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,After Effects CC 2017动画与影视后期技术实例教程,常用模拟特效,第9章,CHAPTER 9,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,教学目标与知识点 【教学目标】 1) 认知After Effects不同模拟特效的作用。 2) 具备After Effects模拟特效的使用能力。 3) 具备After Effects中图像黑白信息作用的理解能力。 【知识点】 1) 波形环境和焦散特效的使用方法。 2) 卡片动画特效的使用方法。 3) 粒子运动场特效的使用方法。,常用模拟特效,第9章,模拟特效可以表现真实世界中的自然运动效果,如雨、雪、水波、沙尘等。After Effects提供了非常优秀的模拟特效可以帮助我们完成影视级的制作要求。,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.1 波形环境与焦散,9.1.1 波形环境基本参数 1)视图:用于指定预览波形环境效 果所用的方法。 2)线框控制:用于微调线框模型的外观。这些控件不会影响灰度输出。 3)高度映射控制:用于指定高度地图的特性。 4)模拟:用于指定水面和地面网格的分辨率等。 5)地面:用于指定地面图层的特性。 波形程序1、2:用于指定波形的类型和特性。,常用模拟特效,第9章,9.1.2焦散基本参数 1)底部:指定水域底部的图层。除非“表面不透明度”是 100%,否则此图层是效果扭曲的图像。 2)水:指定用作水面的图层。焦散效果使用此图层的明亮度作为用来生成 3D 水面的高度地图。 3) 天空:指定水上方的图层,控制水面的反射效果。 4)灯光:控制水面的灯光效果。 5)材质:控制水面的材质属性。 。,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.1 波形环境与焦散,9.1.3 “波形文字”实例 1)按Ctrl+Y键,创建纯色层“波形置换”,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“波形环境”,常用模拟特效,第9章,2)在合成中输入“Wave warld”,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.1 波形环境与焦散,3)选择“Wave warld”层,按“T”键,打开层的“不透明度”属性,并设置关键帧动画。0秒设置“不透明度”为0,1秒为100。,常用模拟特效,第9章,4) 选择“Wave warld”层,按Ctrl+Shift+C组合键,),将重组层命名为“文字”,5)在项目面板中选择“波形”合成,将其拖拽到“文字置换”合成中,6)选择“文字”层,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“焦散”,设置参数,如图9-10所示。为“波形高度”设置动画,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.1 波形环境与焦散,7)为“文字”层添加“效果”“风格化”“发光”,为“发光强度”设置动画,常用模拟特效,第9章,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.1 波形环境与焦散,7)选择图层“水”,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“焦散”,为“波形高度”设置动画,常用模拟特效,第9章,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.2 卡片动画,9.2.1 卡片动画基本参数 1)行数和列数:指定行数和列数的相互关系。“独立”可同时激活“行数”和“列数”滑块。“列数受行数控制”只激活“行数”滑块。列数始终与行数相同。 2)行数:行的数量,最多 1000 行。 3)列数:列的数量,最多 1000 列。 4)背面图层:在卡片背面分段显示的图层。 5)渐变图层1、2:用于生成卡片动画效果的第一个控件图层。渐变图层可充当卡片动画的置换图层使用。 6)旋转顺序:在使用多个轴旋转时,卡片围绕多轴旋转的顺序。 7)变换顺序:执行变换(缩放、旋转和位置)的顺序。 8)“位置”、“旋转”和“缩放”: “位置”(X, Y, Z)、“旋转”(X, Y, Z) 和“缩放”(X, Y) 用于指定要调整的变换属性。源:指定要用于控制变换的渐变图层通道。加倍:应用到卡片的变换的数量。偏移:变换开始时使用的基值。将其添加到变换值中(卡片的中心像素值乘“乘数”数量),以使您可以从某些非0位置开始变换。 9)“摄像机系统”和“摄像机位置”: 指定是使用效果的“摄像机位置”属性、效果的“边角定位”属性,还是默认的合成摄像机和光照位置来渲染卡片的 3D 图像。 10)灯光:指定使用的光照的类型、颜色、强度等。 11)材质:指定材质的漫反射、镜面反射、高光锐度。,常用模拟特效,第9章,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.2 卡片动画,9.2.2 卡片旋转 1)导入背景,执行菜单栏中的“效果”“扭曲”“旋转扭曲”, 设置效果的“旋转扭曲半径”为36,并设置“角度”动画,0秒为5x+0.0,4秒为0 x+0.0。,常用模拟特效,第9章,2)按Ctrl+N键,新建合成“卡片旋转”,“预设”为“PAL D1/DV”,持续时间为5秒。 3)首先将“背景”素材加入到“卡片旋转”合成中,然后将“背景旋转”合成作为一个图层置于“背景”层的下方,并关掉其显示。 4)选择“背景”层,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“卡片动画”,设置“卡片动画”效果的“行数”为500,“列数”为500,,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.2 卡片动画,常用模拟特效,第9章,5)选择“背景”层,执行菜单栏中的“效果”“风格化”“发光”,设置“发光参数如图9-26所示。