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FLASH MX 动画制作,Flash简介,Flash作为Macromedia公司出品的网页制作与动画创作的专业软件,操作简便,功能强大,现已成为交互式矢量图形和Web动画事实上的标准。 Flash主要含有矢量图形,但是也可以包含导入的位图和音效,还可以把浏览者输入的信息同交互性联系起来,从而产生交互效果,也可以生成非线性电影动画。,什么叫矢量图?,矢量图可以任意缩放而不影响Flash的画质,位图图像一般只作为静态元素或背景图,Flash并不擅长处理位图图像的动作,应避免位图图像元素的动画。 Flash文件的类型 .Fla文件,源文件,可以编辑 .Swf文件,发布文件,不能编辑,FLASH的界面认识,舞台:工作界面中间的一块白色矩形区域 菜单栏:通过下拉菜单可执行命令 工具条:集中了一些最常用的命令 工具栏:绘图工具栏、调色板、选项板 时间轴:在不同层中控制动画的帧数及每帧的效果 属性面板 在默认方式下,选中一个对象或者一帧,在屏幕的下方都有相应的属性面板出现,可以在其中设置相应的参数。 面板可以随时收缩或展开,只要单击其标题栏即可。,Flash的基本操作,新建一个文件 设置动画属性 直接在下方的文件属性面板上进行设置。 播放速度每秒播放的帧数fps,默认12fps 画面大小横向像素纵向像素,如300300 背景颜色调色板设置背景色,绘图工具栏,箭头工具 直线工具 钢笔工具 椭圆工具 铅笔工具 墨水瓶工具 吸管工具 移动工具,选取工具 套索工具 文字工具 矩形工具 刷子工具 颜料桶工具 橡皮工具 放大镜工具,Colors的设置,绘制的图形有边框也有填充 边框和填充均为可用,绘制的图形有填充无边框 上面的边框设置为不可用,绘制的图形有边框无填充 下面的填充设置为不可用,绘图工具箱的使用,绘制有填充和有边框的圆角矩形 选择矩形工具 设置颜色栏中的边框和填充颜色 选择工具栏中的圆角工具,绘制圆角矩形 选择选取工具,在填充上单击鼠标,选定矩形拖动,则边线和填充分离(如果在填充上双击鼠标,则同时选定边线和填充) 绘制无填充的椭圆 设置颜色栏中的填充颜色为不可用 选择椭圆工具绘制椭圆,时间轴层,时间轴是动画运行的主轴,通过排列各个帧和层,来完成整个动画 时间轴的左边是层控制区。可将不同的动画放在不同的层里,每层都相当于一个透明纸,透过上面的层可以看到下面层上的图像。通过层可以组合出复杂的动画。,显示/隐藏图层,锁定/解锁图层,显示轮廓,增加层,增加导引层,删除层,时间轴帧,时间轴的右边是帧操作区。帧是动画时间计量的最小单位。 关键帧:定义动画变化的帧。每层第1帧都是关键帧,按F6键可加入新的关键帧。 普通帧:出现在时间轴中的帧都是普通帧,普通帧,关键帧,时间轴的使用,层的添加和删除 选择菜单插入层项,可以增加一个新层 单击时间轴下面带“+”号的按钮,增加一个新层 锁定层、隐藏层、删除层 关键帧的插入 选择菜单插入关键帧 选择右键菜单关键帧 按F6键 删除帧:选定某一帧,按右键菜单移除帧,图片符号,符号:也称有元件,是一个可以重复利用的图像、动画等,保存在符号库中 符号的创建 选取舞台上的元素 菜单:修改转换为元件 在符号属性对话框中输入符号名、符号类型选择图片 符号库中的符号作为实例可以多次引用 在库窗口中双击符号,进入符号编辑环境,可以编辑该符号。编辑完后,单击时间轴上方的场景1可以退出符号编辑模式回到舞台场景,导入其它格式的文件或图片,外部导入其它格式的文件 菜单:文件导入,选择要导入的图片文件 导入其它文件库中的图片符号或图片 菜单:文件导入打开外部库 选择动画文件,打开其库窗口 选择图片文件,打开其库窗口,选择要导入的图片,帧动画的制作,帧动画的概念: 最简单的帧动画就是一系统静态图像的顺序播放 帧的另一种解释是画面的幅面,例如按钮的几种状态也称为帧 元件的概念 元件是可以被重复利用的图像、动画、字体和按钮等 元件分为三类:电影剪辑、按钮和图形 实例:元件在舞台上的具体应用,简单动画制作逐帧动画,步骤如下: 选择菜单建立一个新动画 右键菜单:网格显示网格,设置网格大小40px 选择椭圆工具,将颜色中的边框线改为不可用。