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概述:游戏的运营方式采用:统一运营,和分散代理经营相结合的方式(如下图所示)。抢吧78抢房收租王之.Xianning.78.com游戏部分信息综合部分以下是整个页面的示意图这一部分由游戏公司统一运营。玩家进入哪个城市分站,游戏地图就显示那个城市。详见下文这一部分由各地方团队自主经营。里面的内容有用户自己上传的(如分类信息部分),也有地方团队编辑的(如团购信息)。抢吧78抢房收租王之.Xianning.78.com游 戏 部 分信 息 综 合部 分以下是整个页面的截图上一半是游戏部分,下一半是分类信息页面模板为上下结构。上半部分(游戏部分)由总公司自己运营,并且所有分站的用户账号采用统一数据库。而页面下半部分(信息综合部分)则采取,出售特许经营权的方式,由各个地方团队(相当于实体产品的经销商吧)自主运营。这就相当于,我们做了一款游戏,和一个网站模板。我们将模板卖给别人,让别人自己去经营,模板里的信息内容跟58同城差不多。在这个模板中,默认有一块最大的广告区,是永久归我们免费发布广告的,这个广告区就是游戏部分。我们在所有分站最显眼的部分展出我们的这款游戏。像58同城这样的分类信息网站。用户进入网站以后,就是在找资料,找信息,除了信息,没有什么多余的东西,一旦用户找到了所需要的信息,马上就会关闭网页。像现在的团购网站。用户进去看一下今天的团购内容是什么,需要就买了,不需要就离开了,下次再看。兴许哪天团购一个此人需要的东西,结果他那天没来看,就错过了。这款游戏(甚至这个创意主要不是游戏),集合了简单的娱乐(游戏内容就是当前最流行的一些小游戏的有机组合),又有丰富的信息,而且由于其特殊的经营模式,地方团队可以更高效的进行当地的线下宣传,信息收集、整理,更便捷的客服,这些细节都是游戏的新卖点。有一点需要说下,综合信息部分是地方团队运营,他们可以在里面自建B2C商城,正是由于其地方局限,于是可以提供免费或低费用的送货服务,类似淘宝现在的淘宝超市从目前国际国内各大公司都希望进入的团购业务来看,这游戏的经营模式也是一个机会。其实有一个现象如果留过心的都会发现,虽然新浪,搜狐,腾讯这样的大型门户网站一直占据这大多数的新闻、信息流量,但是即便如此,每个城市还是会有他们自己的小型门户,这些小门户的团队并没有非常强的技术,其资金也没有非常雄厚(不然就不会是一个地方小门户了),但他们还是那样存在着,而且并不缺少广告、流量,我想,如果我们能够将这个模板都推销给这些小门户的团队,收取很少的代理费,让他们替换原先的模板,我们还提供一定的技术支持(其实他们自己也是有一定技术的,需要的支持不会很多)。这样,慢慢将全国城市的“地方小门户网站”界面统一起来(看起来有点难,但是没有挑战,怎么会成功,没有什么事情是容易的),那时候我们就掌握了一个品牌,那时,即使哪个地方的网站没办好,要垮掉了,我们也可以将代理权再卖给另外有实力的代理商,跟KFC那样的。地方站点开始经营有一下几步:第一步:申请代理经营权。第二步:公司派专门的评估团评估申请人和申请人所在城市等各项条件。第三步:在申请人交纳代理费用以后,开始当地团队相关人员的招聘和培训工作。同时,开始联系当地第一批地产赞助商。以后则由本地团队去发展新赞助商加入,那时再修改游戏地图(即在原图上添加新建筑,详见下文游戏简介),赞助收入由总公司与地方团队分成。第四步:由公司派专门团队去申请人的城市,开始根据真实地图来制作这个城市的游戏地图。其中:我们提前已开发好了地图编辑器,只需了解当地真实地图的中主干道、商业街、各个标志性功能建筑和当地地产赞助商的地产分布情况即可快速建立起游戏地图。第五步:地方分站上线运营,同时开始本地宣传和推广玩法要点的简要介绍:本游戏是在“大富翁”的基础上,修改而来,只是在游戏的运营方式上,用了前所未有的方式。游戏地图中的建筑跟真实世界的地图是完全对应的,这是一个收入来源,大赞助商付广告费,我们将他们的建筑在地图上显示,并作为功能性建筑之类的。地产商的广告费,我们会在地图上为他们的楼盘做活动,比如楼盘打折这样的吸引玩家的同时,起到了真实的广告效果,让客户记得他们的名字和地址。下面是大地图第一:玩家注册新账号,登陆游戏以后,首先进入教学模式。