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After Effects CS6基础培训教程,8,文字及文字动画,文字的作用 文字的创建方法 文字的属性 文字动画的制作方法 文字遮罩的创建方法 文字形状轮廓的创建方法,文字的作用,文字是人类用来记录语言的符号系统,也是文明社会产生的标志。在影视后期合成中,文字不仅仅担负着补充画面信息和媒介交流的角色,而且也是设计师们常常用来作为视觉设计的辅助元素。本章主要讲解After Effects CS6的文字功能,包括创建文字、优化文字和文字动画等功能,熟练使用After Effects CS6中的文字功能,是作为一个特效合成师最基本和必备的技能。,8.1,如图8-1和图8-2所示,这是文字元素的应用效果之一,从图中可以看出,只要把文字应用到位,是完全可以给视频制作增色的。,图8-1,图8-2,文字的创建,8.2,在After Effects CS6中,可以使用以下5种方法来创建文字。 第1种:文字工具。 第2种:Text(文字)菜单。 第3种:Obsolete(旧版本)滤镜。 第4种:Text(文字)滤镜。 第5种:外部导入。,本节知识点,8.2.1 使用文字工具,在Tools(工具) 面板中单击“文字工具”按钮即可创建文字。在该工具上单击鼠标左键不放,等待少许时间将弹出一个扩展的工具栏,其中包含两个子工具,分别为Horizontal Type Tool(横排文字工具)和Vertical Type Tool(竖排文字工具),如图8-3所示。,图8-3,8.2.2 使用Text(文字)菜单,使用Text(文字)菜单创建文字的方法有以下两种。 第1种:执行“Layer(图层)New(新建)Text(文字)”菜单命令或按Ctrl+Alt+Shift+T组合键。 第2种:在Timeline(时间线)面板的空白处单击鼠标右键。,8.2.3 使用Obsolete(旧版本)滤镜,在Obsolete(旧版本)滤镜组中,可以使用Basic Text(基本文字)和Path Text(路径文字)滤镜来创建文字。 Basic Text(基本文字)滤镜主要用来创建比较规整的文字,可以设置文字的大小、颜色以及文字间距等。 Path Text(路径文字)滤镜可以让文字在自定义的Mask(遮罩)路径上产生一系列的运动效果,还可以使用该滤镜完成“逐一打字”的效果。,8.2.4 使用Text(文字)滤镜,在Text(文字)滤镜组中,可以使用Numbers(数字)和Timecode(时间码)滤镜来创建文字。 Numbers(数字)滤镜主要用来创建各种数字效果,尤其对创建数字的变化效果非常有用。 Timecode(时间码)滤镜主要用来创建各种时间码动画,与Numbers(数字)滤镜中的时间码效果比较类似。Timecode(时间码)是影视后期制作的时间依据,由于我们渲染的影片还要拿去配音或加入特效等,每一帧包含时间码就会有利于其他制作方面的配合。,8.2.5 外部导入,可以将Photoshop或者Illustrator软件中设计好的文字导入After Effects CS6 软件中,供设计师二次使用。,文字的属性,8.3,在文字创建之后,常常要根据设计要求或设计修改,随时去调整文字的内容、字体、颜色、风格、间距、行距等基本属性。,本节知识点,8.3.1 修改文字内容,要修改文字的内容,可以在Tools(工具) 面板中单击“文字工具”,然后在Composition(合成)面板中单击需要修改的文字;接着按住鼠标左键拖动,选择需要修改的部分,被选中的部分将会以高亮反色的形式显示出来,最后只需要输入新的文字信息即可。,8.3.2 Character(字符)和Paragraph(段落)属性面板,修改字体、颜色、风格、间距、行距和其他的基本属性,就需要用用到文字设置面板。After Effects CS6中的文字设置面板主要包括Character(字符)面板和Paragraph(段落)面板。 Character(字符)面板,如图8-4所示;Paragraph(段落)面板,如图8-5所示。,图8-5,图8-4,颜料属性包含Fill(填充)、Stroke(描边)、Gradient Fill(渐变填充)、Gradient Stroke(渐变描边)4种。 在同一个群组中,路径变形属性可以对位于其上的所有路径起作用,另外可以对路径变形属性进行复制、剪切、粘贴等操作。,文字的动画,8.4,After Effects CS6为文字图层提供了单独的文字动画选择器,为设计师创建丰富多彩的文字效果提供了更多的选择,也使得影片的画面更加鲜活,更具生命力。在实际工作中,制作文字动画的方法主要有以下3种。 第1种:Source Text(源文字)属性制作动画。 第2种:使用文字图层自带的基本动画与选择器相结合制作单个文字动画或文本动画。 第3种:调用文本动画库中的预设动画,然后再根据需要进行个性化修改。