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目录第一章 建模前的准备1.1 位图的选择 .31.2对位图和观察和分析 3第二章 建立模型的步骤及思路2.1 建模的准备工作 52.2机身模型和细节的制作a.胡桃木壳部分 7b.青铜外壳部分 .8b-2.青铜外壳细节部分 .9c.正面按钮部分 10d.底部接口部分 12e.屏幕 15f.整理机身细节 .16第三章 Keyshot 渲染效果图3.1 材质的选用 .173.2 角度的选择 .19第四章 自我总结小结 .21第一章 建模前的准备1.1 位图的选择 不论是网上的图片还是自己绘制的位图,各个位图最好是标准的,符合Rhino的视图需要。(如下图) Front视图 Back视图 Right视图 Top视图 Bottom视图现市面上的产品大多是6面体构成的,所以选择位图时最好有各个面的位图,这样能协助我们更快、更精确的建立模型。1.2对位图和观察和分析 位图的观察和分析很重要,在建模的同时,头脑要清楚认识到,建模不仅仅是把模型建立起来就完成了,还会有后期的渲染。所以在建模的同时,要大概明了最终渲染的效果。拿colorfly(七彩虹)这款MP3来说,从位图上可以大致了解这款产品是由5种材质组成,分别是1.屏幕;2.青铜外壳;3.胡桃木壳;4.塑料键;5.金属键 (如下图)C4机身正面采用了青铜复古风格的面板,背板采用的是纯手工加工的北美黑胡桃木(实木);按键则是具有柔软触感的材质。底部的各种借口均有不同的材质,在建模尤其是建模后期要注意划分,不然渲染的时候会很乱对材料的划分有助于后期的渲染第二章 建立模型的步骤及思路2.1 建模的准备工作a.打开软件时会显示一个窗口(如下图),双击Small Object-Millimetersb.新增窗口,右击,在选项中找到【工作视窗配置】,单击【新增工作视窗】,将会得到一个默认为TOP的新视窗(如下图)。c.改变工作视窗,右击新视窗,在选项中单击【视图设置】,选择需要增加的新工作视窗(如下图)。d.调整视窗,如上述方法,分别调整出需要的front、left、right、top、bottom、perspective视窗(如下图)。e.导入位图,在front用导入并调整位图(步骤及最终效果如下图)。 2.2机身模型和细节的制作a.胡桃木外壳部分用,在right或left视图,围绕产品外型勾勒出高质量线条;并使用进行倒角用挤出工具,在front视图调整挤出宽度;挤出合适的体积后点击加盖用倒角工具,最终效果如下: b.青铜外壳部分 用在front视图画出青铜外壳正面视图;在bottom视图画出青铜外壳延伸的部分。然后用连接两个曲面;最后用工具将3个曲面挤出并且加盖,形成金属外壳。如图: 将胡桃木外壳部分显示出来,然后调整位置。最终效果如下:b-2.青铜外壳细节部分在front视图,用直线工具和,描摹出青铜外壳的细节,用组合曲线 用挤出工具,挤出曲面。移动细节曲面和青铜外壳相接。然后用剪切工具多余部分并组合曲面 用上述同样方法画出剩余的细节部分,并用倒角(注意:曲线倒角时要注意是使用还是)完成外壳细节部分如图: c.正面按钮部分用在front视图勾出按钮的轮廓,并用挤出工具使之与机身连接,最后用使之倒角,让按钮边缘更圆滑、美观 剩余的两个不规则按键,先使用画出整体的体积,并用建立曲面(如图),使曲面符合按键表面不规则的形状且与按键整体相切(如图)。最后使用分割工具,将事先画出的整体用曲面分割成不规则的按键形状后删掉多余部分(如图)。最后倒角(图) 图 图 图 图按键最终完成如图 d.底部接口部分使用工具画出地面接口的突出部分,并使之与机身相接在中心使用圆工具画出耳机接口的金属片,再使用挤出将其挤出成块,并在中心挤出一个更深的圆柱体后使用将壳的部分掏空 最后耳机接孔完成如下用同样 方法画出剩下的圆形接孔(如图)。注意有的接孔需要进行倒角,有的则是圆形垫圈(如图) 图 图 用和在front视图画出USB接口的曲线,拉出后用投影工具投影至c4底面;加盖后倒角并使用挤出工具挤出成块面(如图)中间部分用同样的方式绘制并倒角,最后调整中间部分的位置然后为整体加盖(如图) 图 图绘制底部的两个螺丝钉,先在front视图内画圆,然后拉离机身用投影工具投影到机身底部并且挤出。之后用将底部裁切出一个孔 螺丝钉的主体用绘制一个大小相同的柱体,然后倒角使其美观;之后再旁边画出两个长方体,并用组合它们。之后将十字形方体与倒角后的圆柱体切合,使用裁切工具挖出一个十字形的孔洞,之后为十字孔洞的边缘倒角,最后如图 完成效果图 e.屏幕 在front视图绘制出屏幕的轮廓线,并使用投影至屏幕整体。然后后删去不需要的部分,最后使用挤出工具将其挤出成块,最后结合 f整理机身细节 完成后检查细节,例如漏掉的正面螺丝钉以及按键上的图标文字等(如图);图标文字也是先用线工具勾勒形,然后投影至按键,然后分割挖空之后挤出并加盖封面 C4最终完成效果如下: 线框机身 简单渲染的机身 底部接孔*建模完成后按照渲染需要整理图层第三章 Keyshot 渲染效果图3.1 材质的选用 不同的材质渲染,会使产品有不同的质量、不同的用处和外观,因此材质的选用很重要。 在这款MP3的渲染上我用了种不同的材质,分别是:胡桃木机身(色泽及质感与实际产品最相符)青铜机身(色泽及质感与实际产品最相符)正面按键(色泽及质感与实际产品最相符)按键上文字图标(色泽及质感与实际产品最相符).底部接孔垫圈(材质有防滑功能).底部接孔金属圈(色泽及质感与实际产品最相符).底部接孔红色垫圈(色泽及质感与实际产品最相符).USB接口(色泽及质感与实际产品最相符).3.2 角度的选择不同角度的渲染,不仅能展示产品不同的结构,还能给人的视觉不同的视觉冲击感。(如下图)Rhino课程小结 首先从了解Rhino开始,这是个实用的建模的软件,应用于工业产品造型设计领域。现在我就分享下学习的一些途径和方法:1、一本好书。首先应该选择一些介绍简单实例制作的书,在实例制作中消化和掌握命令,不但可以加深记忆,也提高了我们的兴趣。但这样的书必须每个步骤操作都要很详细,不能跳步,否则增加了学习难度,有些命令甚至在哪里都找不到。2、加强交流,相互学习。多向老师、同学请教。从中可以领会到不同的建模思路,可以拓展自己的思维。3、多使用犀牛。在自己使用,遇到困难,思考摸索最后解决的过程中能学习到很多东西。学习Rhino必须掌握的内容:1、把握三维空间形象2、基本的几个操作命令:倒角、裁切、缩放、移动、挤出、复制、封面等工具熟练应用以及巧妙应用各种可以替代的操作方法3、不同的倒角操作及思路是最重要的,因为软件的缺陷,在倒角时经常破面,所以我们必须要掌握不同的封面技巧。 另外Keyshot渲染软件是一款比较简单,易掌握并且功能较齐全的软件,但是在渲染过程中仍要注意材质的选择以及反光的调节。总的来说,要熟练、快速、准确的建模只有要多练并且熟悉各种材质才能达到的。21
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