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疯狂坦克III游戏设计方案(简)目录一、游戏世界设定二、游戏特色单元 1、全新出击:游戏兵种单元 2、制造焦点:游戏行动规则 3、智力竞逐:游戏多人模式 4、变化无限:游戏互动道具 5、伴我成长:积分与荣誉等级 6、战友同盟:角色扮演团队机制 7、扩展无限:开放式游戏关卡 8、进阶之路:平衡与进阶技巧 9、自由空间:游戏3D环境三、产品用户定位四、游戏设定简要 1、角色与兵种设定 (1)玩家角色设定 (2)兵种单元设定 (3)兵种单元特性分析 (4)兵种单元属性关系图 2、地图与关卡设定 (1)地图空间特性 (2)地图元素设定 (3)关卡编辑设定 (4)关卡设定范例 (5)游戏地图列表 (6)地图元素列表 3、武器与道具设定 (1)兵种武器设定 (2)游戏道具设定 (3)游戏道具列表(A类) (4)游戏道具列表(B类) (5)视觉效果设定 4、游戏规则设定 (1)游戏行动规则 (2)游戏战斗规则 (3)游戏网络规则 (4)界面与键鼠操作 (5)游戏系统流程图 5、游戏环境设定 (1)网络与图形技术 (2)客户端硬件环境一、游戏世界设定 GO TOP 游戏名称:疯狂坦克III:火星危机(Fortress 3: The Crisis With Mars) (1)公元2080年,太阳风暴发生,月球撞击地球,导致海啸与陆沉现象发生,旧大陆被淹没在汪洋之中;唯一露出水面的是旧大陆的山峰一角;不仅没有居住空间,而且太阳辐射撕裂了地球保护层,空气中充满强辐射的宇宙射线,全部野外生物趋于灭绝。 (2)因为提前了10年开始准备,所以人类在逐步向外星球移民的过程中,生存并没有受到过大的影响。人类依赖先进的文明科技,构筑了生物圈城市并生活在其中;通过在太空中设置了能量接收卫星,将接收到的宇宙射线发回地表的能量接收塔,作为生活的能源使用。 (3)人类在对火星的未知地域探索中,一次偶然发生的事故,竟意外地寻找到了一组神秘的人工建筑物,已经尘封在地下几千年的时间。建筑造型酷似原地球失落已久的玛雅文明;并经过科学家的分析,确定这是数千年前外星文明生物的创造。 (4)在进入火星神秘建筑的神殿中探索后,探险队员触动了神殿的机关,引动了某种神秘的宇宙能源力量,全体探险队员殉难。经科学家紧急分析,这种能源力量本来是被用于某种时空置换装置,是外星文明生物往返的交通方式;此时,太阳突然开始不断膨胀扩张,整个太阳系都处于危险之中。 (5)唯一的方法,按照科学家对神殿神秘符咒的解读,外星文明生物是通过某种神秘的晶体作为控制装置,当前散落在火星各处;如果能以能量球的形态拼接起来,其产生的能量可以使时间倒流,回到触发神殿机关之前,从而阻止危险。 (6)时间紧迫,整个人类文明世界已经进入倒计时状态,玩家作为联邦战士的一员,驾驶着星际坦克,开始了任务里程。但是因为能量晶体的未知神秘力量,在部分战士收集到它们的同时,竟失去了正常思维,意识处于混乱迷狂的状态,对队友进行任意的攻击。阻止文明被毁灭,同时更要阻止这些失控疯狂的战士,人类的命运如何,取决于你二、游戏特色单元 GO TOP 是什么在吸引玩家对网络游戏如此热衷、乐此不疲?虽然网络游戏形形色色、内容也千变万化,但一款成功的网络游戏,我们认为其核心设计思想必然遵循了以下的4个前提:首先,与许多人一起玩游戏、共同成长或是团队作战的乐趣,要远远大于一个人和冰冷的电脑开战。游戏本是大家一起参与的事情,网络游戏也许更加接近现实生活。而且实时的在线交流,让玩家的游戏技巧提高得更快,在游戏中形成的友谊可以很平滑地变为现实中的交往,可以说网络游戏的风行明晰地体现了人的社会性本质:渴求交流和交往。 