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ACAD基础实用教程 开始之前 先简单介绍ACAD的一般操作方式和系统 ACAD属于一般的设计工具软件 操作方式一般可以选用工具栏的选项 也可以直接输入 命令来实现所要达到的目的 一般操作步骤为 命令输入 或点击选项 确认 空 格或回车即可 操作 具体的图形创建还是图形编辑见正文 最终确认 空格 或回车即可 ACAD平面部分 图形命令 L 直线 操作方式 输入命令 L 在空间中任取一点后拉动光标得到直线 或取点后输入具体数据 得到定长直线 XL 射线 操作方式 输入命令 XL 在空间商任取一点后任意选择一个方向生成定向射线 PL 多段线 操作方式 输入命令 PL 在空间中任取一点然后在下方命令行中出现各个参数设定 根 据具体需要设定各个参数后得到各种线段 POL 多边形 操作方式 输入命令 POL 输入所作多边形边数 后选择中心点 之后选择外接或内切 于某圆 次步可有可无 根据需要而定 拉动光标选取大小后确认得到多边形 REC 矩形 操作方式 输入命令 REC 在空间中取一点后拉动光标既得一矩形 或者在输入命令后看 命令行提示 D 命令为设定矩形的长和宽 设定之后得到矩形 R 矩形旋转 在特定情 况下使用 A 圆弧 操作方式 输入命令 A 后再空间取点 然后拖动光标得到一段圆弧 或根据命令行提示 进行详细操作 C 圆 操作方式 输入命令 C 后再空间去圆心 拖动光标选取半径 或者根据提示输入数值选 取半径 直径 得到圆 REVCLOUD 云线 操作方式 输入命令 REVCLOUD 选择合适的最大跨度和最小跨度后在空间中圈取即可 一般用于特殊区域的着重表现 SPL 多样线 操作方式 输入命令 SPL 在空间中取点 最后确认两次得到一个不规则曲线 根据提示 可做具体的处理 例如闭合等 EL 椭圆 操作方式 输入命令 EL 在空间中选取两点为椭圆的轴端点 而后拖动光标进行椭圆另 外轴长度的设定 或直接输入数据得到椭圆 ACAD平面图形编辑命令 M 移动 操作方式 输入命令 M 后选取要移动的物体 确认后指定原始点 后拖动光标移动到 目标点后确认即可 CO CP 复制 操作方式 输入命令 CO CP 后选取要复制的源图形 确认后指定原始点 后拖动光标 将复制出来的图形移动到目标点即可 MI 镜像 操作方式 输入命令 MI 后选取要镜像的源图形 确认后选取镜像轴 即原图形关于哪 个轴线进行镜像 后选择是否删除源图形 确认即可 O 偏移 操作方式 输入命令 O 后选择要进行偏移的源图形 确认后输入或选取一段长度 然后 在源图形的目标方向上点击即可 如要进行某线段a 的偏移操作 输入 O 确认选择该线 段后输入要偏移的距离 然后如果我想要偏移结果在a 的上方就在上方点击鼠标即可 其 他方向上同理 AR 阵列 操作方式 没什么可以具体介绍的 因为命令本身会弹出操作窗口 里面一目了然 E 橡皮擦 删除 操作方式 输入命令 E 选取源图形 确认即删除 RO 旋转 操作方式 输入命令 RO 后选取要进行旋转的对象 确认对象之后在空间中选择旋转轴 点 后输入旋转角度或在途中拉动光标实现旋转对象的目的 SC 缩放 操作方式 输入命令 SC 后选择要缩放的对象 确认后选取缩放原点 之后输入缩放比 例或者在空间中拖动光标实现缩放的目的 注 缩放比例 1 以上为放大比例 0 1 为缩小 比例 EX 延伸 操作方式 输入命令 EX 之后选择被延长对象延长的最终点或线 确认后选择被延长对 象 之后确认即可 TR 裁切 操作方式 同上操作方式 先选择依据哪条裁切线进行裁切 之后选择被裁切对象 确认 即可 注 裁切条件 1 裁切线和被裁切对象必须共面 2 裁切对象可以使线 多样线 多段线 甚至是填充图案都可以 但是面域等3D 概念的图形无法进行裁切 BR 打断于点 操作方式 输入命令 BR 后选择要打断的对象 一定是线 之后再该线上另选一点 确 认即可 另外在选取的第一点上打断 在选取完之后输入 确认即可 J 合并 操作方式 输入命令 J 然后选取源对象线 再选取要合并的线 确认即可 目前 多 段线的合并使用率较高 其他的暂时还用不到合并 F 倒角 操作方式 输入命令 F 确认后输入倒圆角的半径 确认后选取需要倒角的两个线段等即 可 倒角命令在3D 建模中依然有效 并且是生成不规则物体的重要手段 X 炸开 操作方式 输入命令 X 