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Unity3D 加载场景有很多种方式,做一些小的 DEMO 的时候往往是直接使用Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 加载场景,但是这种办法不适合在真正的 Unity3D 开发中,因为前一种需要把所有的场景都打包,这在某些情况下是不现实的,比如开发页游,我们不可能把所有的场景都打包让用户下载,我们需要一个场景一个场景的加载,这时候我们可以使用 WWW 先通过 HTTP 加载场景到本地缓存,然后再使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync 函数加载场景,使用这种加载方式,不仅不需要 Build Settings - Add Current 处理加载场景,进度条的显示也更加容易,但是使用这种方式,需要先把场景打包成 unity3d 或者 assetbundle文件。文章出处 【狗刨学习网】先把测试场景搭建好,如图:然后添加一个 C# 脚本,取名 UseWww.cs,全部代码如下:1. using UnityEngine;2. using System.Collections;3.4. public class UseWww : MonoBehaviour 5. 6. public UISlider progressBar;7. public UILabel lblStatus;8.9. private WWW www;10. private string scenePath;11.12. void Awake()13. 14. this.scenePath = file:/ + Application.dataPath + /Assets/MainScene.unity3d;15. / 开始加载场景16. this.StartCoroutine (this.BeginLoader ();17. 18.19. void Update()20. 21. if (this.www != null & this.progressBar != null & !this.www.isDone) 22. 23. / 更新进度24. this.progressBar.value = this.www.progress;25. 26. 27.28. private IEnumerator BeginLoader()29. 30. this.lblStatus.text = 场景加载中,请稍候。;31. / 加载场景使用 WWW.LoadFromCacheOrDownload,函数,这样加载完成才能使用 Application.LoadLevel 或者 Application.LoadLevelAsync32. this.www = WWW.LoadFromCacheOrDownload (scenePath, Random.Range(0, 100);33. yield return this.www;34.35. if(!string.IsNullOrEmpty(this.www.error)36. 37. this.lblStatus.text = 场景加载出错!;38. 39.40. if (this.www.isDone) 41. 42. this.lblStatus.text = 场景正在初始化,请等待。;43. Application.LoadLevelAsync(MainScene);44. 45. 46. 然后把这个脚本挂载到游戏场景的一个对象中,设置好相关属性,如图:运行我们的游戏,可以查看进度条的加载情况,当加载完成,自动跳转到下一个场景中,如图:因为前面我封装了一个 WWW 加载管理器,我们可以直接拿来使用,我们建立一个新的 C# 脚本。UseWwwLoaderManager.cs,全部代码如下:1. using UnityEngine;2. using System.Collections.Generic;3.4. public class UseWwwLoaderManager : MonoBehaviour 5. 6. public UISlider progressBar;7. public UILabel lblStatus;8.9. private string scenePath;10.11. void Awake()12. 13. this.scenePath = file:/ + Application.dataPath + /Assets/MainScene.unity3d;14.15. IList pathList = new List ();16. pathList.Add (new WwwLoaderPath (this.scenePath, Random.Range (0, 100), WwwLoaderTypeEnum.UNITY_3D);17.18. this.lblStatus.text = 场景加载中,请稍候。;19.20. WwwLoaderManager.instance.Loader (pathList, onLoaderProgress, onLoaderComplete, MainScene);21. 22.23. private void onLoaderProgress(string path, float currentValue, float totalValue)24. 25. this.progressBar.value = currentValue;26. 27.28. private void onLoaderComplete()29. 30. this.lblStatus.text = 场景正在初始化,请等待。;31. Application.LoadLevelAsync(MainScene);32. 33. 运行,可以看到与上面同样的加载效果。
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