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信息技术优化课堂教学案例生铁冢镇中心学校 苏士欣信息技术支持的导入环节优化(一)第一步:设计前的分析本课的名称:统计与可能性本课的教学目标与教学内容: 1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可 能性。2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 3、能对简单事件发生的可能性作出预测。导入环节在这堂课的意义: 课课堂导入是否精彩,影响学生课堂学习的动力和气氛。用现代化的信息技术,能通过声、光、图等,把枯燥单调的教学内容,变成直观形象的视听语言,使学生有身临其境的感觉,从而激发其情感和兴趣。本节课,由比赛时裁判运用的方法是否公平,引发学生的兴趣,激起学生探究欲,使学生的注意力能快速集中,并且主动去探索答案。信息技术如何起到优化作用: 本次在导入中,利用多媒体呈现出比赛,裁判的硬币,更生动直观,激发了学生的兴趣。第二步:技术支持的导入设计说明:在这一步里,请将你在导入环节上要说的话,预估的时间,所采用的信息技术支持(请具体说明如何利用信息技术来优化导入效果,并截取重要画面,链接相应的文档)呈现在下表中。导入语时间信息技术支持同学们看过足球比赛吗?育才小学四年级的同学正在进行一场足球比赛。课件出示问题,比赛开始前,裁判用抛硬币决定谁先开球。你认为公平吗?30秒在一个演示文稿的界面中,呈现问题与一枚硬币,引起学生好奇心信息技术支持的讲授环节优化(二)第一步:设计前的分析本课的名称: 统计与可能性本课的教学目标和教学内容:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。4、能对简单事件发生的可能性作出预测。简述讲授环节的目的和内容,怎样应用信息技术的,以及信息技术是怎样起到优化作用的讲授环节的目的: 通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。 知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。能对简单事件发生的可能性作出预测。讲授环节的内容: 感受等可能性事件的等可能性,公平性相关的知识,可能性大小的判断。信息技术的优化作用: 小学生的记忆能力很强,但理解能力欠佳。如果我们的课堂教学只满足于让学生“记”一些知识点,而不关注他们是否真正掌握了其内涵,学生们就会只知其然不知其所以然,尤其对那些比较抽象的学习内容。为了帮助学生克服“在原有的认识结构基础上,形成新的认识结构”过程中存在的困难,我们在使用常规教学手段教学的同时,恰当运用现代信息技术动态图像演示技术,利用媒体信息传播的丰富性,形象性和生动性,将比较抽象的知识加以直观地显示,以其较强的刺激作用。帮助学生理解所学知识的本质属性,促使我们的学生了解掌握相对完整的知识形成过程。除此之外在培养学生态度方面也有不可替代作用,比如,本课中利用课件呈现的数学家们的实验数据还能增强学生的自信心。第二步:技术支持的讲授设计教学活动简述信息技术支持抛硬币试验 现在拿出课前准备的硬币,我们来做抛硬币的实验。看看结果是不是真的和我们说的一样。课件出示表格及实验操作注意事项。把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分别求和。通过分析,我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非常接近的。课件呈现结论,并用红色字体强调关键字信息技术支持的评价优化(三)第一步:设计前的分析本课的名称: 统计与可能性本课的教学目标和教学内容:1、通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规律的公平性,会求简单事件发生的可能性。2、知道判断游戏公平性的方法是看事件发生的可能性是否相等。 3、能从事件发生的可能性出发,根据指定的要求设计游戏方案。4、能对简单事件发生的可能性作出预测。第二步:技术支持的评价设计说明:在这一步里,请将你在该环节的教学、评价目的、评价方法和评价工具呈现在下表中。在“评价工具”一栏中,除量规外,其他均需信息技术的支持(请具体说明如何利用信息技术来优化评价环节,并截取重要画面,链接相应的文档)。教学活动评价目的评价方法评价工具小法官,判断是非知识掌握程度独自完成判断题 集体展示选一选判断事件可能性大小小组完成集体展示
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