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1加背景图片的一种方法Windows 在向窗口发送 WM_PAINT 消息之前,总会发送一个 WM_ERASEBKGND 消息通知该窗口擦除背景,默认情况下,Windows 将以窗口的背景色清除该窗口。 可以响应窗口(包括子元素)的 WM_ERASEBKGND,以更改它们的背景。WM_ERASEBKGND 的映射函数原型如下:afx_msg BOOL OnEraseBkgnd( CDC* pDC ); 返 回 值:指定背景是否已清除,如果为 FALSE,系统将自动清除 参 数:pDC 指定了绘制操作所使用的设备环境。 大致代码时:BOOL CUi4Dlg:OnInitDialog() /加载位图/CBitmap m_Back;m_Back.LoadBitmap(IDB_BACK);BOOL CUi4Dlg:OnEraseBkgnd(CDC* pDC) CDC dc;dc.CreateCompatibleDC(pDC);dc.SelectObject(&m_Back);/获取 BITMAP 对象BITMAP hb;m_Back.GetBitmap(&hb);/获取窗口大小CRect rt;GetClientRect(&rt);/显示位图pDC-StretchBlt(0, 0, rt.Width(), rt.Height(),&dc,0,0, hb.bmWidth, hb.bmHeight, SRCCOPY);return TRUE;HBRUSH CUi4Dlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) /设置透明背景模式pDC-SetBkMode(TRANSPARENT);/设置背景刷子为空return (HBRUSH):GetStockObject(HOLLOW_BRUSH);显示位图原理:1、声明一个 CBitmap 对象,并从资源中加位图。2、创建一个兼容的 DC,用 CDC 的成员函数 CreateCompatibleDC。3、用 CDC 的成员函数 SelectObject 将位图选入到兼容 DC 中。4、用 CDC 的成员函数 BitBlt 来输出位图。GetWindowRect(rect);GetClientRect(rect);SetWindowPos用图片控件,好像图片最多色彩数不超过 256色,也就是 8 位,但是用代码在里面写的方法就可以解决这个问题了.2窗口的最前端显示Windows API 改变窗口的属性。一直保持在窗口的最前端,函数 SetWindowPos 声明如下:WINUSERAPI BOOL WINAPI SetWindowPos(_in HWND hWnd, / hWnd 是窗口的句柄。_in_opt HWND hWndInsertAfter, / hWndInsertAfter 是窗口 Z 顺序属性。_in int X, / X 是窗口在 X 轴的位置。_in int Y, / Y 是窗口在 Y 辆的位置。_in int cx, / cx 是窗口的宽度。_in int cy, / cy 是窗口的高度。_in UINT uFlags / uFlags 是选择设置的标志。); 调用这个函数的例子如下:LRESULT CCaiWinMsg:OnCommand(int nID,int nEvent) switch (nID) / 菜单选项命令响应: case IDC_CREATEBTN: /显示一个按钮。if (!m_hBtn) m_hBtn = CreateWindow(_T(BUTTON),_T(按钮),WS_VISIBLE|WS_CHILD|BS_PUSHBUTTON,50,50,100,32,m_hWnd,(HMENU)IDC_BTN,m_hInstance,NULL ); break;case IDC_BTN: OutputDebugString(_T(按钮按下rn); static bool bChangeText = true;if (bChangeText) SetWindowText(m_hBtn,_T(改变它); /设置按钮的文字。MoveWindow(m_hBtn,10,10,100,32,TRUE); /改变按钮窗口的位置和大小。/改变主窗口为最顶端窗口。SetWindowPos(m_hWnd,HWND_TOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE); else SetWindowText(m_hBtn,_T(按钮); / 设置按钮的文字。MoveWindow(m_hBtn,50,50,100,32,TRUE); /改变按钮窗口的位置和大小。/改变主窗口为普通窗口。SetWindowPos(m_hWnd,HWND_NOTOPMOST,0,0,0,0,SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);/每一次都改变。bChangeText = !bChangeText; break;default: return CCaiWin:OnCommand(nID,nEvent);return 1;3图片显示方法(一) 非动态载入图片.方法 1.用 picture 控件来实现.在对话框中加入 Picture 控件,属性页中 GeneralType 设为 Bitmap, Image 中选中相关联的图片资源号。这样就编译运行,就会发现它己经可以了。 图片可能复盖了其它控件!这是由于你的 Picture 控件是后面放上去的,会显示在最上层,所以有些控件看不到了。有两种方法可以解决:(1)、选中所有控件 Ctrl+A, 然后取消对图片控件的选择,将其它控件剪切 Ctrl+X,再粘帖 Ctrl+C, 编译运行或 Ctrl+T 看看,是不是可以了?(2)、在.rc 文件中找到此对话框的定义,此处以例子中的一对话框为例。 