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资源描述
产品渠道用户,自报家门,萌果网络专注移动游戏研发及运营,幻想精灵,幻想英雄,大侠OL,大宗师,产品渠道用户,渠道为什么部推你的产品?,优化关键数据留存,产品之外,有很多容易被忽略的地方: 用户行为 注册流程 资源加载 个性推送,用户行为的分析,通过Talkingdata事件功能记录用户行为: 发现流失点 验证系统设计 合理的排重规则:按设备排重,不排重,优化注册环节,我们发现: 大部分渠道,在账号注册环节流失30%左右 快速游戏、直接试玩能减少注册环节流失,个人以为: 无需注册,直接游戏,然后在游戏中绑定账号,优化资源加载,我们发现: 登陆成功-加载-进入:10%左右的流失率【幻想英雄】 加载内容越多,流失率越高【幻想英雄】,个人以为: 系统设计不要依赖资源加载,客户端尽量保持稳定 发包的时候尽量将未来可能用到的资源打包,避免加载,合适的推送,When玩家需要的时候推送 Who针对不同用户推送不同内容 What推送玩家关心的内容,工具推荐:个推,推送应该学习IFTTT 让玩家定制自己想要的推送(被抢,有奖励,免费机会,可收获),关系,最好的数据获得最好的资源 差不多的数据可以靠关系获得更多资源,关系不是砸钱 是QQ上的沟通,是需求的响应,是处理问题的效率,吃量,相同位置,放不同游戏,下载量会相差很远! Why? 【渠道用户】篇详解,其实,产品第一! 产品之外都只是锦上添花,产品渠道用户产品渠道用户,如何获得渠道关注?,渠道在看哪?,幻想英雄+渠道A,幻想英雄+渠道B,渠道A渠道B,个人建议,先在一个渠道上打磨好产品,不要着急推 产品调整好之后主攻几个大渠道 在个别渠道上交出好的成绩单,再大量铺开 注: 每个渠道都有隐性成本,不是越多越好,hold不住会很狼狈,产品渠道用户,用户为什么选择你?你为什么不吃量?,用户行为流,每个环节转化率,进入游戏前: 流失80%,注: 1.应用市场,非广告 2.数据来自五湖四海,仅供参考,行为流影响因素,关于留存、付费,Thanks,Blog:打不死的小强 微博:小强me,
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