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资源描述
1,3dmax 教程,2,课时分配,本课程共为64个课时 32(实践) 32(理论),3,课时分配:,3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法,4,一、3dmax的初步认识,5,(一)3DMAX的应用,6,3d室内效果图,7,3d室外效果图,8,3D工业产品,9,3D动漫形象,10,3D游戏界面,11,(二)基础知识,12,菜单栏,工具栏,动力学工具栏,时间轴,视图控制区,动画控制区,命令轴,命令面板,工具区,13,1、标题栏 2、菜单栏 (1)文件 (2)编辑 (3)工具 (4)组 (5)视图 (6)创建 (7)修改器 (8)角色 (9)reacter(动力学) (10)动画 (11)图标编辑器 (12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本) (15)帮助,14,组:将多个物体编为一个组,或者讲一个组分解为多个物体 修改器:主要用于对场景中的对象进行修改 角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。,15,3、工具栏,撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具,Ctrl+Z,Ctrl+Y,H,W,Alt+A,M,ShiftQ,Q,E,R,16,4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区,Z,AltZ,CtrlW,CtrlP,AltW,17,10、工作区 (1)F3 平滑高光菜单显示 (2)V 改变视图 (3)F、T、L、P、B、U、C各种视图切换 快捷键 (4)改变视图的大小视口配置,18,11、命令面板 (1)创建 (2)修改 (3)层次:可以方便的对物体进行链接控制,提供正向运动和反向运动控制功能,使物体的动作表现的更生动、更自然 (4)运动:包含对动画和轨迹的各种控制选项。可以为场景中的物体添加相应的动画控制器,制作动画。 (5)显示:3D中的所有物体,图形、灯光、摄影机、辅助物体等的显示、隐藏和冻结状态均在这里控制。 (6)工具,19,二、基本模型的创建,20,(一)几何体,1、标准几何体 (1)长方体 (2)圆锥体 (3)球体 (4)几何球体 (5)圆柱体 (6)管状体 (7)圆环 (8)四棱锥 (9)茶壶 (10)平面,21,段数的主要作用: 决定物体表面的光滑度,数值越高,物体表面越光滑。 A 拖动鼠标一次完成创建的:球体、几何体、茶壶、平面 B拖动鼠标两次完成创建的:长方体、圆柱体、圆环、四棱锥 C拖动鼠标三次完成创建的:圆锥体、管状体,22,2、设置物体的段数与面数,1、段数 2、面数 段数和面数是相互联系的。当增加物体的段数的时,物体的面数也随着增加。段、面数越多,物体的表面就越光滑。,23,移动、旋转和缩放,对齐,复制,24,3、扩展基本体的创建,(1)异面体 (2)环形结 (3)切角长方体 (4)切角圆柱体 (5)油罐 (6)胶囊 (7)纺锤 (8)L形拉伸体 (9)球棱柱 (10)C形拉伸体 (11)环形波 (12)棱柱 (13)软管,25,制作简单雪地效果图,26,制作路灯,27,(二)图形,1、二维图形的创建 二维图形是进行三维建模的基础,它是种矢量线,通过点两侧的曲率滑杆来调节形态。 (1)线 创建直线:确定线的起点后,按shift键,拖动鼠标即可。,28,(2)矩形 (3)圆 (4)椭圆 (5)弧 (6)圆环 (7)多边形 (8)星形 (9)文本 (10)螺旋线 (11)截面,29,利用文本创造立体字,30,复合对象,变形物体 散布物体 一致物体 连接物体 网格化物体 放样物体 布尔运算,31,利用复合对象散布命令制作草地,32,一致物体(茶壶与遮盖布),33,放样物体,放样物体:可以以图形为截面,以另一物体为路径建立三维图形。 例图:制作热气球,34,35,布尔运算,布尔运算的对象必须是封闭的,否则执行运算后将会出现空洞。