BEGIN CONTROL 129,IDC_STATIC,Static,SS_BITMAP,0,0,266,201 PUSHBUTTON 取消,IDCANCEL,210,23,50,14 DEFPUSHBUTTON 确定,IDOK,210,7,50,14 LTEXT 这是个通过图片控件来实现 Dialog 背景的,IDC_STATIC,13,106,156,8 END 在 BEGIN 至 END 中便是各个控件的定义和先后顺序,可以随意调整它们的顺序,这样最先的,它将会显示在最底层(即可能被其它控件覆盖) 。方法 2.通过背景图同样如上,先载入一张图片,ID 为 IDB_BITMAP2TestDlg.h 中: CBrush m_brBk;/在 public 中定义 TestDlg.cpp 中,在初始化函数 OnInitDialog()中加入:BOOL CTestDlg:OnInitDialog() CDialog:OnInitDialog();CBitmap bmp;bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);bmp.DeleteObject();return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control再打开类向导,找到 WM_CTLCOLOR 消息,重载得对应函数 OnCtlColor(),添加如下:HBRUSH CTestDlg:OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) HBRUSH hbr = CDialog:OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);if (pWnd = this) return m_brBk; return hbr;A、非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定 ID)B、动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)环境:建一个基于对话框的工程,名为 Ttest 对话框类为 CTestDlg4方法 3.在 WM_PAINT 中画图 最常用的方法,各类窗体、控件要加上背景都基本上是在 OnPaint 中将图片画上。具体做法如下:CBitmap bmp; /从资源中载入图片 -bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP1); BITMAP bmpInfo; /得到图片信息-bmp.GetBitmap(&bmpInfo); CDC dcMemory; /在内存中创建一个位图兼容设备-dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc);CBitmap *pOldBmp=dcMemory.SelectObject(&bmp); /将图片选入兼容设备/将兼容设备的内容 copy 到屏幕设备中,实现真正的 Paint dc.BitBlt(0, 0, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &dcMemory, 0, 0, SRCCOPY); dcMemory.SelectObject(pOldBmp); /将设备还原这样图片便显示在主对话框上。特殊处理:是不是经常有人提到某些加快图形显示、减少闪烁?处理什么 WM_ERASEBKGND 消息?确实是这样,应为每个窗体重画时,它先会发 WM_ERASEBKGND 消息,让窗体用设置好的刷子将窗体需要重画的区域刷一次,然后才会发送 WM_PAINT 消息,将需要的再画上去。这样就可以保证不会有残留的图形。但这样就会在短暂的时间内出现灰色背景,如果执行比较慢,就会让人感觉到。因此如果你确定不需要清除原有的背景,那么你就可以在 OnEraseBkgnd 中直接返回 TRUE,或者直接在这里面绘图。 但一定要注意,不擦除背景时弄不好会带来上些麻烦事,源码中有此演示(由于一开始设置为不擦除背景,所以窗体创建时,没有画图的部分将显示为原来屏幕上的图象) 。(二) 动态载入图片方法 4.图像控件(本例用 KoDak 图像编辑控件) - 未测试1. 首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是 Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上 copy 过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx ,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们 copy 到 windowssystem 目录下,然后用 regsvr32.exe 将它们分别注册。 2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击 Insert Activex control 选择 Kodak图象编辑控件,大小任意。 3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。 。 4. 在 BOOL CTestDlg:OnInitDialog()添加如下:BOOL CTestDlg:OnInitDialog() CDialog:OnInitDialog();m_ctrlPicture.SetImage(aa.jpg); /保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径m_ctrlPicture.Display();return TRUE; / return TRUE unless you set the focus to a control编译运行就 OK 了,此种方法的好处
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