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.,红蓝立体成像/色分法,拍摄或播放时,通过对颜色的处理,使红色镜片只看到红色内容,蓝色镜片只看到蓝色内容。 原理非常简单,目前NVIDIA和IZ3D等软件已经可以直接将电影或游戏画面转换成红蓝格式。 佩戴后会感觉头晕,眼睛酸。不适合长时间佩戴,基本只是作为短时间体验。已经过时。 印刷类(报纸、杂志)除了光栅的裸眼式,只有红蓝比较普及。其他需要播放设备。,.,偏振立体成像/光分法/不闪式,通过两台投影机,将两个图像同步投影到幕布上(必须是金属幕,偏振光遇到非金属时会发生变化),通过佩戴偏振眼镜,双眼只 能看到对应偏振光反射回来的图案,达到双眼看到不同画面的目的。(被动显示器也是同样的原理) 目前影院中广泛使用的立体技术,成本较低,效果比红蓝眼镜要好,头晕等问题仍然出现,但比红蓝眼镜要轻微。成本相对低廉。,.,主动式立体成像/时分法,通过主动式投影机或者播放设备,在同一画面上为左右眼播放,眼镜通过同步开关,让双眼看到不同的画面,形成立体。 目前效果最佳的立体成像法。 画面必须为120HZ刷新率,通过时分达到双眼的为分别60HZ。 会损失50%的亮度,对与画面和场景的亮度控制要求比较高。 眼镜高速开关,但观众仍然可以感觉到,会带来不适。 眼镜价格昂贵,且需要更换电池,同时需要配合信号发射器。,.,裸眼立体成像,在显示器上放上特定的材质,达到3D效果。 视差障壁技术:亮度低 柱状透镜技术:可视角度小,.,4D影院设备,银幕系统 立体放映系统 特效座椅 特效设备 音响系统 控制系统 操作监控系统 本文摘自:北京深度创艺科技有限公司() 培训教材,
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