在舞台上拖拽鼠标绘制圆形并放在一个网格中 在时间轴的第2个帧上单击鼠标,按F6键插入一个新关键帧,将小圆形移动到原位置右边的一个网格中。 同样方法:在时间轴的第3帧到第10帧分别插入关键帧,并在各帧上分别将小原形右移一格,整个动画制作完成 在时间轴下部单击洋葱皮按钮,使各帧以洋葱皮方式显示,动态按钮-按钮上的帧,新建两个元件-圆和按钮 圆:无边框,填充渐变色(左209,185,221右103,27,109) 按钮:把圆从库中拖出,修改成按钮 按钮帧动画设置 在”指针经过”插入关键帧-按钮边框加黄线 “按下”帧插入关键帧-按钮变形(80%) 回到场景1,对按钮变形70%(可免这一步) 详细制作过程,补间动画形状渐变,形状渐变主要适用于图形对象的形状变化 将两个不同形状的图形分别放在两个关键帧上,在两个关键帧之间可以制作出变形的效果,让一种形状随时间变化成另外一种形状;还可以对形状的位置、大小和颜色进行渐变 形状渐变动画的变形对象必须是矢量图,对于组合图形、文本块、位图等要进行形状渐变,则必须先选择:修改分离命令使之变成分离的图形,才能进行变形,简单的形状补间动画,从小球到鸭子的渐变: 选定时间轴的第1帧,在工具箱中选择椭圆工具,绘制一个无边框的小球 在第30帧插入关键帧,执行文件导入,导入鸭子到舞台 调整鸭子大小,再执行修改位图转换位图为矢量图,删除椭圆 选中第1 帧,帧属性选择形状 运行,补间动画-运动渐变,运动渐变是给一个物体在两个关键帧分别定义不同的属性,如颜色、大小、方位、角度等性质。并在两关键帧之间建立一种变化关系(运动渐变关系),既只需定义引起变化的关键帧 运动渐变可以是位移、缩放、旋转等,还可以是颜色的渐变、或淡入淡出。 运动渐变动画的对象必须是位图、字符、组合或元件,对于文本块或分离的图形,要进行运动渐变,需要先将它们转换成元件或组合后,才能制作渐变运动,企鹅表演-变速运动1,建立新的flash动画 执行文件导入导入到库,把e1.gif、e2.gift 和背景.gif导入库,开启显示网格。 将“背景”拖入舞台,图层1改名为“河岸”,在第41帧插入帧(静态帧) 新建图层2,命名为“水”,激活第1 帧,将“水”拖入舞台,变形,第41帧插入静态帧 制作企鹅层(按列表中设置关键帧) 制作小球层(按列表设置关键帧和帧属性) 注意要将小球转换为元件,企鹅表演-变速运动2,小球跳动(一),建立一个新的flash动画 将时间轴上图层1的名字改为“地面层” 选定第1帧,使用矩形工具在舞台下部绘制矩形作为地面,并将其转换为元件,放在舞台下部的合适位置 选定第30帧,按F6插入关键帧,将地面层锁定。 新建一个层,命名为“球”层 选定球层的第1帧,选择椭圆工具,在舞台上画一个无边框的小球 选定小球,选择菜单:修改转换成元件,将小球转换成图片元件,拖动小球符号到舞台左边适当位置。 选定球层的第30帧,按F6插入关键帧,将第1帧复制过来的小球图片拖动到舞台的右边适当的位置,小球跳动(二),在球层的第1帧单击鼠标右键,选择菜单创建补间动画,。 在球层的第15帧处按F6键插入一个关键帧,选中第15帧,按住Shift键,将第15帧的小球在垂直方向拖动到贴近地面。 动画制作完成,按Ctrl+Enter键,观看动画,动画的保存和播放,保存动画文件 选择菜单文件另存为输入文件名,将动画以.fla格式(可修改的flash动画)保存到D盘。 播放动画 舞台上观看 按Enter键,再次按Enter键停止播放 播放器播放 按Ctrl+Enter键或选择菜单控制 测试影片,打开独立播放器播放动画 同时产生一个同名,.swf格式的动画文件,保存在与源文件.fla相同的文件夹中,Flash源文件下载,步骤如下: 选定Flash源文件名 选择右键菜单目标另存为,保存到D盘 打开Flash窗口,选择菜单FileOpen项,打开下载的Flash源文件(扩展名为.fla) 按Ctrl+Enter键,可以观看动画,同时会在与源文件相同的文件夹下产生一个同名字但扩展名为.swf的Flash播放文件 可将此Flash动画插入到网页中,
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