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三国回合制策略型网游乱世五雄争霸策划稿目录第一章 游戏概述1第二章 游戏世界介绍2第三章 游戏系统介绍43.1角色系统43.1.1角色职业及属性43.1.2装备、道具、士兵工具系统简介83.1.3技能简介93.1.4角色等级提升方式和角色的建立过程103.2 NPC体系及各自行动方式和战斗方式203.2.1 NPC体系203.2.2 NPC的行动方式223.2.3 NPC部队战斗方式223.3 战斗系统233.3.1游戏战斗地图及界面233.3.2 战斗模式263.3.3 战斗途径概述28第四章 技能32第五章 装备和道具32第六章 任务32第七章 游戏平衡性32第八章 外交、玩家交流系统32第九章 场景构成32第十章 后续开发思路32附录1:城市及势力32附录2:历史武将32附录3 :官位和官衔32第一章 游戏概述“三国“随着易中天在百家讲坛的成功一跃成为人们茶余饭后闲聊的首选话题,而三国题材的游戏原本在中国就拥有为数众多的拥护者,在五花八门的游戏中,流传最广,口碑最好的当属光荣公司出品的策略型游戏三国志系列,游戏中决定战斗胜利的不仅仅是战前的排兵布阵,还有玩家对瞬息万变的战场的预见及应变能力。可惜的是,电脑的AI再强大,毕竟也是有规律可寻,当玩家发现规律并找出相应策略后,游戏的趣味性就开始下降了。一成不变的对手,公式化的战斗,许多玩家在通关后都会萌生出“如果可以和其他人一起玩就好了”的念头。 本策划的目的就是设计出这样一个出自许多玩家的心愿的多人在线策略类游戏。它不同于如今世面上其他所有的三国题材的网络游戏。玩家所操纵的虽然也是一名武将,但战斗时不再仅仅只靠自己一个人,而是要指挥自己的军队和部将,在纷乱的三国大地上实现自己的梦想。不过部队可不是靠撒豆成兵来的,招募招募、发军饷、筹备粮草、这些都得靠玩家自己。而在游戏伊始势单力薄的玩家必须先投靠一方势力才有可能在这乱世闯出一条属于自己的道路。第二章 游戏世界介绍 游戏设定在一个架空的英雄集结的三国世界中,在这个世界中下所有三国时期(184-280)的文臣武将不分先后的同时登场,让他们有一个一较高下的舞台。广阔的地图按照史实划分为14个州共27座城市及周边地区,按照历史和典故划分出25个势力,其中玩家能选择加入的有5个。玩家能加入的势力一开始只有一座城市,官位也只是太守,只有不断的夺取其他城市扩大自己的领土后才能升官。在控制了较大范围领土(9座城)后,甚至可以代汉称帝。但还有20个独立势力玩家不能够选择加入,它们是玩家一统天下前必须跨越的障碍。(势力表参见附录一) 各势力之间可以通过争战相互兼并,游戏里每个月开始的三天,玩家可以在城市里议事厅投票决定对其他势力是伸出橄榄枝还是举起大刀。势力之间的关系从低到高分为仇恨、敌视、中立、友好、信任。 游戏伊始各个势力间关系依据历史及典故各不相同。 敌视可以发动较小规模的冲突(玩家势力和独立势力间无法进行),仇恨可以发动攻城掠池的战役(玩家势力和独立势力间可进行)。友好关系的势力之间可以互派援军参加冲突,信任关系的势力间可以互派援军参加战役。 当一个玩家势力被另一个玩家势力征服后,原属NPC武将归于征服方。而被征服方的玩家可以选择投降(降一级官衔录用)或者逃跑(官衔清空) 后投靠其他玩家势力。而一个独立势力被玩家势力征服后,征服方将多出一名参加战役的历史武将。 游戏开始的时间设定为公元280年1月1日。现实中的3小时为游戏中的一天。游戏中一天分为早、中、晚三个时段,换算到现实中各一小时,晚上进行战斗时部队的视野会降低。每年分为春夏秋冬四个季节,季节的变化和战斗场景中的地貌和天气有直接关系(春夏多雨、冬天有雪)。天气有晴、阴、雨、雪、雾的区分,对于战斗中各种策略的运用有直接的影响(雨天无法施放火计、火箭和火陷、雾天部队视野降低,雪天会导致部队移动力下降)。 在本作中玩家走的虽然是一条争霸之路,但并不意味着游戏中只有战斗,擅长的文官同样能闯出一片自己的天空。