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资源描述
AUTOCAD三维模型 一 三维视口的调整视口就好像电视里的子母屏幕 有了视口后 您就可以在不同的视口里 以不同的视面来显示所画的图形 同时做编辑或制图的工作 视图 VPORT 视口 1 命令视口用来定义已命名的视口状态 2 新建视口 用来设置当前视口状态 并给当前视口状态一个名称 以待将来设定 3 一个或四个视口 将窗口设为单一视口 或将视口分割为二个视口 4 多边形 让您指定多个点 以连成一个不规则状的多边形 然后再将此多边形区域设为一个视口 注适用于图纸空间 5 对象 让您指定一个封闭的多段线 椭圆 样条曲线 面域或圆 然后再将它们转变为视口 仅适用于图纸空间 AUTOCAD三维模型 6 合并 将指定的两个视口合二为一 仅适用于模型空间 二 三维视图点的调整视图 如 东南等轴测视图 表示一个面叫做正视图 在三维视图中只起一个辅助作用 用来观察某一点效果 视点可以在空间中的任何点上来观察图形 此外 在您所选择的观察点上的图形 您可以增加新的图元 编缉所看到的图元 或者消除图形的隐藏线等 视图的命名 1 视图VPOINT 三维视图 1 视点预置 DDVPOINT 可以进行相对或绝对的调整观察角度 2 视点 可以利用罗盘来表示一个球体坐标 AUTOCAD三维模型 其中心点为北极 0 0 1 内圈为赤道 N N 0 而整个外圈为南极 0 0 1 3 正交视点 俯视 0 0 1 仰视 0 0 1 左视 1 0 0 右视 1 0 0 主视 0 1 0 后视 0 1 0 西南 1 1 1 东南 1 1 1 东北 1 1 1 西北 1 1 1 三 视图的显示方式 二维 三维 消隐 平面 体着色 带边平面 带边体着四 视口的观察方式 1 平移 在单击并拖动光标时 视图按拖动的方向移动 视图可以水平 垂直或对角拖动 2 时实缩放 模拟相机缩放镜头的效果 它使对象看起来靠近或远离相机 但不改变相机的位置 单击并垂直向上拖动光标将放大图像 使对象显得更大或更近 单击并垂直向下拖动光标将缩小图像 使对象显得更小或更远 3 三维动态 在使用其他菜单项命令之后使视图返回动态观察模式 4 三维连续 在绘图区域中单击并拖动光标 使对象沿拖动方向开始移动 放开按键后 对象将在指定的方向上继续运动 光标移动的速度决定了对象的旋转速度 AUTOCAD三维模型 5 三维旋转 模拟旋转相机的效果 光标形状变为 单击并在屏幕上拖动可改变相机位置 6 三维调整距离 模拟相机推近对象或拉远对象的效果 光标形状变为 单击并在垂直方向上向屏幕顶部拖动光标可使相机推近对象 从而使对象显示得更大 单击并在垂直方向上向屏幕底部拖动光标可使相机拉远对象 从而使对象显示得更小 7 三维调整剪裁平面 弹出调整剪裁平面窗口 光标形状变为时 拖动光标可调整剪裁平面 该平面与当前三维动态观察器视图中的对象成90度角 8 前剪裁关 开 打开或关闭前向剪裁平面 9 后剪裁关 开 打开或关闭后向剪裁平面 10 重置视图 将视图重置为第一次启动3DORBIT时的视图 AUTOCAD三维模型 五 UCS坐标系统的设置工具 1 命名UCS 这是让你了解当前在坐标系统的各坐标轴信息 以供您考虑的在坐标是不是你绘制三维图形的最佳地点 2 正交UCS 此工具将让你变换正交UCS 即等轴测面 3 移动UCS 用来移动当前使用者坐标系统 4 新建UCS 1 世界WCS 该选项用来设置世界坐标系统为用户坐标系统 2 对象UCS 将坐标系统设置平行于某一个对象的平面上 3 面UCS 让UCS和所选择的实体面平行 4 视图UCS 该选项将当前的用户坐标系统设置到平行于当前视点及视图纸的平面上 AUTOCAD三维模型 5 原点UCS 用来改变当前用户坐标系统的原点位置 6 Z轴矢量UCS 用来选择一个原点及正Z轴上的一个点 在不改变X轴及Y轴方向的原则下 将当前的用户坐标系统设置到特定的拉伸方向 7 三点UCS 该选择用来选择原点 正X轴上的一个点及正XY平面上的一个点 以设置用户坐标系统所在的位置及X Y方向 8 X Y Z轴旋转UCS 用来旋转用户坐标系统 9 应用UCS 该选项用来指定要将当前的UCS设置应用在所有的窗口中或当前的窗口中 10 上一个UCS命令 用来恢复前一次的用户坐标系统 11 保存 用于以一个名称来保存当前的用户坐标系统 AUTOCAD三维模型 删除UCS 用来删除一个已命名存在的用户坐标系统 六 UCS图标的控制工具 显示 UCS图标 AUTOCAD三维模型 七 三维的模型的种类 1 线框模型 只具有点和线构成 不能渲染 2 表面模型 