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1 动画运动规律课程标准 课程名称:动画运动规律 课程代码:3060040 课程类型:专业课 学 分:6 计划学时:96 实践课时比例:70% 主要授课方式:工作室传统二维动画绘画 考核方式:期末大作业 适用专业:动漫制作技术 先修课程:动画素描、动画色彩、动画编导基础(含剧本) 1.概述 “动画运动规律”是动画专业学生的专业基础课程,也是一门综合性和应用性很强的课程。本 课程主要介绍运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、 飞禽类、爬行动物等的运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最 后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。 1.1 课程的性质 本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,课 程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂电影动画、懂技术 与艺术表现、懂动画运动原理的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的基础知识, 达到具备从事动画产业项目的角色表达和设计能力。 1.2 课程设计理念 本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以工 作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课程目 标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,以真 实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设 计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线 ,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作 任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中学会动画制 作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,对学生进行系统的绘画能力的教育。 1.3 课程开发思路 在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了 课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及 工作过程导向为依据,整合教学内容。 在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进 行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。 2.课程目标 本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具备良好的 职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基 础的应用性高技能专门人才。 21 知识目标 (1) 从基础的动画中割到曲线运动规律; (2) 从动画变形到头部转面; 2 (3) 从鱼类的运动形态到飞鸟的运动规律; (4) 从禽类的走路到人类的走路规律; (5) 从个性化走路到跑步。 22 素质目标 (1) 通过学习和实践,让学生了解影视动画的发展和演变过程; (2) 掌握一定的动画运动规律、时间的基础知识和基本制作技能; (3) 为制作动画产品打下基础,逐步培养创作能力。 23 能力目标 (1) 具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中的中割点,熟悉动画运动规律; (2) 具备举一反三的设计整体动作的能力; (3) 具备能够独立完成故事稿的绘画能力; (4) 具备能够独立完成情景动画的制作能力; (5) 具备较好的动画中间画绘制能力; (6) 具备较强的原画绘制能力; (7) 具备较强的动画节奏和动画时间掌控能力; (8) 具备一定的商业项目制作能力。 3.课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技 能与态度。 学习情景 工作任务 知识要求 技能要求 授课 形式 学时 安排 1. 运 动 规 律的基础元 素“线条 的表现与欣 赏” 1.1 线条的欣赏 线条的美感把握。 要求线条挺、准、匀。 要求线条不得断线、接 头、粗细不均、轻重不 均。 理论 讲解 1 8 1.2 线条的多种绘 画形式 线条的绘制技法。 1 1.3 云线的绘画表 现 云线运用的技巧。 理论 讲解 1 1.4 圆的绘画表现 圆的表现形式和方 法。 1 1.5 线条粗细的把握 粗细的表现技巧。 理论 讲解 1 1.6 线条轻重的把握 轻重的表现技巧。 1 1.7 如何将线条绘制 得挺拔 线条的走势。 1 1.8 线条接头的隐 藏 接头隐藏技巧。 1 2.物体加减 速度与力的 原理“小 汽 车 的 动 画” 2.1 小汽车的绘制技 法 掌 握 汽 车 绘 制 技 法,了解线的运用。 1.原画绘制准确;线条 准确清晰;动画规律准 确;动画时间 2 秒。 2.根据教师的要求设 计动画角色和动画场 理实 一体 + 案例 讲解 1 4 2.2 小汽车原画的表 现 原画的作用。 1 2.3 小汽车动画的表 现 动画中间夹动画的 技法。 1 3 2.4 减速度动画的原 理 减 速 度 动 画 的 时 间、张数、原画等 之间的关系,如何 把 握 动 画 的 节 奏 感,把握加减速度 的准确性。 景,且场景和角色需要 能够良好匹配,保障情 景动画的完整制作。 