,36,实际操作:制作沙发,37,实际操作:制作凉亭,38,实际操作:制作床头柜,39,实际操作:制作半月茶几,40,实际操作:制作碗,41,实际操作:制作门,42,实际操作:制作躺椅,43,实际操作:制作餐桌,44,实际操作:古式茶几(“轮廓倒角”命令),45,实际操作: 马桶(“轮廓倒角”命令),46,编辑网格命令制作五角星,47,48,49,壳命令制作木桶,50,利用前面所学知识制作牙膏和窗帘,51,52,FFD修改命令制作枕头,53,54,锥化命令制作台灯,55,扭曲命令制作钻头,56,57,噪波制作石头,58,用弯曲命令制作楼梯,59,60,61,第三章 多边形物体,62,63,模型制作电视机,64,多边形建模:油壶,65,多边形建模:飞机,66,绘制墙体与场景合并,67,68,赋予材质及贴图,69,普通贴图,70,UVW贴图,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,84,85,赋予实物材质,86,三、3dmax 的基本操作,87,1、基本选择 再进行多个模型的选择时,按住ctrl键,可进行加选。 选中场景中全部模型Ctrl+A 取消当前选择Ctrl+D 进行反向选择Ctrl+I,(一)选择对象,88,2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体 3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选 4、使用选择过滤器选择,89,(二)变换对象,1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换,90,(三)复制对象,1、复制关系 (1)复制 (2)实例 (3)参考 2、基础复制 (1)克隆复制 (2)配合Shift键进行变换复制 (3)移动复制 (4)旋转复制 (5)缩放复制 3、镜像复制,91,4、阵列复制 (1)阵列 A一维阵列 B二维阵列 C三维阵列 (2)间隔,92,(四)捕捉与对齐对象,1、捕捉工具 2、对齐工具,(五)对象的组,93,第三课 基本修改命令,94,95,96,97,98,99,100,(一)【修改】命令面板,一、【修改】命令面板详解 二、塌陷修改器堆栈,101,创建物体的名称与颜色,修改器列表下拉列表框,修改器堆栈,功能按钮,当前修改参数,102,一、【修改】命令面板详解,1、创建物体的名称与颜色 注意:【对象颜色】设置的物体颜色只是物体型在视图中的线框颜色,当物体被指定材质后会失去着色性质,不再生效。 2、修改器列表下拉列表框 3、修改器堆栈 4、功能按钮 5、当前修改参数,二、塌陷修改器堆栈,103,(二)命令详解,一、倒角命令 二、锥化命令 三、车削命令 四、弯曲命令 五、噪波命令 六、扭曲命令 七、编辑网格命令 八、编辑多边形命令,104,一、倒角命令,原理:以一个二维图形为底面,进过【挤出】或者【倒角】将其立体化。 适用效果:金属字的制作,金属材质的表现。,105,二、车削命令,原理:将一个二维图形作为截面图形,通过旋转这个截面产生几何体。旋转角度0360度。 适用效果:高脚杯、花瓶等一些对称的旋转体模型。 参数意义,106,107,三、弯曲命令,原理:可以对选择的物体进行无限度的弯曲变形操作,并且可以通过X、Y、Z轴控制物体的弯曲角度和方向。 适用效果:凳子 参数设置,108,四、锥化命令,原理:通过缩放对象的两端而产生锥形轮廓来修改物体。 参数设置,109,五、噪波命令,原理:使物体表面的各个点再不同的方向进行随机变动,使造型产生不规则的表面,以获得凹凸不平的效果。,110,六、扭曲命令,原理:让物体沿着一个轴向产生扭曲,扭曲的角度和轴向在相应的选项种设定。,111,六、编辑网格命令,原理:针对三维物体操作的修改命令。 适用范围:表面复杂却又无需精度建模的造型。 命令面板,112,七、编辑多边形命令,原理:针对三维物体操作的修改命令,它通常被用来制作曲面或者使结构更为复杂的造型。,
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