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资源描述
MAYA 拓展 物体对象操作 基本操作 选择 l按 或 能选择相应的组件 l选择多个物体 按住鼠标左键不动框选物体 l按Shift 鼠标左键 依次增加选择 l按Ctrl 鼠标左键 依次点选为减少选择 l图标 代表索套工具 也是选择工具的一种 l它能绘制任意形状的选择范围 使用时 单击索套工具 然后拖动鼠标在场 景中绘制选择范围 确定后松开鼠标左键 则在该范围内的物体均被选中 如下图 所示 基本操作 选择 l图标 也是一种选择工具 叫做笔刷选择 顶点模式下 l它可以像笔刷一样去选择物体 凡是被笔刷刷过的目标都被选中 l下面以小球顶点的选择为例 选中小球 进入顶点模式 显示出小球的顶点 单击笔刷工具图标 鼠标自动变为笔刷样式 按住鼠标左键对小球进行刷 绘 被刷过的点都被高亮显示 选中这些点后 用移动工具进行移动就可以 编辑物体外形了 如下图所示 基本操作 选择 基本操作 缩放 移动 旋转 l放大缩小物体 l按快捷键R或 后缩放 或用鼠标滚轮推动 l移动物体 l按快捷键W或 后移动 l旋转物体 l按快捷键E或 后旋转 l图标 表示统一操作控制器 它集合了缩放 旋转 平 移这三类工具的功能 如下图所示 通用操纵器 l 缩放 选中控制器上的一个顶点 向上拖动 边上的 数字分别表示三个边的长度 如下图所示 通用操纵器 l旋转 单击控制器任意一条边上的选择符号 然后拖动鼠 标 小球上方的蓝色数字代表选择角度 如下图 所示 通用操纵器 l移动 单击鼠标左键选中控制器中心点 然后随意拖动 小球中心点周围的3 个数字代表在三个轴上的移动距离 黄色箭头表示移动方向 如图所示 通用操纵器 基本操作 撤销 l撤销 执行Edit Undo 编辑 撤销 命令 或ctrl z撤销以前操作 l注意 撤销仅限于对控件的操作 对于视图的放大旋转移动等操作均为无效 lMaya中默认撤销次数为50次 如需修改 可以执行Window Setting preferences preferecnces 窗口 设置首选项 首选项 命令来设置 基本操作 编辑 l重做 撤销的反向操作 执行Edit Redo 编辑 重做 或按Shift Z快捷键 l剪切 执行Edit Cut 编辑 剪切 或Ctrl X l拷贝 执行Edit Copy 编辑 拷贝 或Ctrl C l粘贴 执行Edit Paste 编辑 粘贴 或Ctrl V l复制 执行Edit Copy 编辑 复制 或Ctrl D 此功能相当于拷贝 粘贴 l删除 执行Edit Delete 编辑 删除 或直接按 键盘上的Delete键 在Maya 中 三维空间的坐标由X Y Z 三个轴组成 网格即处于X Z 两轴组成的平面中 网格的中心点即为空间坐标的原 点 Maya 用绿色来标示Y 轴 用蓝色标示Z 轴 红色标示X 轴 其中Y 轴代表高度方向 Z 轴代表正对摄像机的方向 X 轴与Z 轴垂 直 箭头所指的方向均为正值 在Maya 中 所有的工具 移动 缩放 旋转 方向都基于此基本坐 标系 视图区的讲解与坐标轴概念 Maya 操作界面中最大的窗口 Maya 中所有的建模 动画 渲染操作都需要通过这 个窗口进行观察 可以形象地将视图区理解为一台摄像机 选择想要创建的物体类型 然后先水平移动 再竖直移动就能创建出一个基本几何 体 创建物体 l有时我们执行创建的时候会有自动创建一个大 小为标准单位的几何体 l这是因为在Create 创建 Polygon primitives 多边形基本体 后的interactive creation 交互 式创建 选中的原因 可以将它去除后再创建 创建物体 调整物体 l在调整物体的大小位置角度的时候我们可以用基本的移动 缩放 旋 转的功能 也可以用其属性面版来调整 l点击窗口最右上角的 按钮 可以打开其相应的通道 属性 工 具编辑器 通过属性编辑器来调整物体 第一章 初识 Maya 7 0 在文本框中输入精确数字 以改变物体的属性数值设置 例如 在物体缩放属性的X文本框中输入数值3 则此物体将沿X轴方向放大3 个单位的长度 只要选取了物体或者项目 通道框中就会显示出系统 默认的所以属性 通道面板与属性编辑框的差别主要在于 通道面板只显示被选中 物体的关键属性 通道面板 工具面板 l点击右上角 按钮 即可打开工具选项 相关 内容如下 第二章 Maya 7 0的基本操作 物体的显示模式可以加快场景的显示 调整显示效果 按 1 键 以粗糙的表面显示物体 按 2 键 以较适中的表面显示物体 按 3 键以最好的表面显示物体 这三个键对多边形建模的物体 无效 显示物体的线条越多表示物体模型越精细 系统的负担越重 为避免机器运行过慢我们最好使用粗糙的表面 粗糙的表面适中的表面最好的表面 场景物体显示模式 第二章 Maya 7 0的基本操作 按 4 键 以线框的形式显示物体 按 5 键 以实体的形式显示物体 按 6 键 以实体和材质的形式显示物体 按 7 键 在灯光模式下显示物体 随着数字的增高 系统的负担也会加大 所以我们一般只使用 线框和实体两种模式 线框显示物体实体显示物体 场景物体显示模式 在创建完物体后 需要从多个视图进行观察 这就需要学习Maya 的视图操作 Maya 的视图操作分为远近拉伸视图 平移视图 旋转视图这3 大操作 主要通过 Alt 键配合鼠标的三键来实现 为了快速改变摄像机视距到适当位置 Maya还提供了快捷键A 和F 当按A 键时 视图区自动调整摄像机距离以显示场景中全部物体 当选中特定物体时 按F 键 摄像机自动调整距离 以最佳视距显示单个物体 MAYA的变换操作 变换 Transformation 包括移动 旋转 缩放的变换 移动工具控 制物体位置的变化 旋转工具控制物体的旋转变化 缩放工具控制物 体大小的变化 第二章 Maya 7 0的基本操作 l1 移动工具 选择移动工具的坐标方向箭头 可以 沿该方向进行直线移动 选择物体中心的黄色框 可以在场景中任意移动物体 快捷键 w l2 旋转工具 选择旋转工具的坐标环 可以沿该环 所在的平面进行旋转 点击圆圈内空白处 点击圆 圈外空白处会取消对物体的选择 可以自由旋转物 体 快捷键 e l3 缩放物体 使用 insert 键将极轴移动到物体 底部 可以单方向缩放物体 快捷键 r 物体的变换练习
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