1 2.5 减速度动画的时 间和张数 理论 讲解 2.6 减速度动画的节 奏感把握 2.7 加减速度的综合 制作 3.“小球弹 跳”动画制 作 3.1 小球生命力的表 现 生命力视觉表现。 原画绘制准确;线条准 确清晰;动画规律准 确;动画时间 5 秒 理实 一体 + 案例 讲解 2 4 3.2 小球动画中割 动画的韵味和生命 力。 2 4. 曲 线 运 动与跟随运 动 的 规 律 “ 红 旗 动 画、小狗耳 朵动画” 4.1 红旗的动画制作 对象的绘制技法, 生命力的体现。 通过曲线运动规律的 学习,可以绘制曲线类 动画,包含 S 型、波浪 形曲线动画。要求深刻 理解 S 型曲线运动,做 到举一反三; 要求实践环节的动画 绘制工作量不低于 5 秒。 理论 讲解 2 6 4.2 小狗耳朵的动画 绘制 2 4.3 动画的生命力 展示 线 条 的 运 用 和 把 握。 理实 一体 + 案例 讲解 2 5. “红旗动 画”运动规 律原创 绘制小红旗的飘动 动画,要求上下摆动 熟练掌握小红旗动 画的 S 形曲线动画 运动规律,掌握多 条曲线同时运动的 协调把握。 线条挺拔、均匀、颜色 一致;红旗设计合理; 运动规律生动准确。 理实 一体 + 案例 讲解 4 4 6.“小猫” 的表情夸张 绘制 6.1 小猫的绘制技法 张与变形是动画的 核心。 熟练掌握人物及动物 的动作夸张。要求实践 环节动画绘制工作量 不低于 5 秒。 理实 一体 + 案例 讲解 4 8 6.2 小猫的动作表现 动作表现需要体现 小猫的灵活。 4 7.摄影表的 学习之“人 物 跳 水 动 作” 7.1 摄影表的认识与 学习 了解掌握摄影表的 知识。 要求摄影表填写准确, 分层清楚准确,时间控 制合理。 理论 讲解 2 8 7.2 人物动作与摄影 表的关系 2 7.3 人物跳水动画制 作 人物角色绘制,动 画表演。 熟练掌握人物及动物 的动作夸张。 理论 讲解 4 8. “四足动 8.1 马的走路绘制 1.掌握四足动物基1.要求角色绘制技法 理实 1 4 4 物”走路运 动规律绘制 8.2 牛的走路绘制 本的走跑跳等运动 曲线和方式; 2.能够熟练手绘出 各种角色在各种环 境中的运动; 3.能够对四足动物 的动态有较好的捕 捉; 4.熟悉了解各种蹄 类动物和掌类动物 的绘制和分类。 熟练,有较好的绘画创 作能力; 2.对于四足动物有非 常深刻的了解,熟悉他 们的动作方式和生活 习惯。 3.对于四足动物的捕 食动作有较为深刻的 了解。 一体 + 案例 讲解 8.3 大象的动画制作 案例 制作 1 8.4 羚羊的动画制作 8.5 斑马的动画制作 1 8.6 小鹿走路绘制 理论 讲解 1 9. “小猪” 的跑跳动画 制作 9.1 设计卡通小猪 掌握原创角色设计 要求。 线条直观大方; 角色设计性格鲜明 动画绘制准确,原画生 动。 理实 一体 + 案例 讲解 1 4 9.2 绘制小情境分镜 头 熟 练 绘 制 任 务 角 色。 1 9.3 绘制小猪原画、 动画 良好的动画运动规 律控制。 2 10.“老人+ 小狗”跑步 绘制、行走 绘制 10.1 人物跑步动画 1.能够熟练绘制人 物和各类动物的跑 步及多样跑步; 2.人物原地跑步的 动作绘画 3.人物多样运动的 连贯动画制作。 要求根据原画的特征 绘制其跑步动画,规律 准确,符合原画的整体 要求,实践工作量不低 于 5 秒。 理论 讲解 2 12 10.2 动物跑步动画 4 10.3 多样跑步动画 理实 一体 + 案例 讲解 6 11. “小男 孩”的花样 运动原创 11.1 设计小男孩 掌握原创角色设计 要求。 线条直观大方; 角色设计性格鲜明 动画绘制准确,原画生 动。 理实 一体 + 案例 讲解 1 4 11.2 绘制分镜头 熟 练 绘 制 任 务 角 色。 1 11.3 绘制原画、 动画 良好的动画运动规 律控制。 2 12. “鸟类” 的运动规律 +“鱼类”的 运动规律 12.1 鹰的飞翔动画 1.能够熟练绘制鸟 类、鱼类的飞翔动 画,把握这类动物 的运动特征; 2.了解掌握各类动 物 的 角 色 绘 制 技 法,对原画绘制具 有良好的基础; 3.掌握水的绘制技 法,湖面、湖底、 溪水等绘制技法, 1.熟练掌握鸟类飞翔 的冲刺,捕食动画,鱼 类的急游、慢游动画; 2.要求掌握鱼类的原 画绘制技法,掌握鱼类 的动画运动规律; 3.掌握老鹰的绘制技 法以及循环动画制作 方法; 理实 一体 1 8 12.2 鲤鱼的水冲冲 刺动画 1 12.3 小鱼逆流而上 动画 理实 一体 + 案例 讲解 1 12.4 小麻雀的动画 制作 1 12.5 池塘中小雨的 游动 理论 讲解 1 5 12.6 蜂鸟的动画制 作 结合鱼的动画,掌 握分层背景制作; 4.掌握老鹰的循环 动画绘制,并对于 循环动画有较为深 刻的认识; 5.掌握动画片中常 用角色小麻雀的动 画 规 律 和 原 画 制 作,需要突出小麻 雀的灵活感。 4.实践工作量不低于 8 秒。 5.原画和动画绘制准 确,动画时间控制恰 当,画面具有良好的镜 头感,有能与动画匹配 的动画场景。 1 12.7 小溪中小鱼的 游动 理实 一体 1 12.8 苍鹰飞过山顶 理实 一体 1 13. “ 小 麻 雀”的动画 制作 13.1 小麻雀角色设 计 掌握小麻雀的动画 运动规律。 要求角色绘制活泼可 爱 动画运动直观、准确、 生动。 理实 一体 2 4 13.2 原动画、 动画制 作 用所学的专业知识 绘制其运动规律。 2 14. “电闪 雷鸣”自然 现象运动规 律 14.1 泥石流的运动 规律; 1.了解各类自然现 象的运动规律,并 能够熟练绘制其动 画; 2.对于泥石流动画 中石头的滚动要重 点表现; 3.掌握用于表现自 然界风的辅助对象 绘制; 4.爆炸动画中,石 头飞溅,浓烟滚滚 的效果; 5.动画片中常见自 然现象火的运动表 现,该知识点必须 掌握; 6.龙卷风的环境表 现,综合动画的制 作技巧和要点; 7.自然现象的环境 表现尤为重要,教 师案例需要掌握。 1.把握自然现象的随 机性,根据其特征绘制 动画; 2.泥石流动画中对于 翻滚石头的表现技法; 3.火焰的表现中对于
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