在教学模式中大体的熟悉游戏中的操作。结束教学模式以后,玩家角色被放置到“起点”。第二:点击“掷骰子”,开始向前移动,之后部分操作跟传统大富翁基本是一样的。每掷一次骰子,消耗一个活动点,在线时间可以积累活动点,活动点累计有上限。第三:在前行途中经过楼房或农场时,只要满足现金、活动点、材料等各项要求,即可在此地买房或买地。一栋楼或一个农场中可以容纳多名玩家买房、买地。第五:走到一栋楼面前,自己没有在此楼中置业,则需要交纳“过路费”。过路费由系统自动扣除。玩家在交费后可以选择是否在此处买房。第六:楼房各业主的“过路费”统一存在楼管处,只有当主人走到自己的房产前时,才将前面收到的“过路费”一次发给主人。每个玩家同时只能在N处楼盘中拥有房产(N=全市总楼盘数量*4/7)。可通过卖房的方式更换楼盘。第七:地图中包含农场游戏,实现方式与买房类似,玩家经过农场(表现形式与楼房一样),然后就可以在这里购买一块地,就可以在里面种菜。一个城市有两个个农场建筑,玩家只能在其中的一个农场里买地,而且只能偷同一农场里其他玩家的菜,但是如果有菜篮这样的特殊道具,就可以到另一个农场里去偷菜了。而当人物角色不在农场的时候,则只能摘自己的菜,不能偷别人的菜。第八:玩家走到特殊的功能建筑前,则会触发不同的事件,比如住院、坐牢、罚款、采访等。不同的事件会奖励或扣除玩家的活动点和金钱,或者奖励物品和卡片。建筑触发事件奖惩医院住院、门诊扣除活动点XX,花药费XX元。可能获得随机卡片红十字会捐款捐款XX元。可能获得随机卡片人民广场跟太婆一起打了一套太极,神清气爽奖励活动点XX。可能获得随机卡片第九:玩家在路上也会随机的遇到不同的事件,根据玩家对事件的处理,系统会奖励或惩罚玩家。此为防外挂的措施之一。当玩家遇到随机事件时,必须做出处理,才能进行接下来的活动,事件一般是简单问题,如下表中的例子随机事件选项答案处理遇到老奶奶过马路,我于是?A、视若不见B、扶老奶奶过马路C、拿出相机D、目露凶光,催她快点A:扣除一个活动点B:奖励*。同时获得随机卡片C:扣除活动点*,金钱*D:扣除活动点*,金钱*,并受到衰神降临惩罚,房屋免租*分钟一辆轿车冲上了人行道,我于是?A、左闪B、右闪C、张开双臂,挡住车子A:节约医药费,奖励金钱B:节约医药费,奖励金钱C:行为,收到傻瓜附身惩罚,到别人地界乱给租金摔了一跤,A、爬起来就走B、趴在地上不起来C、坐在地上骂街D、去医院看看A:B:C:D:遇到乞丐,我于是?A、B、C、D、撞上了别的玩家放置的路障X%的概率受到惩罚损失活动点XX这些题目和选项直接以一张图片的形式显示出来,玩家要在答题卡里选择自己的答案,如果是外挂,则识别不了这种题目。这样的方式也不容易造成玩家的反感,即不降低游戏体验,又有效的防止了外挂。第十:玩家在地图中“行走”的过程中,通过卡片可以应对各种事件,也可以主动使用卡片来使自身发展更好。卡片功能送神卡将附在身上的衰神请走双倍卡卡片生效期间,其他玩家走到自己的房产面前要付双倍租金路障卡放在玩家目前所在的方格里,后面的玩家,第一个走到这里的,会撞上路障,第十一:玩家在买房以后,可以通过各种装饰来提高房子的租金。装饰在商城里购得。玩家在地图中“行走”的过程中,通过卡片可以应对各种事件,也可以主动使用卡片来使自身发展更好。第十二:不在线的玩家收到的租金要打折扣,以避免出现一种情况就是:玩家A一个月都没玩过了,玩家B天天玩,一个月后两人的发展程度却一样。第十三:玩家在游戏过程中,各项活动都会积累经验,升级,级数高的,会有高级的装饰物品,高级的植物等游戏设计理念:用团购和分类信息来吸引人主动的进入本站。采取搜索引擎的广告和一定的SEO方法(如XX市招聘,XX市团购,XX市分类信息等关键词),让不知道这款游戏的人在主动查找信息时发现这个网站,这款游戏。用游戏和本地贴吧来留住人。由于每个城市分站的游戏地图都是依据本市的真实地图来建立的,可以让玩家在游戏中有一种处在现实的错觉,玩家第一次玩这款游戏就是在一个熟悉的地图上。同一个城市的玩家互相之间交流更容易有话题。同时朋友之间互相比拼在游戏中的成就。游戏过程虽然简单,但也不乏乐趣和谋略,比如,对于活动点的分配,对于卡片和道具的使用
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