本作中有修筑、训练、巡查、招募4项内政命令供玩家执行,执行后分别有提高所属城市的城防值、提高玩家所率领部队士气、提高玩家在该城市可征兵人数、补充玩家部队在战斗中损失的士兵4个作用:补充玩家在战斗损失的士兵的作用自然不必多言,不过玩家每次在某个城市招募的士兵都是从玩家在该城市的可征兵人数中扣除的,当玩家在一座城市中没有可征兵人数为0时,玩家就无法招募士兵。加上在战役中对守城方有着不可忽视的作用的城市城防值以及对部队杀伤力和生存力都起重要影响的士气值。这些对战局乃至国力有着决定性影响的内政指令,给了那些不爱直面血腥战场但又想大展宏图的人们一个发挥自己才能的机会。一个好汉三个帮,想打天下,只靠孤家寡人肯定是不行的,玩家不仅需要忠诚的手下和军队,还需要结交各种各样的战友。随着玩家官职的步步高升,招收副将也就势在必行。副将不仅可以指挥部队,某些几项基础属性比玩家高的副将还可以代替玩家来执行相应的内政命令。玩家之间引入“亲密值”的概念,通过组队一起在战斗可以提升亲密度。当亲密度达到一定程度时,异性玩家可以结为伴侣互相扶持,同性玩家也能学学刘关张一样结拜为义兄弟(姐妹)同生共死。结为夫妻或者义兄弟(姐妹)后,在同一战场上作战时会爆发出更高的战斗力。第三章 游戏系统介绍3.1角色系统3.1.1角色职业及属性(1)职业划分本作中分为勇将、谋士、将军、能臣、都督、军师、将军、全才8种职业。各职业初始的属性、基准属性点和学习不同系技能所需花费的技能点各不相同。猛者:冲锋陷阵,身先士卒。斩将夺旗,谁与争锋。代表人物:张飞、吕布(1) 初始属性:统御200、武勇400、智谋100、政略100(2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系3点、武勇系1点、智谋系4点、政略系4点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御2、武勇4、智谋1、政略1 谋士:阴谋诡计,策算无遗。运筹帷幄,决胜千里。代表人物:贾诩、郭嘉(1) 初始属性:统御100、武勇100、智谋400、政略200(2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系4点、武勇系4点、智谋系1点、政略系3点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御1、武勇1、智谋4、政略2统帅:行军布阵,如臂使指。攻若猛虎,守若泰山。代表人物:张辽、邓艾(1) 初始属性:统御400、武勇200、智谋100、政略100. (2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系1点、武勇系3点、智谋系4点、政略系4点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御4、武勇2、智谋1、政略1能吏:勤政爱民,广施仁政。筹措军备,屯田养兵。代表人物:张昭、陈群(1) 初始属性:统御100、武勇100、智谋200、政略400(2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系4点、武勇系4点、智谋系3点、政略系1点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御1、武勇1、智谋2、政略4都督:镇守要冲,独挡一面。攻城略地,开疆拓土。代表人物:周瑜、司马懿(1) 初始属性:统御300、武勇200、智谋200、政略100. (2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系2点、武勇系3点、智谋系3点、政略系4点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御3、武勇2、智谋2、政略1将军:智勇双全,文武兼备。指挥若定,进退自如。