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1.G018-泰州)树软件科技公司20人负责研发与维护游戏网购、视频和送餐共4款软件-投入市场后,游戏软件的利涧占这4款软件总利润的40%.如图是这4款软件研发与维护人数的扇形统计图和利润的条形统计图.根据以上信息,网答下列问题:(D直接写出图中a,m的值;(2)分别求网购与视频软件的人均利润;(3)在总人数和各款软件人均利润都保持不变的情况下,能否只调整网购与视频软件的研发与维护人数,使总利润增加60万元?如果能,写出调整方案;如果不能,请说明理由.解:(Da一100一(10十40十30)二20,“软件总利涧为1200:40%6二3000,一m一3000一(1200十560十280)一960;:(Q)网购软件的人均利涧为75259五一160元人,视频软件的人均利润029史一140元/人;(3)设调整后网购的人数为x、视频的人数为(10一卫人,根据题意,得:1200十280十160x十140(10一驭一3000十60,解得:x一9,即安排9人负责网购、安排1人负责视频可以使总利涧增加60万元.2.(2018-黔南州)目前“微信“、“支付宝“、“共享单车和“网购“给我们的生活带来了很多便利,初二数学小组在校内对“你最认可的四大新生事物“进行调查,随机调查了m人(每名学生必选一种且只能从这四种中选择一种)并将调查结果绘制成如下不完敷的统计图.(根据图中信息求出m一,n二(2)请你帮助他们将这两个统计图补全;(3)根据抽样调查的结果,请估算全校2000名学生中,大约有多少人最认可“微信“这一新生事物?(4)已知A,B丽位同学都最认可“微信“,C同学最认可“支付宝“,D同学最认可“网购“.从这四名同学中抽取两名同学,请你通过树状图或表格,求出这丽位同学最认可的新生事物不一样的概率.解:(0D“被调查的总人数m二1010%一100人,支付宝的人数所占百分比%=而Xl00%=35%,即n一35;(2)网购人数为100x15%二15人,微信对应的百分比为揣Xmo%40%6,补全图形略;
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