第二,网络游戏不像单机版游戏那样只是打过关,即使掌握了攻略秘籍,仍然有许多新内容可以加入,游戏的互动性和内容的丰富性,以及各种不确定因素让玩家们获得了更多的挑战和乐趣,也就是说,“玩家都是善变的,而变化总是富于吸引力的”。 第三,玩家们在动辄数千乃至数万人同时在线的游戏中,其战胜高手和向别人炫耀技能的愿望得到了极大的激发和满足,成功的喜悦和失败的沮丧,两者都能让游戏紧紧抓住玩家的心,也就是“成就感”的体现。 第四,大家一起协作去完成任务或是战胜敌人的美好感受,虽然是虚拟的,却更加与现实相似,比起所谓的“成年人的童话”,这种“童话”更加仿真,更加能够获得一种心理愉悦的“沉浸感”。 网络游戏的“融合”、“趋同”是大趋势,优秀的产品必然是借鉴与吸收了同类产品、甚至是其他类型产品的创意闪光点后,进行再度的创造性发挥而达到成功目标的。换言之,“继承性”与“创造性”是不可分离的。有基于以上的设计思想,疯狂坦克III也将在以下十方面中,充分体现出游戏的创造性特色: 1、全新出击:游戏兵种单元 GO TOP 疯狂坦克又回来了,这次它将带给玩家一次全新的体验。游戏将采用全新的兵种单元设计,在地面与空中,在陌生的异世界与神秘的星空中展开激烈的竞逐。这一次,令你疯狂的将不只是坦克! 疯狂坦克III的战斗将在大地与天空中同时展开,从荒凉的火星红岩地,到神秘的流砂死海,无处不出没着星际坦克战士的身影;你将欣赏到壮观的流星雨划破天幕,也将在恐怖的火山熔岩喷发中逃逸;你将在驾驶心爱的座机从生物圈城市上空飞掠,也将在冷峻而巨大的火星仙人掌群中穿梭!这一次,你的战斗事迹将被铭刻在人类文明的岁月长河中,你的胜利与失败将决定人类世界的未来 游戏中提供梭式轻骑兵坦克、虎式重甲坦克与鹰式飞行坦克等三种基本兵种单元,并且在战斗中,玩家可以通过收集随机散落的能量球(Power Orb),创造出玛斯爬行坦克、露娜星际坦克与阿波罗两栖坦克等三种隐藏兵种!变身后如果再次积累能量,更可以创造出巨大的太空钢铁堡垒-宙斯战舰!以战神的名义宣誓,我们将与你一起,破除一切行进中的障碍,沐浴着炮火的洗礼奋勇向前!来吧,跨上心爱的座骑,去迎接全部的挑战! 2、制造焦点:游戏行动规则 GO TOP 忘记令人等待得焦灼不安的回合制战斗吧,疯狂坦克III将带给你一个更为自由的互动空间!游戏将采用CTB制(Continued Turn Based,连续行动回合模式),使玩家在保留适度的游戏节奏同时,能够轻易地对游戏进行更为人性化的操控。 CTB制是每个网络玩家都可以根据自己的兵种行动力点数,同步作出回合行动的一种游戏模式。它的最大优点是行动节奏可调整,每局游戏开始前主持游戏(Host)的玩家、可以根据自己与其他玩家的意见,做出“快”、“中”、“慢”的3种游戏节奏选择。它将适应更多、更宽泛的玩家需要,使游戏成为一种真正的娱乐。 游戏中玩家除了物理(炮火)攻击以外,还可以使用各种特殊能量攻击(Super Power Attack),它相当于兵种“特技”的概念:每个兵种都有自己独特的能量武器,在满足能量积累以后则进入“激(怒)”状态,从而释放出超级绚丽的必杀技巧!并且能量攻击的效果,将不仅仅体现在杀伤上,而更多地表现为经由网络玩家的配合、相互辅助体现作用,例如对己方盟友施放防护力场等等。这将使疯狂坦克III的战术更加变化莫测,更加凸显网络多人游戏的互动性! 在行动模式中,隐形潜伏、集群冲锋、迂回包抄、围点打援、单兵突破各种战术策略都已被考虑在内,游戏将提供一套完整而统一的游戏行动规则进行阐释,保证每个网络玩家所希望实现的单兵与团队战斗策略,都可以被完美地实现。而此中最为重要的网络互动元素,是被开发者重点考虑的设计核心理念。 