对艺术发展的促进作用,掌握计算机三维动画制作的基本概念、方法和技术,并能够在未来的信息化社会环境中,创作出优秀的数字三维动画艺术作品和提出创新性的设计思想。三、与本专业其他课程的关系“计算机三维动画”是数字媒体艺术专业独立本科段学生必修的专业基础课程。它与本专业其他课程有着密切联系,“艺术概论”、“电脑平面艺术设计”、等课程是本课程的基础。第二部分 课程内容与考核目标第一章 3ds max9的用户界面一、学习目的与要求通过本章的学习,了解用户界面的布局和显示方式。二、考核知识点与考核目标 (一)用户界面(重点)识记:界面的布局(二)视窗的布局和显示方式(次重点)识记:视窗的布局识记:视窗属性改变的方法第二章 使用文件和对象工作一、学习目的与要求通过本章的学习,了解文件打开与保存的操作、对象创建与修改的操作、编辑修改器堆栈的知识,掌握对象创建与修改的操作、对象选择的基本操作。二、考核知识点与考核目标(一)打开文件和保存文件(一般)识记:文件打开与保存的操作、文件合并的操作和资源浏览器的使用(二)创建对象和修改对象(次重点)应用:原始几何体和样条线的创建、修改原始几何体的基本操作(三)编辑修改器堆栈(一般)理解:编辑修改器的列表、编辑修改器的应用(四)对象的选择(重点)应用:对象选择的基本操作第三章 对象的变换一、学习目的与要求通过本章的学习,了解对象变换和坐标系变换的基本方法,识记各种坐标系的属性,掌握对象的克隆、对象的捕捉和其它对象变换方法。二、考核知识点与考核目标(一)变换(次重点)识记:变换轴的概念,变换的基本应用(二)变换坐标系(一般) 识记:各种坐标系的属性(三)克隆对象(重点)应用:对象克隆的各种操作方法(四)对象的捕捉(一般)应用:对象捕捉的操作方法(五)其它变化方法(一般)应用:对象的其它变换操作方法第四章 二维图形的建模一、学习目的与要求通过本章的学习,了解二维图形的基本概念,掌握二维图形建模的基本方法。二、考核知识点与考核目标(一)二维图形的基础(一般)理解:二维图形的术语、用法和基本属性(二)创建二维图形(重点)应用:二维图形创建的基本操作方法(三)编辑二维图形(次重点)应用:二维图形编辑的基本操作方法(四)Edit Spline编辑修改器(次重点)识记:Edit Spline编辑修改器的基本内容应用:Edit Spline编辑修改器的基本操作(五)用编辑修改器将二维对象转换成三维对象(重点)应用:拉伸、旋转和倒角的操作方法第五章 编辑修改器和复合对象一、学习目的与要求通过本章的学习,了解编辑修改器的概念,掌握面片和复合对象的建模方法。 二、考核知识点与考核目标(一)编辑修改器的概念(一般)理解:编辑修改器的概念(二)面片建模(次重点)应用:面片建模的基本操作方法(三)复合对象(重点)应用:复合对象建模的基本操作方法第六章 多边形建模一、学习目的与要求通过本章的学习,了解3dsmax9的表面、对象和次对象的概念,掌握多边形建模的基本方法。二、考核知识点与考核目标(一)3dsmax9的表面理解:3dsmax9表面的基本概念(一般)(二)对象和次对象理解:对象和次对象的基本概念(次重点)(三)低消耗多边形建模基础(重点)应用:多边形建模的基本操作方法第七章 材质编辑器一、学习目的与要求通过本章的学习,识记材质编辑器的基本内容,掌握定制材质编辑器和材质的使用方法。二、考核知识点与考核目标(一)材质编辑器基础识记:材质编辑器的基本内容(一般)(二)定制材质编辑器应用:定制材质编辑器的操作方法(次重点)(三)使用材质(重点)应用:使用各类材质的操作方法第八章 创建贴图材质一、学习目的与要求通过本章的学习,了解位图和程序贴图的基本概念,以及贴图通道的概念。掌握UVW贴图和创建材质的方法。二、考核知识点与考核目标(一)位图和程序贴图(一般)理解:位图和程序贴图的基本概念(二)贴图通道(一般)理解:贴图通道的概念(三)UVW贴图(重点)应用:UVW贴图的使用方法(四)创建材质(重点)应用:创建材质的基本操作方法(五)动画材质(次重点)应用:使用动画材质基本操作方法第九章 灯光一、学习目的与要求通过本章的学习,了解灯光的特性和布光的基本知识,掌握灯光参数的设置方法。二、考核知识点与考核目标(一)灯光的特性(一般)识记:灯光的特性(二)布光的基本知识(次重点)识记:布光的基本知识(三)设置Standard灯光的参数(重点)应用:灯光参数的设置方法第十章 摄像机和渲染一、学习目的与要求通过本章的学习,了解摄像机的类型和使用方法,掌握创建摄像机的方法以及渲染器的使用方法。 