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变量1. 变量 变量是存储数据的容器 见到的容器:盘子 碗 内存卡 U盘 2. 变量名的命名规则 声明变量 给变量赋值 a=10 b=2变量名只能由以下开头l 字母 a b cl 下划线 int_al $ $al 数字 a1 a2 a33. 变量不能用%,# ,空格,关键字来命名 4. 常量 常量是不变化的量,比如圆的半径,数字5. 数据类型 Int(整数) 对应 %d Int占4个字节 Float(小数) double(小数) 对应 %f Float占4个字节 double占8个字节 Float和double的区别: Double比较精准float是8位有效数字,第7位数字将会四舍五入单精度浮点数(float)与双精度浮点数(double) Char(字符集) 对应 %c (比如 a-z 或者A-Z)Char占一个字节 字节:字节是有效输入单位 (在计算机语言中一个英文字母(不分大小)占1个字节,一个汉字占2个字节,数字占一个字节)6. scanf 从键盘上输入 7.二进制 0 1只有0 1 两个符号它的基数为2,进位规则是“逢二进一”,借位规则是“借一当二”。当前的计算机系统使用的基本上是二进制系统 1表示开 0表示关加法:0+1=11+0=11+1=107. ASCLL码(美国标准信息交换代码,一套电脑编码系统。使用7 位二进制数来表示所有的大写和小写字母,数字0 到9、标点符号, 以及在美式英语中使用的特殊控制字符。)A- -Z 对应的是 65-90a- -z 对应的是 97-122ASCII码,简称asc码,多用于加密,就是一个将字符与数字联系的表格如(a)=98 (A)=65
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