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游戏公平教学设计及反思 【教学内容】:北师大版课程标准实验教材四(下)第8284页。【教学目标】:1、 经历游戏规则的制定过程,体验规则在游戏中的作用,建立规则意识;通过游戏是否公平的判断,感受游戏的公平原则。2、 通过游戏活动,进一步体验游戏中不确定现象的特点;利用可能性的知识经验判断规则是否公平,会调整游戏规则,使游戏公平;能制定规则,设计对双方都公平的游戏。3、能用合适的方法验证可能性对双方是否是等同的。【教学准备】:1、学生准备:分小组准备圆形纸片、扑克、围棋子、硬币、骰子、彩笔。2、教师准备:用于学生验证的汇总表格、幻灯片课件。【教学设计】:一、创设游戏情境,感受规则意识师:今天我们一起来做个游戏,想玩吗?出示转盘:师:请2位同学上来,开始!学生感到很困惑,不知道如何开始。师:怎么了?生:没有游戏规则,不好玩。板书:游戏规则师:对了,有游戏规则,才可以玩。真对不起,只顾着急切地和大家玩游戏,忘记游戏规则了。出示游戏规则:转盘游戏的规则:(1)双方先选好各自的颜色;(2)每人轮流转一次,须转一圈以上;(3)指针指向自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜。教师边出示规则边安装指针。二、感受游戏可能性,体验公平性原则1、 对规则有意见吗?没有就可以开始了,你想选什么颜色?生:这样不公平。师:为什么?生1:这个转盘蓝色部分小,白色部分大。生2:指针指向蓝色的可能性小,指向白色的可能性大。师:我们试一下吧,试4次吧,如果甲选蓝色,乙选白色,据你估计,他们各会获胜几次?生3:可能甲胜1次,乙胜3次。师:为什么?生3:因为这个转盘平均分成了4份,蓝色只占一份,而白色占了3份。师:会出现其它可能吗?生4:也可能4次都是乙获胜。生5:还可能甲、乙各获胜2次,或者甲胜3次、乙胜1次。生6:也有可能4次都是乙获胜。师:大家说,有这种可能吗?生7:有这种可能,不过可能性非常小。师:那哪种可能比较大些呢?生8:乙胜3次,甲胜1次的可能性比较大;4次都是乙获胜的可能性也比较大。大多数学生都猜“乙胜3次,甲胜1次”。(演示,发现恰好乙胜3次,甲胜1次。)2、 看来这个游戏真的不公平,你们愿意玩这样的游戏吗?学生齐声地:不愿意!师:看来,游戏有了规则才可以玩,公平才好玩。板书:公平。师:那现在怎样才能对双方都公平呢?大家拿出自己的圆形纸片,你能设计一个对双方都公平的转盘吗?学生设计转盘,设计好的在黑板上展示。师:看一看,黑板上展示的这些转盘对双方是不是都是公平的?我们就来挑选一个,请两个同学上来,玩一下公平的转盘游戏。 各自选定颜色。师:由于时间关系,我们一次定输赢吧。你们俩谁来转?两人都想自己操作。师:他们都想自己来操作,这样,我们给他们想个办法吧,公平地选出操作的人。生1:我有办法,用抛硬币的办法。猜中的就操作转盘,这个办法比较公平。生2:石头、剪刀、布也挺公平的。生3:还可以掷骰子,分1、2、3和4、5、6来猜,猜中的操作。师:这样公平吗?生4:这样公平,因为每个人都有三种可能,分1、3、5和2、4、6也可以。师:笑笑也想到了这个办法,她分大于3点的和小于3点的,大家觉得怎么样?生5:不好,这样不公平,大于3点的有4、5、6三种可能,而小于3点的只有1、2两种可能。生6:也可以这样,抓一把围棋子,让他们猜单数还是双数。师:也是很好的办法,围棋比赛猜先就是用这样的办法!师:大家给你们提供了这么多办法,你们打算选用那种?两学生:猜硬币。师:嗯,简便易行。猜硬币,做转盘游戏。三、验证游戏公平性,进行游戏实践1、抛瓶盖游戏师:看来做游戏,需要有规则,也需要公平。笑笑根据生活常见的瓶盖,设计了一个抛瓶盖的游戏。我们一起来看一看。出示游戏规则:1、把瓶盖在离桌面约20厘米以上自由落下;2、落下后,盖面朝上甲胜,盖面朝下乙胜。师:怎么样?感觉她设计的这个游戏对双方公平吗?生1:我感觉是公平的,因为一共就两种可能,要么向下,要么向上。生2:我觉得不公平,因为瓶盖一边大,一边小,落下来的可能性会不同。统计两种观点的支持人数。师:这都是我们的分析,究竟是不是公平,我们还是来实验一下吧。大家觉得应该做几次实验?生3:我觉得做3次就可以了,就能比较出来哪种可能性大。师:有不同的看法吗?生4:3次不好,或许某碰巧就都朝上,或者都向下。师:是啊,这样的偶然现象也会出现。那实验几次?生5:10次,不,20次,这样就能看出哪一种可能性大一些,偶然性就小了。师:也就是说实验的次数越多,受偶然性的影响越小,是吧?生齐声地:是,次数再多一些。师:我有一个建议,我们每个小组都做10次,然后把全班的情况汇总一下。(1)小组实验、填表。盖面朝上盖面朝下次数(2)汇总盖面朝上盖面朝下第一小组第二小组第三小组第四小组第五小组第六小组合计教学反思:一、“游戏”公平,需要呈现出游戏的趣味性本课的教学内容,探求的是游戏中的数学问题公平性(可能性)问题。游戏的趣味性外套需要精心设置,让孩子在活泼生动的游戏中发现数学的活泼生动。因此,在本节课的教学设计中,以没有规则的游戏引入,让学生感受游戏规则的必要性;以不公平的游戏无法进行,让学生发现游戏公平原则的重要性;以一次定输赢,让学生主动寻找选择操作者的公平方法;以难以分析确定的瓶盖游戏,让学生实践验证;以开放性非常强的扑克游戏,让学生确定比较公平的游戏规则。整个过程以游戏为主线,让他们真实地玩游戏,切实地解决游戏中的问题,感受游戏中的数学,体验数学的价值。二、游戏“公平”,需要突出游戏中的可能性感受可能性的大小(公平性),是这节课的重点。而对于可能性的相关知识,学生已经具有相当的分析能力。因此,这节课把目标定位于在游戏中用已有的可能性知识,解决游戏中的不公平问题,验证对于可能性大小的分析,利用对于可能性大小的分析设计公平的游戏,把游戏中的可能性这一数学问题突显出来,收到了非常好的效果。三、“游戏公平”,需要展现数学活动的全面性 “游戏公平”,是一个数学实践活动,在这一活动过程中,其数学精髓不是直接呈现的,其对于利用数学解决问题的过程也不是那么单一,因此,把课堂教学目标的外延扩大全面培养学生在实践活动中的分析问题、解决问题的能力也就非常必要。本节课的教学设计没有拘泥于教学重点,特别重视解决问题的细节,展示问题解决的全貌。比如,在怎样公平地选择操作者中,注意对提供方法的选择选择节约时间、简便易行的方法;在验证瓶盖游戏的公平性中,注意对于实验次数选择的分析(实践证明,这也是必要的),注重偶然性对于验证工作影响的分析,融合统计的知识,确实提高学生解决问题的能力。
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