并为“发光强度”设置动画,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,1)发射:默认的粒子模式,用于创建一连串连续的粒子。要使用不同的方法来创建粒子,先通过将“每秒粒子数”设置为零来关闭“发射”。 2)网格:用于根据一组网格交叉点创建一个连续的粒子面。“网格”粒子的移动完全通过“重力”、“排斥”、“墙”和“属性映射器”设置确定。 3)图层爆炸:用于将图层爆炸为新粒子。 4)粒子爆炸:用于将粒子爆炸为更多新的粒子。 5)图层映射:将“发射”、“网格”、“图层爆炸”和“粒子爆炸”创建的点粒子替换为合成中的图层。 6)重力:控制重力方向、速度、扩散力等。 7)排斥:用于指定附近粒子相互排斥或吸引的方式。 8)墙:用于包含粒子,从而限制粒子可以移动的区域。 9)永久属性映射器:永久性的控制单个粒子的特定属性。我们不能直接改变特定粒子,但可以使用图层图来指定通过图层中9特定像素的任何粒子发生的变化。 10)短暂属性映射器:暂时性的控制单个粒子的特定属性。(短暂更改会使属性在每个帧后恢复其原始值。)我们不能直接改变特定粒子,但可以使用图层图来指定通过图层中特定像素的任何粒子发生的变化。,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,9.3.2 数字流 1)按Ctrl+Y键,创建纯色层“粒子” 2)选择图层“粒子”,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“粒子运动场”,单击“粒子运动场”效果右上角的“选项”。将弹出“编辑文字”面板。单击“编辑发射文字”输入“ABCDEFGHIJKLMN”并设置参数。,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,3)设置粒子的大小、颜色、重力等参数,4)Ctrl+N新建合成“映射层”,“预设”为“PAL D1/DV”,持续时间为5秒。 5)按Ctrl+Y键,创建纯色层“红”,尺寸与合成大小相同,颜色为黑色。 6)选择图层“红”,执行菜单栏中的“效果”“杂色和颗粒”“分形杂色”。为“演化”设置动画,0秒设置“演化”为0 x+0.0,5秒为2x+0.0,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,7)选择“红”图层,按键盘上的Ctrl+D组合键,复制图层并修改名称为“绿”。 8)修改“绿”层的“分形杂色”效果的“演化”动画值,0秒设置“演化”为-2 x+0.0,5秒为0 x+0.0,9)按Ctrl+Y键,创建纯色层“蓝”,尺寸与合成大小相同,颜色为白色。为“蓝”层添加矩形蒙版,设置“蒙版羽化”为143。并为蒙版的“蒙版路径”设置动画,11)同时选择“红”、“绿”、“蓝”层,执行菜单栏中的“图层”“图层样式”“全部显示”,12)展开“红”、“绿”、“蓝”层的“图层样式”“混合选项”“高级混合”,并分别关闭相应图层的另外两个通道,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,13)修改“红”、“绿”、“蓝”层的层“模式”为“相加”,14)在项目面板中选择“映射层”合成,将它们拖拽到“数字流”合成的最底层,并关闭“映射层”的显示。 15)返回“粒子”层的“粒子运动场”效果,我们用“映射层”的“红”、“绿”、“蓝”通道,分别来控制粒子的“Y轴速度”、“字符变化”、“不透明度” 16)选择“粒子”层,执行菜单栏中的“效果”“时间”“残影”,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,17)再次选择“粒子”层,执行菜单栏中的“效果”“风格化”“发光”,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,9.3.3跳动的数字 1)利用文字工具,在合成中输入30个大写字母“I”(字母的个数经过计算),将图层名称修改为“蓝” 调整文字层的“锚点”与“位置”使其位于合成下方,2)展开“蓝”文字层,单击“文本”右侧的 按钮,在弹出的菜单中选择“缩放” 。单击 “添加”属性右侧的 按钮,为其添加“摆动”动画,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,3)按Ctrl+Y键,创建纯色层“绿”,将尺寸设置为9072,颜色为黑色。 4)选择图层“绿”,按Ctrl+Alt+F组合键使图层与合成匹配。并为其添加“效果”“杂色和颗粒”“杂色HLS”,设置“杂色相位”动画,0秒设置“杂色相位”为0,5秒为5,After Effects CC 2017动画与影视后期技术,返回,9.3 粒子运动场,常用模拟特效,第9章,5)选择图层“绿”,按Ctrl+D组合键复制图层,将图层名称修改为“红”,将图层“红”的“杂色HLS”效果的“杂色相位”动画修改为,0秒为-5,5秒为0。,6)先后选择“红”、“绿” 图层,按Ctrl+Shift+C组合键为这两个层制作“预合成”,7)按Ctrl+Y键,创建纯色层“混合通道”,尺寸与合成大小相同,颜色为黑色。 8)选择图层“混合通道”,执行菜单栏中的“效果”“通道”“设置通道”,10)按Ctrl+N键,新建一个合成。设置“合成名称”为“跳动的数字”,“预设”为“PAL D1/DV”,持续时间为5秒。 11)Ctrl+Y新建“粒子”层,尺寸与合成大小相同,颜色保持默认。 12)选择“粒子”层,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“粒子运动场”,隐藏“发射”粒子,将“发射”选项中的“每秒粒子数”设置为0,9)按Ctrl+N键,新建一个合成。设置“合成名称”为“跳动的数字”,“预设”为“PAL D1/DV”,持续时间为5秒。 10)Ctrl+Y新建“粒子”层,尺寸与合成大小相同,颜色保持默认。 11)选择“粒子”层,执行菜单栏中的“效果”“模拟”“粒子运动场”,隐藏“发射”粒子,将“发射”选项中的“每秒粒子数”设置为0。 12)开启“网格”粒子,设置参数如图9-66所示。取消“重力”以使粒子在原地静止。将0帧的“字体大小”设置为20,第1帧设置为0,Afte
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