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艺术硕士 考试大纲考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向:数字出版设计(原印刷品艺术设计)一、 复习要求:理解艺术设计概论中的思想、原理,熟悉艺术设计的分类和特点,了解中外艺术设计的历史发展及数字出版设计的未来展望。能熟练的操作相关专业软件进行数字出版创意设计。二、主要复习内容:A: 设计理论重点:了解中外设计历史发展及数字出版设计的未来展望。掌握艺术设计及数字出版设计的原则、功能、表现手法。熟悉数字媒体艺术设计的构成、价值、市场。B: 设计基础重点:了解设计形式法则的基础理论、熟练掌握字体设计、图形设计、形态设计、印刷工艺、市场营销等的专业基础技能。C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件对包装、书籍、广告、企业形象等诸多设计实务进行创意设计。备注:初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:设计学概论 (修订本)尹定邦主编,湖南科学技术出版社 2009.6数字媒体艺术概论李四达著,清华大学出版社 2006.11电子出版技术谢新舟编著,北京大学出版社 2006.5考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向:数字视觉传达设计一、复习要求:理解艺术设计概论中的基本原理和形式法则,熟悉艺术设计的分类和特点,了解中外艺术设计的历史发展及新媒体传播设计的未来展望。能熟练的操作相关专业软件进行数字视觉传达创意设计。二、主要复习内容:A:设计理论重点:了解中外设计的历史发展及新媒体传播设计的未来展望。熟悉数字媒体艺术设计的构成、特征、价值及市场。掌握艺术设计及数字视觉传达设计的专业基础技能。B:设计基础重点:理解艺术设计的基本原理和形式法则,熟练掌握平面设计及多媒体视觉传达设计等专业基础技能,了解新媒体传播设计技术知识。C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件对数字视觉传达设计实务进行创意设计。初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:设计学概论 (修订本)尹定邦主编,湖南科学技术出版社 2009.6数字媒体艺术概论李四达著,清华大学出版社 2006.11交互设计概论李四达著,清华大学出版社 2009.考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向:信息艺术设计一、 复习要求:了解数字媒体艺术的发展历史及对未来的展望熟悉数字媒体艺术的分类、基本特征及表现形式能熟练的操作计算机相关专业软件进行艺术创意设计。二、主要复习内容:A:设计理论重点:了解数字媒体艺术的发展历史及对未来的展望熟悉数字媒体艺术的分类、基本特征及表现形式理解数字媒体艺术与信息社会发展、数字媒体艺术与技术及人文精神等B:设计基础重点:熟悉当代优秀的数字媒体艺术设计作品;能够熟练运用相关专业如:数字图形、图像编辑软件、音频编辑处理系统、多媒体制作软件及装置等进行创意设计。C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件进行数字媒体艺术创意设计。初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:设计学概论 (修订本)尹定邦主编, 湖南科学技术出版社 2009.6新媒体艺术论许鹏陆达张浩达张小夫张朝霞 著,高等教育出版2006.7交互设计概论李四达著,清华大学出版社 2009.考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向 :动画艺术一、 复习要求:了解中外动画艺术的历史发展、现状及未来趋势,关注各不同时期的成功经典案例。熟悉动画艺术创作其原理、原则、特点、方法,了解多媒体后期制作的系统流程。熟练操作相关专业软件就动画艺术及游戏进行创意设计。二、主要复习内容:共A: 设计理论重点:了解中外动画艺术的历史发展、现状及未来趋势,关注各个不同时期的成功经典案例。熟悉动画艺术创作其原理、原则、特点、方法。了解多媒体后期制作的系统流程B: 设计基础重点:动画剧本写作及画面分镜1 动画剧本写作:根据给定材料创作动画短片剧本。2 根据剧本设计连贯的画面分镜。C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件对动画艺术与游戏设计实务进行创意设计。初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:动画艺术概论冯文、孙立君著,海洋出版社 2007.10动画前期创意王川、武青寒著, 高等教育出版社 2003.准备分镜图动画编剧与角色设定(美)Nancy Beiman 著,人民邮电出版社,2008.考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向 :游戏设计一、 复习要求:了解中外动画艺术的历史发展、现状及未来趋势,关注各不同时期的成功经典案例。熟悉动画艺术创作其原理、原则、特点、方法,了解多媒体后期制作的系统流程。熟练操作相关专业软件就动画艺术及游戏进行创意设计。二、主要复习内容:共A: 设计理论重点:了解中外动画艺术的历史发展、现状及未来趋势,关注各个不同时期的成功经典案例。熟悉动画艺术创作其原理、原则、特点、方法。了解多媒体后期制作的系统流程B: 设计基础重点:动画剧本写作及画面分镜1 动画剧本写作:根据给定材料创作动画短片剧本。2 根据剧本设计连贯的画面分镜。C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件对动画艺术与游戏设计实务进行创意设计。初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:动画艺术概论冯文、孙立君著,海洋出版社 2007.10游戏设计理论 (美)Chris Crawford 著,中国科学技术出版社,2004.游戏设计完全教程 (美)珍妮.诺瓦科著,上海人民美术出版社,2008.1考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向:公共艺术与景观设计一、 复习要求:熟悉公共艺术与景观设计的基本概念和历史发展,认识公共艺术与景观设计的开放性与公众参与特征,理解公共艺术与景观设计与社会人文、自然环境的关系,熟练掌握公共艺术与景观设计的表现语言和形式,具备较强的设计实践及一定的学术研究能力。二、主要复习内容:A: 设计理论一公共艺术与景观设计的基本概念和历史发展二公共艺术与景观设计与环境自然环境和文化环境三公共艺术与景观设计的开放性与公众参与特征四公共艺术与景观设计的表现特质语言和形式五城市公共艺术与景观设计的未来指向B: 设计基础重点:理解当代公共艺术与景观设计的基本原理,熟练掌握专业设计的规律及其综合表现技能。 C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件对公共艺术与景观设计实务进行创意设计。初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:设计学概论 (修订本)尹定邦主编,2009.6 湖南科学技术出版社城市公共艺术翁剑青,2004.东南大学出版社景观设计学美约翰.Q 西蒙滋,中国建筑工业出版社现代景观规划设计(2 版)刘滨谊著,东南大学出版社考试科目:数字媒体艺术基础 适用专业方向 :建筑空间与虚拟现实设计一、 复习要求:理解艺术设计概论中的基本原理和形式法则,了解中外设计历史的发展及现当代建筑艺术的发展概况和未来指向,熟悉建筑及场景空间的设计的原则和方法,掌握计算机虚拟现实艺术与技术设计的基本技能,具备较强的设计实践及一定的学术研究能力。二、主要复习内容:A: 设计理论重点:理解艺术设计概论中的思想、原理,了解中外设计历史的发展及现当代建筑艺术的发展概况和未来指向。熟悉建筑及场景空间的设计的原则和方法。B: 设计基础重点:理解建筑及场景空间的设计的原则和方法熟练掌握专业设计的规律及其综合表现技能 C: 设计实务重点:在手绘设计方案草图的基础上,熟练的运用相关设计软件对(建筑或场景空间)虚拟现实艺术设计实务进行创意设计。初试:根据命题要求,采用手绘设计表现(工具及表现形式不限) ,并附设计说明。复试:运用常用专业设计软件进行计算机创作三、参考书目:设计学概论 (修订本)尹定邦主编,2009.6 湖南科学技术出版社现代建筑理论刘先觉著,2008.5. 中国建筑工业出版社数字化建筑设计概论2007.2 中国建筑工业出版社
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