代表人物:关羽、姜维(1) 初始属性:统御200、武勇300、智谋200、政略100. (2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系3点、武勇系2点、智谋系3点、政略系4点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御2、武勇3、智谋2、政略1军师:军国大事,了然于胸。纵横捭阖,攘外安内。代表人物:诸葛亮、鲁肃(1) 初始属性:统御200、武勇100、智谋300、政略200. (2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系3点、武勇系4点、智谋系2点、政略系3点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御2、武勇1、智谋3、政略2全才:文韬武略,样样精通。安邦定国,名士无双。代表人物:曹操、刘备(1) 初始属性:统御200、武勇200、智谋200、政略200.(2) 在四系技能树中学习一项技能所需要花费的技能点:统御系3点、武勇系3点、智谋系3点、政略系3点(3) 初始基准属性(每升一级属性点提升):统御2、武勇2、智谋2、政略2职业平衡性分析:猛者、统帅、谋士、能吏4个职业偏向性十分明显,是典型的前期职业。他们在15级就可学完某一系的全部技能,强力的技能配合相应突出的基本属性,在之后的时段内优势十分明显,升级速度最快,在战场上由于战斗力最强而所向披靡,这种优势一直能保持到55级。在55级时,这4个职业都已学完第2系的全部技能,之后由于学习第3系技能所需技能点过多,导致每次升级带来的提升微乎其微,升级速度随之渐渐下降。而属性偏向性过高,弱项过于突出的特点也会让这4个职业的玩家在战场上经常性的被克制住。而从55级开始都督、军事、将军3个中后期职业升级的速度随着等级的提升而渐渐加快,在70级学完第2系技能开始学习第3系技能后,由于战斗力开始逐渐超越4个前期职业而渐渐成为战场上的主宰者,这种情况一直持续到满级。而全才这个纯后期职业从1级到满级每次升级带来的提升是稳定的,这种特点使得全才的优势要到达满级后才能显示出来。到达满级后,全才在每系技能中的平均特点使得他们能灵活的在4系技能中随意学习自己最适合的技能,使自己变成一个文能安邦,武能定国的多面手,而不会向其他7个职业的玩家一样只能拘泥于2-3系的技能。在战场上也会因为其战斗力的全面性而成为王者。(2)属性每个人物除了统御、武勇、智谋、政略四项基本属性外,还有行动值、熟练度两个特殊属性。在创建人物时有10点可自由分配的基准属性点,玩家在一项基础属性中投入一个基准属性点,则以后玩家每升一级在该属性上额外增加1点,但每项基准属性点最高只能为10。选择不同的势力会有相应的属性加成(具体参见附录1)。统御:影响统御系技能威力;战斗时影响部队的防御力和攻击力【统御的10%加入部队防御,10%加入部队攻击】;影响执行“修筑”指令所造成的效果。武勇:影响武勇系技能威力;战斗中决定部队普通攻击和武勇系技能的爆击率【25点武勇=1%爆击】和抵挡敌方武勇系技能的概率【50点武勇=1%抵抗】;影响执行“训练”指令所造成的效果。智谋:影响智谋系技能威力;战斗时决定武将施放智谋系技能的爆击率【25点智谋=1爆击】和抵抗敌人智谋系技能的概率【50点智谋=1%抵抗】;影响 执行“巡查”指令所造成的效果。政略:影响政略系技能威力;战斗时决定政略系技能爆击率【25点政略=1爆击】、抵挡敌方政略系技能的概率【50点政略=1%抵抗】;影响士兵的忠诚度。影响玩家行动值的回复速度;影响 执行“招募”指令所造成的效果。行动值:玩家在任何时候释放技能、在战斗中指挥部队移动移动和攻击、在非战斗时执行内政都需要消耗行动值。每个玩家的行动值上限为自身统御、武勇、智谋和政略4项属性值的总和。每次玩家角色升级时行动值自动回满;非战斗状态下每5秒回复行动值上限的1%,战斗状态下轮到玩家部队行动时可以选择“待命”来回复行动值,回复数值为行动值上限的5%。想要快速回复行动值除了学习政略系辅助技能加快行动值回复速度外,还可以使用各种直接回复行动值和加快行动值恢复速度的道具。熟练度:每个
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