,本节知识点,8.4.1 Source Text(源文字)动画,使用Source Text(源文字)属性可以对文字的内容、段落格式等制作动画,不过这种动画只能是突变性的动画,片长较短的视频字幕可以使用此方法来制作。,8.4.2 Animator(动画器)文字动画,创建一个文字图层以后,可以使用Animator(动画器)功能方便快速地创建出复杂的动画效果,一个Animator(动画器)组中可以包含一个或多个动画选择器以及动画属性,如图8-6示。,图8-6,1.Animator Property(动画属性),单击Animate(动画)选项后面的 按钮,打开Animator Property(动画属性)菜单,Animator Property(动画属性)主要用来设置文字动画的主要参数(所有的动画属性都可以单独对文字产生动画效果),如图8-7示。,图8-7,2.Animator Selector(动画选择器),每个Animator(动画器)组中都包含一个Range Selector(范围选择器),可以在一个Animator(动画器)组中继续添加Selector(选择器)或是在一个Selector(选择器)中添加多个动画属性。如果在一个Animator(动画器)组中添加了多个Selector(选择器),那么可以在这个动画器中对各个选择器进行调节,这样可以控制各个选择器之间相互作用的方式。,3.Range Selector(范围选择器),Range Selector(范围选择器)可以使文字按照特定的顺序进行移动和缩放,如图8-8所示。,图8-8,4.Wiggly Selector(摇摆选择器),使用Wiggly Selector(摇摆选择器)可以让选择器在指定的时间段产生摇摆动画,如图8-9所示,其参数选项如图8-10所示。,图8-9,图8-10,5.Expression Selector(表达式选择器),在使用表达式时,可以很方便地使用动态方法来设置动画属性对文本的影响范围。可以在一个Animator(动画器)组中使用多个Expression Selector(表达式选择器),并且每个选择器也可以包含多个动画属性,如图8-11所示。,图8-11,8.4.3 路径动画文字,如果在文字图层中创建了一个Mask(遮罩),那么就可以利用这个Mask(遮罩)作为一个文字的路径来制作动画。作为路径的Mask(遮罩)可以是封闭的,也可以是开放的,但是必须要注意一点,如果使用闭合的Mask(遮罩)作为路径,必须设置Mask(遮罩)的模式为None(无)。,8.4.4 预置的文字动画,通俗的讲,预置的文字动画就是系统预先做好的文字动画,用户可以直接调用这些文字动画效果。 在After Effects CS6中,系统提供了丰富的Effects & Presets(特效预置)来创建文字动画。此外,用户还可以借助Adobe Bridge软件可视化地预览这些文字动画预置。,文字的拓展,8.5,在After Effects CS6中,文字的Outlines(外轮廓)功能为我们进一步的深入创作提供了无限可能,相关的应用如图8-12和图8-13所示。,图8-12,图8-13,After Effects旧版本中的Create Outlines(创建外轮廓)命令,在After Effects CS6版本中被分成了Create Masks From Text(创建文字遮罩)和Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)两个命令。其中Create Masks From Text(创建文字遮罩)命令的功能和使用方法与原来的Create Outlines(创建外轮廓)命令完全一样。Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)命令可以建立一个以文字轮廓为形状的Shape Layer(形状图层)。,本节知识点,8.5.1 Create Masks from Text(创建文字遮罩),在Timeline(时间线)面板中选择文本图层,执行“Layer(图层)Create Masks from Text(创建文字遮罩)”菜单命令,系统自动生成一个新的白色的固态图层,并将Mask(遮罩)创建到这个图层上,同时原始的文字图层将自动关闭显示,如图8-14和图8-15所示。,图8-14,图8-15,8.5.2 Create Shapes from Text(创建文字形状轮廓),在Timeline(时间线)面板中选择文本图层,执行“Layer(图层)Create Shapes From Text(创建文字形状轮廓)”菜单命令,系统自动生成一个新的文字形状轮廓图层,同时原始的文字图层将自动关闭显示,如图8-16和图8-17所示。,图8-16,图8-17,End.Thanks.,
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