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主题班会 沉迷于网络的危害 网络安全隐患和网络犯罪现象 网络引发了青少年的安全焦虑 由于青少年生理和心理发育均不成熟 识别是非能力差 自我保护意识不强 极易造成网上隐私失密 网上恐吓 网上欺诈等现象 一旦遇到 往往惶恐不安 无所适从 网络交流的随意性和隐蔽性 又常常使青少年成为受害者 由于青少年极强的好奇心和模仿性 使得很多网络受害者又成为侵略者 网络犯罪不断上升 案例 案例一 有一名高二男生 让同学捎来了其父亲给写的病假条 三天后 老师带着全班的班干部去看望这位有病的同学 然而在他家里 碰上了如梦初醒的父亲 原来他已经三天没上学了 事后老师也才弄明白 原来请假条是网吧老板代替完成的 三天没来上学的孩子不是去看医生 而在网吧里过了三天 案例二 2002年6月16日凌晨 4名沉迷网游的未成年人在海淀区学院路 蓝极速网络 网吧纵火 造成24人死亡 13人受伤 案例三 2004年12月27日 天津市塘沽区13岁的少年张潇艺因上网玩 魔兽世界 成瘾而跳楼自杀 案例四 2005年7月30日 北京沉迷网游的16岁少年小韬向父亲要钱未果后 扬言杀死父亲 当晚 父亲发现儿子房间的桌子上居然放了一把菜刀 绝望的父亲用地上的哑铃将儿子杀死 案例五 2006年10月12日中午11时许 甘肃省武威市青年许福斌因不满父母对其上网的责骂 将父母杀害 而后从父亲身上搜得现金27元 继续回网吧上网 案例六 2003年6月15日 北京某县的17岁初中生李阳 化名 为筹集玩网络游戏的钱 深夜潜入叔叔家 将爷爷 奶奶和叔叔等一家五口杀害 其中有一人身中60多刀 案例七 2006年5月 海南省临高县临城镇一14岁中学生 在五一长假 长时间玩电脑游戏不吃不喝 结果猝死在电脑桌前 多么触目惊心的血淋淋的事例呀 这都是杀人不见血的 刽子手 网络游戏 害的呀 这都是 电子海洛因 惹的祸 学生真的不应玩网络游戏 因此 告诫大家 千万不要被网络游戏所奴役 网络游戏里的陷阱是看不清的 让我们远离网络游戏这个虚拟的世界 憧憬美好的未来 放飞健康积极的青春梦想吧 小结 网络犹如一把双刃剑 能做到健康上网 适时适度的利用网络学习 网络就对我们有益 这把双刃剑不但扎不不到我们自己 还能为我们打开知识的大门 如果沉迷于网络游戏 深陷其中不能自拔 达到竟然为了玩网游去犯罪 网络就对我们有害 这把剑就会扎向我们自己 使我们受到伤害 关键靠我们自己控制自己 努力规范自己 做到健康上网 感悟与启迪 保持一个正常的心态对网络活动是有益的 毕竟网络总体上是好的 但是 沉溺网络是绝对有害的 无度者迷 迷之者毁
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