二、考核知识点与考核目标(一)摄像机(次重点) 识记:摄像机的类型和使用方法(二)创建摄像机(重点)应用:创建摄像机的操作方法(三)渲染(一般)应用:渲染器的使用方法(四)Mental ray渲染(一般)应用:Mental ray的基本使用方法第十一章 基本动画技术和Track View一、学习目的与要求通过本章的学习,了解轨迹线和轴心点的基本概念与切线的类型,掌握关键帧动画的创建和编辑的方法、Track View的使用方法、编辑轨迹线的方法、改变控制器的方法、绘制曲线工具旋转对象的使用方法以及对象的链接和正向运动的方法。二、考核知识点与考核目标(一)关键帧动画(一般)理解:关键帧动画的创建操作方法(二)编辑关键帧(次重点)应用:关键帧动画的编辑操作方法(三)使用Track View(重点)应用:Track View的基本使用方法(四)轨迹线(一般)理解:轨迹线的基本概念应用:编辑轨迹线的操作方法(五)改变控制器(次重点)应用:改变控制器的操作方法(六)切线类型(一般)识记:切线的类型(七)使用绘制曲线工具旋转对象(重点)应用:绘制曲线工具旋转对象的使用方法(八)轴心点(一般)识记:轴心点的基本概念识记:对象的链接和正向运动应用:对象的链接和正向运动的操作方法第十二章 动画和动画控制器一、学习目的与要求通过本章的学习,掌握摄像机导航控制按钮、Path Constraint控制器、Look At Constraint控制器、Link Constraint控制器的使用方法,以及使摄像机沿着路径运动的方法和渲染动画的基本操作。二、考核知识点与考核目标(一)摄像机导航控制按钮(一般)识记:摄像机导航控制按钮的基本使用方法(二)使用Path Constraint控制器(重点)应用:Path Constraint控制器的使用方法(三)使摄像机沿着路径运动(次重点)应用:使摄像机沿着路径运动的基本操作方法(四)Look At Constraint控制器(一般)应用:Look At Constraint控制器的使用方法(五)Link Constraint控制器(一般)应用:Link Constraint控制器的使用方法(六)渲染动画(次重点)应用:渲染动画的操作方法第三部分 实践环节实验一 三维建模的基本方法综合实践一、目的与要求通过实践操作,进一步加深对本课程第四、五和六章内容的理解;掌握三维建模的基本方法以及综合运用的技巧。二、考核的内容按照教读者居www.duzheju.com师的要求,在规定的时间内,在机梦轩阁www.mengxuange.com房中独立设计并完成一个综合运用三维建模基本方法的静态模型作品。三、考核方式与环境1、考核方式课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。2、 考核环境实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上(推荐1G)的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax9软件。实验二 赋材质与贴图的基本方法综合实践一、目的与要求通过实践操作,进一步加深对本课程第七、八章内容的理解;掌握三维建模中应用材质与贴图的基本方法以及综合运用的技巧。二、考核的内容按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用材质与贴图的静态模型作品。三、考核方式与环境1、考核方式课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。2、考核环境实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax软件。实验三 应用灯光、摄像机和渲染的基本方法综合实践一、目的与要求通过实践操作,进一步加深对本课程第九、十章内容的理解;掌握三维建模中应用灯光、摄像机和渲染的基本方法以及综合运用的技巧。二、考核的内容按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用灯光、摄像机和渲染的静态模型作品。三、考核方式与环境1、考核方式课程实践考核采用的是形成性考核,成绩采用“优、良、中、及格、不及格”五级评分制。2、考核环境实验考核地点在多媒体机房,实验用品为多媒体计算机。计算机需512MB以上的内存,其他条件不限。安装Windows操作系统,安装3dmax软件。实验四 动画设计与控制的基本方法综合实践一、目的与要求通过实践操作,进一步加深对本课程第十一、十二内容的理解;掌握三维建模中动画设计与控制的基本方法以及综合运用的技巧。二、考核的内容按照教师的要求,在规定的时间内,在机房中独立设计并完成一个综合运用动画设计与控制方法的动态模型作品。三、考核方式与环境1、考核方式课程实践考
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号