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修改教程之游戏分析(动态内存转为静态内存)本文出在 轻描淡写编程论坛 http:/www.luocong.com/bbs 作者:CrackYY 掀开高级游戏黑客的面纱,教你打造游戏修改器工具:SoftICE、金山游侠 2002、VC+7.0、PE 查看器、SPY+测试平台:Window2000 Professional SP2 大家好!我先给大家拜个晚年,时间过真快工,一年又过去了,我也和大家分开一年了,真是感慨万分呀,不知道大还记得不记得 YY 了,不过我是不会忘记大家的.这一年真是太忙了,根本就没有时间再像从前那样在深夜里一边听着音乐一边写文章了,今天就着假期,再给大家充充电:D今天 YY 给大家带来些什么呢?呵呵,看题目就知道了,看起来很酷吧,“高级游戏黑客”,什么?你说你就游戏黑客?看好了,是 “高级 ”的!什么是高级的?等你看完这篇文章就知道了:D首先我介绍一下将会用到的工具:1、 SoftICE(不用多说了吧,我想你应该会用)2、 金山游侠 2002(这个你也应该会用)3、 VC+7.0(不要求你一定会用,但至少应该会一种编程工具)4、 PE 查看器( 你可以随意找一个,没有也没关系,我会教你用 SoftICE 查看)5、 SPY+(VC 里的一个查 看程序信息的工具,你可以和别的,比如 Delphi 和C+Builder 的 WinSight32)然后就是你应该会的知识:1、 汇编基础2、 一些编程基础,至少应该看懂我介绍的几个 API 函数3、 PE 文件结构的基础,不会也没关系,我会解释给你以上几点你都具备了的话我们就可以开始了。我来介绍一下我要教给你的东西。想必大家都玩过 PC 游吧,那么也一定用过一些专用的游戏修改器吧,比如暗黑,红警,大富翁 这些 经典的游戏都有它们专用的修改器,注意,我说的不是 FPE 之类的通用修改工具。你试没试过用金山游侠修改红警二的金钱?如果有的话你应该知道每玩一次就要改一次,因为这个游戏是动态分配内存的,每次重新开始都会改变。所以你会 选择到网上去下载一个专用的修改器,那么你有没有想过自己做一上呢?想过?那你为什么不做?什么不会?那就好办了,看了这篇教程你就会了:D 费话少说,我来讲一下原理。有一些经常修改游的朋友一定会知道,不论游戏中“物品”的内存地址是否是动态的,物品与物品之间相隔的距离都是不变的,我拿 “楚留香新传”为例,我先用金山游侠查找内力值的内存地址,找到的结果是:79F695C,再 查找物品“金创药”的地址是:328D1DC,现在我用 79F695C 减去 328D1DC,得到:4769780,这个数就是内力值与金创药的偏移值,没看懂?接着看呀,我还没说完呢, 现在重新再运行游戏,查找内力值的地址,得到:798695C 再查找金创药得到的地址是:321D1DC,两个值的内存地址都改变了,但是用你内力值的地址减去金创药的地址得到的结果是什么?没错,还是 4769780,也就是说,无论这两个值 的内存地址变成多少,它们之间的距离是永远不变的,不光是这个游戏,一般的游 戏都是,至少我没 见过不是的:D上面讲的东西总结出一个结论,那就是我们只要得到这两个地址中的任何一个,就可以得到另外一个,只要你知道它们之间的偏移量是多少。我们第一步要做的就是得到这个地址,但是内存中的地址是动态改变的,得到也没有用,这里我就教你把它变成静态的,叫它永 远都不变!我继续拿“楚留香新传”为例,如果你有这个游的话就跟我一起做,没有的也没关系,只要看懂这几个步骤就行了。开工!首先进入游戏,查找内值的地址,得到的是:798695C(不知道为什么这上游并不是每次重起都改变内存地址),按 Ctrl+D 打开 SoftICE,下命令:BPM 798695C W(写这个地址时则中断),回到游戏中,打开人物属性面板,游 戏中断了,在 SofitICE 中你会看到这条指令:0047EB17 MOV EAX EDX+000003F4 下命令:D EDX+3F4 将看到内力值 0047EB1D PUSH EAX从上面可看出 0047EB17 处的指令是将内力值的指针送到 EAX 寄存器中,这是一个典型的寻址方式,设想一下,我们是到了 EDX 中的基址,那么无论什么时候只要用 EDX+3F4 就可以轻松的得到内力值的地址,因为 000003F4 是一个常量,它是不会改变的,改变的只是 EDX 中的地址,所以只要有 办法得到 EDX 中的值就什么都好办了,你明白了没有?如果还是不懂,那么 请再看一遍。现在要做的就是如何得到这个值,下面我教给你如何做:我的办法就是设计一段代码,把 EDX 中的值存放到一个地址中,然后运行这段代码,再返回游戏的原有指令继续执行,什么? 补丁技术?SMC ?随你怎么说啦,只要运行正常就一切 OK 啦:D实际操作:首先在程序中找一段空白处来存放我们设计的代码,很简单,只要懂得一些 PE 文件结构的朋友都会知道,一般在 EXE 文件的数据段(.data 段)的结尾都会有一段缓冲区,我们可以在这段区域中写任何东西,当然你也可以用“90 大法”找一段空白区,但我还是推荐你用我教给你的方法。上同我提到,如果你没有 PE 文件查看工具我可以教你用 SoftICE 查看,而且很简单,只要一个命令:MAP32 “模块名”,看一下我是怎么做的你就知道了。Ctrl+D 呼收出 SoftICE,然后下命令:MAP32 CrhChs,这时你应该看到 EXE 各个段的信息,我们要注意的只是.data 段,既然要找的是数据段的结尾,那么我 们就从下一个段开始向上找,如下:.data 004FB000.rsrc 00507000.data 的下一个段是.rsrc 段,它是从 00507000 开始的,也就是说以 00507000 为基础向上一个字节就是数据段的结尾,我所择从 00506950 处开始写代码,说了这么半天那么我们的代码到底是什么样子呢?修改后的指令又是什么样的呢?别急,请看下面:修改 0047EB17 后代码:0047EB17 JMP 00506950 /跳到我们的代码中去执行 0047EB1C NOP /由于这 条指令原来的长度是 6 字 节,而修改后的 长度是 5 个字节,所以用一个空指令补上0047EB1D PUSH EAX /我们的代码:00506950 MOV DWORD PTR EAX,EDX+00003F4 /恢复我们破坏的指令00506956 MOV DWORD PTR 00506961,EDX /把 EDX 保存以 00506961 中去0050695C JMP 0047EB1D /返回原来的指令去执行把上面的代码用 SoftICE 的 A 命令写入,OK!现在我们试一下运行的效果,你现在用金山游侠搜索一下内力址的地址,什么又变了?那就地啦,它要是不变我们还用费这么大劲儿吗?记下这个地址返回到游戏中去,Ctrl+D 呼出 SoftICE,下命令 D *00506961+000003F4,在数据窗口看到什么了?呵呵,没错,看到了你刚才记住的那个地址,里面的数值正是内力的值,试着改一下,回到游戏中,呵呵,内力 值变了吧:D讲到这里,我们的工作已经完成了%90,但 别高兴的太早,后面的%10 要远比前的%90 花的时间长,因为我们要用编程实现这一切,因为你不能每次都像刚才那样做一次吧!
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