然后选取要炸开的对象 包括块 多段线等 H 填充 操作方式 输入 H 确认后按照对话框进行操作 简单的很 基本不用说了 文字创建编辑命令 T 文字创建 操作方式 输入命令 T 确认后在要创建文字的地方划出区域 之后填写文字确认即可 ST 全局文字格式 操作方式 直接输入命令 ST 在新窗口中改动全局文字格式 注意这里修改的全局文字 为即将输入文字的格式 之前的文字格式不改动 D 标注样式 操作方式 输入命令 D 确认后在窗口内改动全局标注样式 注 在 EXPRESS 插件里有一个功能工具 名称为TEXT项下的 EXPLODE TEXT 此命令可将输入 的文字炸开为面域 在3D 作图中非常有用 可做3D 文字处理 EXPRESS 工具在 2006 之后都有 如果安装时没有安装 可安装文件中找到 增加功能即 可 另外还有一种文字为注释性的 无法在双击后做文字的具体调整 修改办法有二 1 可将特性打开 直接修改部分参数 命令CTRL 1 2 此种文字的特性是跟全局走的 因此可用ST命令做改动 此改动为全局的 3D 部分 3D 建模方面最初练手可以选用CAD中的直接建模选项 在工具栏中能找到 这样的建模 方式比较基础 仅作了解 3D 建模一定要秉承一种基本思想 就是点成线 线成面 面成 体的原则 一般的3D 作图软件基本上都能用该思想 包括MAX SW AIP 等 下面介绍 按照该思想总结的命令 REG 生成面域 操作方式 在 UCS中的任意一个原始平面内 指XY YZ ZX 基准平面 注 可为其他的平面 只要图形的各个组成元素在一个平面内即可 作一个封闭图形 构成该图形的每条线段必 须顶点接合 注意一定要接合 不管是样条线 多段线等等 其顶点一定要接合到下一个 点段的顶点处 然后输入REG命令 确认后选择此封闭图形的各个组成线段或元素 再确 认后既得面域 EXT 拉伸 操作方式 拉伸为生成体的基础命令之一 将做好的面域按照一定的方式拉伸为体 输入 EXT 确认后选择面域 注 一般不规则面域需要自己制作 例如前面提到的REC C POL 等命令生成的规则图形 系统默认其为面域 即可直接拉伸 略去生成面域步骤 再确 认后即可拉伸 可选选项有二 一个是路径 P 即为按照一线段拉伸 一个是角度 T 即拉伸后各个拉伸面与原始面域形成的角度 另外 可拉伸线 操作方式一样 REV 旋转 操作方式 旋转为生成体的基础命令之一 将做好的面域按照某一个轴转动生成体 例如 一个长方形 绕一个边旋转 生成圆柱 SWEEP 扫掠 操作方式 这个命令式07 后新加的命令 操作方式比较繁琐 具体步骤可按照F1帮助文 件中所讲 典型例子为电钻的枪头制作 如下图 此为钻头的一个剖面图 按照扫掠功能中的步骤将其拉伸得到以下图形 这就是扫掠的效果 LOFT 放样 操作方式 放样的功能是通过形体的不同剖面的组合来生成目标形体 例如 目标形体为一个从方形截面过度到圆形截面的形体 具体如下 此图中两个图形位于不同的两个平面 输入命令 LOFT 之后选择两个平面 确认后在弹出的窗口中选择过渡类型 之后生成目标 形体 另外就是实体编辑命令 抽壳 压印 倾斜 等等许多在工具栏中都有 自己可以找到操 作方式 非常简单 还有几个特别重要的编辑命令 最常用的有 SL 剖切 操作方式 输入 SL 确认后选择实体 然后按照某一个穿过该实体的面来进行实体的切 割 该面可以使平面 也可是曲面 INTERFERE 干涉 操作方式 干涉的功能是通过两个形体的交叉来生成交叉部位的形体 概念上和交集是一 致的 只是多了预览功能 可以更好的控制交集部位 输入命令 INTERFERE 选择一个实 体 或多个实体 前提是这些实体和目标实体都有交集 确认后选择第二个实体 即目标 实体 确认后生成预览图 根据窗口的提示确认即可 交并差集 操作方式 在实体编辑工具栏中找到 操作方式很简单 交集和干涉一样 并集为多个实 体组合为一个整体 差集需要说明一下 差集为就是在原始实体上需要扣去某一部分 扣 去的部分为另一个实体或者是另一个实体的一部分 那么将这部分做成交集状态 输入命 令后选择原始实体 确认后选择要去除的实体 确认即可 关于实体的命令基本上集中在编辑部分 编辑命令大多在工具栏中找到 其他命令 LA 图层管理器 RE 重生成全局图形 XREF 外部参照管理器 FI 对象属性过滤器
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