创建一种面片的空心实体 没有厚度 3 实体模型 实体是由实体的体形构成 有点 线 面 体 1 线框模型的创建 由各种二维和三维线创建 2 表面模型的创建 1 使用厚度命THICKNESS 把二维图形控制厚度 三维面片模型 2 使用 EIEV 命令控制二维图形的标高和厚度来创建面片模型 3 利用二维绘制命令本身的可选参数来创建三维模型 利用实体工具栏 拉伸 旋转 AUTOCAD三维模型 曲面的绘制 SURFTAB1设置度数生成光滑 6 直纹曲面 可以在两个对象之间创建曲面网格 注 这两个对象可以是直线 点 圆弧 圆 椭圆 椭圆弧 二维多段线 三维多段线或样条曲线等 而且这两个对象必须同时为闭合或非闭合 组成平移曲面的网格面数目由系统变量SURFTAB1控制 7 边界曲面 用于在指定的四条边界之间创建曲面网格 边界可以是圆弧 直线 多段线 样条曲线和椭圆弧 但必须在两两之间具有公共端点而形成闭合环 8 旋转曲面 通过将路径曲线或剖面绕选定的轴旋转构造一个近似于旋转曲面的多边形网格 在使用该命令前必须先创建路径曲线 或剖面 及旋转轴 9 平移曲面 可以将路径曲线沿着某个方向矢量进行平移而形成曲面网格 组成该曲面的网格面的数目由系统变量SURFTAB1控制 其中 路径曲线可以是直线 圆弧 圆 椭圆 椭圆弧 二维多段线 三维多段线或样条曲线 方向矢量可以是直线或非闭合的二维或三维多段线 在使用该命令前 必须先绘制好路径曲线和方向矢量 AUTOCAD三维模型 空间修改表面模型 1 三维旋转 选择对象 指定选择图形的方式 对象 绕着指定图形旋转 最近的 绕着最后绘出的图形旋转 视图 绕着视图的观看方向旋转 X轴 绕X Y z轴旋转 两点 绕着指定的两点旋转 2 三维镜像 选择对象 同上 对象 依据指定图形所在的平面镜像面做镜像 依据最后绘出的图形为镜像面做镜像 z轴 以通过在平面上的一个点Z轴上的一个点所成的平面为镜像面做镜像 视图 以视图方向为镜像面做镜像 XY 以XY平面为镜像面进行镜像 YZ 以YZ平面为镜像面进行镜像 ZX 以ZX平面为镜像面进行镜像 三点 依据指定的3个空间点所成的平面进行镜像 3 三维阵列 选择对象 指定方式选择图形 行数 矩形阵列行数 列数 矩形阵列数 层数 矩形阵列层数 行间矩 列间矩 层间矩 AUTOCAD三维模型 三维实体 1 实体的创建 拉伸 由一个封闭多段线组成的平面图形拉伸成立体实体图形 旋转 用来绘制一个立体实体图形 2 自建实体 实体的修改干涉 INTERFERE命令用两个以上重叠放置的三维实体图形 创建重叠部分 同时不破坏原来各自的三维实体图形 三维剖切 将一个三维实体图形切面做剖切 三维截面 同上 布尔运算 创建面域利用布尔运算修改实体 1 并集 将两个三维实体图形合成起来 使其成为一个图元 2 差集 用来切掉指定的实体图形 3 交集 它用来切出两个以上重叠放置的三维实体图的重叠部分 同时原来各自的三维实体图形将消失 4 圆角5 倒角 AUTOCAD三维模型 6 三维对齐 三维对齐可以让你方便地移动 旋转或调整图形比例以和其他图形对齐 7 压印 将一个和三维相交的面 压印到三维体上 8 清除 在一个三维实体上移除多余的边线和顶点 9 分割 将做过并集 交集 差集的三维实体变成独立的实体 10 抽壳 以指定的距离使主体轮廓再绕一圈 11 检查 选择一个图形 以检查其是否为三维实体图形 AUTOCAD三维模型 三维高级立体编辑1 拉伸面 可以补拉伸三维实体面的厚度 2 移动面 可以移动指定的三维实体面 3 偏移面 可以复制 平移指定的三维实体面 4 删除面 可以删除指定的三维实体面 5 旋转面 可以旋转指定的三维实体面 6 倾斜面 可以修改三维实体的锥形面 7 着色面 可以将指定的三维实体面上色 8 复制面 可以复制指定的三维实体面 9 复制边 可以复制指定的三维体边 10 着色边 让您可以将指定的三维实体边上色 AUTOCAD三维出图 显示材料名称列表 高亮度显示材料的图像 各类材料列表 选择其它对象相同的材质 指定各种颜色代码来表示 八 三维出图过程1 材质和材质库的管理 AUTOCAD三维模型 八 三维出图过程 2 贴图的调整 根据所选投影来修改贴图的方位 预效果 AUTOCAD三维模型 八 三维出图过程 3 背景的设置 AUTOCAD三维模型 八 三维出图过程 4 雾化效果 AUTOCAD三维模型 八 三维出图过程 5 配景设置 AUTOCAD三维模型 八 三维出图过程 6 光源效果 AUTOCAD三维模型 八 三维出图过程 7 出图效果
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