3、智力竞逐:游戏多人模式 GO TOP 对于分组战斗而非MMO的网络游戏而言,多人游戏的模式是其精华所在。疯狂坦克III的多人游戏模式,在借鉴SLG(即时战略游戏)的竞技平衡性,与FPS(第一人称射击游戏)的对抗变化性的基础上,结合了TAB(桌面益智游戏)节奏适中、操控简单的优点,做了改良性的设计,使玩家可以在激烈而富于变化的战斗中,仍然不失轻松与悠闲。 游戏中共有5种多人游戏模式可供选择:FH(Free Hunt,自由狩猎模式)、TH(Team Hunt,团队狩猎模式)、TK(Time Kill,时间猎杀模式)、TTK(Team Time Kill,团队时间猎杀模式)与BB(Bomb,炸弹模式)。 自由狩猎与团队狩猎是最基本的多人游戏形式,玩家无需顾及其他条件、专注于战斗本身就足够、直至决出胜负;时间猎杀与团队时间猎杀是在充满紧张感的倒计时限制下,玩家间必须在有限的时间内进行胜负争夺的多人游戏形式,它将为你带来全新的游戏感受;炸弹模式则是一种趣味性的多人游戏形式,玩家只能组队进行,以炸弹的安放与拆除作为游戏战斗的焦点,对抗性格外突出。 同时,玩家可以在创建对局游戏前,选择是否进行积分(Score)竞逐(Ladder),如果不予选择则为普通游戏模式,其胜负结果将不被计算;如果选择积分制,则该局游戏全体玩家的胜负结果将换算为积分,计入个人的游戏之王(Game King)排行榜。 4、变化无限:游戏互动道具 GO TOP 疯狂坦克III中,游戏道具不再是简单地使用,而是充满了未知的组合与变化的可能性。游戏中道具将分为2大类:可以由玩家事前在游戏大厅购买的道具、以及只能在战斗中随机获得的道具。 事前购买的道具将以玩家在游戏中获得的金钱作为交换,在游戏大厅的商店中购得、并装备在玩家的道具栏中,其中部分道具可以多次使用(例如变身器可在3次独立战斗中使用)。每种道具都有自己的独特功能,它们决定了玩家的战斗方式、在选择中体现出个人战斗风格;但因为玩家的道具栏空间有限,所以在每次战斗前要慎重地选择自己的道具哦! 战斗中获得的道具,是每次都随机散落在新一局游戏地图中,不需要消耗金钱,但只能一次性使用,无法带出本局游戏;大多数为战斗辅助型道具,从召唤支援远程炮火到制造地表障碍无所不包。它们将极大地增强战斗的突发变化,使游戏成为一种真正的娱乐、使战斗不再仅仅是数值的枯燥计算。 最为重要的是,玩家在游戏中可以进行能量碎片(Power Chips)的收集,在达到一定数量后组合成能量球(Power Orb)。能量碎片与能量球均为一次性消耗,在游戏中体现为3种作用效果: 能量碎片按照大小不同,积累起来可以提供给不同的能量武器以动力,使玩家可以进行特殊能量攻击(Super Power Attack);而能量球则可以被用于两种用途:临时提升兵种单元某方面的属性,或者积累起来进行兵种“变身”(转变为隐藏兵种单元)。能量碎片与能量球的设定,极大提高了游戏变化度,有效地将道具与兵种形态、属性与战斗方式联结起来,从而达到游戏设计的各个子系统之间充分互动的目的。 5、伴我成长:游戏积分与荣誉等级 GO TOP 疯狂坦克III的游戏目的有二:一是使玩家进行一次有趣的游戏,二是使玩家在了解游戏基本规则的基础上,进一步产生认同感。而后者需要通过强化玩家本体意识、引入角色扮演机制来予以体现,也就是积分(Score)与荣誉等级(Rank)的概念。 积分是玩家在选择排行榜竞技模式(Ladder)时,根据每局游戏的胜负结果,对各个玩家进行的得分统计;按照分值的差异,在不同的阶段可以获得不同的荣誉称号,按照围棋的选手等级规则
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