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word可编辑实用文档12个经典的课前热身小游戏2014-09-14培训人社区1、串名字游戏游戏方法:小组成员围成一圈 ,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名 ,第二名学员轮流介绍 ,但是要说:我是*后面的* ,第三名学员说:我是*后面的*的后面的* ,依次下去 ,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛 ,打破僵局 ,加速学员之间的了解2、面对面的介绍游戏规则:将所有人排成两个同心圆 ,随着歌声同心圆转动 ,歌声一停 ,面对面的两人要相互自我介绍。注意事项:(1)排成相对的两个同心圆 ,边唱边转 ,内外圈的旋转方向相反。(2)歌声告一段落时停止转动 ,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时 ,游戏继续进行。3、我是谁?活动目标:1.协助学生认识自己眼中的我 ,及他人眼中的我。2.增进学生彼此熟悉的程度 ,增加班级凝聚力。活动程序:(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。 (二)学生两两分组 ,一人为甲 ,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)(1).甲先向乙介绍自己是一个什么样的人 ,乙则在A4纸上记下甲所说之特质 ,历时五分钟。(2).教师宣布活动的规定为:自我介绍者 ,在说了一个缺点之后 ,就必须说一个优点。(3).五分钟后 ,甲乙角色互换 ,由乙向甲自我介绍五分钟 ,而甲做记录。(4).五分钟后 ,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张 ,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受 ,并讨论介绍自己的优点与介绍自己的缺点 ,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?。两人之中须有一人负责统整讨论结果。(三)学生三小组或四小组并为一大组 ,每大组有六至八人。(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。(2).分享后 ,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解 ,于纸上写下我欣赏你 ,因为。写完之后则依序向右转 ,直到签名纸张传回到本人手上为止。(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。(四)全班学生回到原来的位子(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。4、大树与松鼠适合人数:10人以上材料及场地:无适用对象:所有学员时间:5-10分钟操作程序1)、事先分组 ,三人一组。二人扮大树 ,面对对方 ,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠 ,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。2)、培训师喊松鼠 ,大树不动 ,扮演松鼠的人就必须离开原来的大树 ,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中 ,落单的人应表演节目。3)、培训师喊大树 ,松鼠不动 ,扮演大树的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树 ,并圈住松鼠 ,培训师或临时人员就应临时扮演大树 ,落单的人应表演节目。4)、培训师喊地震 ,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合 ,扮演大树的人也可扮演松鼠 ,松鼠也可扮演大树 ,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中 ,落单的人表演节目。5、猜猜我是谁目标:使初步认识的队员再次彼此认识道具:不透明的幕布一条规则:1)、 参加的人员分成两边2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员 ,分组蹲下4)、第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前 ,隔着幕布面对面蹲下 ,训练员喊一 ,二 ,三 ,然后放下幕布 ,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜 ,胜者可将对面成员俘虏至本组。5)、第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下 ,训练员喊一、二、三 ,然后放下幕布 ,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号) ,以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜 ,胜者可将对面成员俘虏至本分组。6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。引导讨论:(1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?(2)、 我们所设计的这个游戏是no loserno winner(3)、 那这是什么意思 ,也就是双赢的概念注意事项:(1)、 选择的幕布必须不透明 ,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。(2)、 成员蹲在幕布前 ,避免踩在幕布上 ,以免操作幕布时跌到。(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。(4)、 组员不可离训练员太近 ,以免操作幕布时产生撞击。(5)、 组员叫出名字时间差距短 ,训练员须注意公平性。(6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。变化:(1)、 可增加幕布前代表人数;(2)、 可让组员背部贴紧幕布 ,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。(3)、 可在排球场进行 ,以海滩球互相投掷时 ,需要叫出对方队友姓名或绰号 ,全部叫完前不可重复。7、猜变化概要:猜出排列顺序有无变化的游戏方法:1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上 ,而被选出的两个观察者 ,花一分钟来记下排列顺序。2)、观察员走出室外 ,其中留在室内的队员趁机交换位置。3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置 ,先猜中的观察员获胜。8、代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力 ,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:(1)人数在10个人以内最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着 ,先选出1人做鬼。(3)参加者 ,以鬼的位置为基准 ,从鬼开始算来的数字 ,就是自己的代号 ,每个当鬼的人都是1号 ,鬼的右边第一位是2号 ,依次为3号(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说1、2 ,其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。(5)2号在接到口令后 ,就要马上传给任何一个参加者 ,例:“2、5的话 ,2当时就是自己的代号 ,5则是自己想传达者的代号 ,此数字可以自由选择。(6)如此一直进行比赛。(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人 ,就要做鬼。(8)鬼的代号是从1开始 ,所以当鬼换人的时候 ,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否 ,乃决定于参与者的反应速度之快慢 ,所以应当培养良好的灵敏反应。9、交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字 ,可说是耳熟不过了 ,但若临时更换名字 ,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在10个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候 ,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序 ,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及张三先生 ,你今天早上几点起床?时 ,真正的张三不可以回答 ,而必须由更换成张三的名字的人来回答:恩 ,今天早上我7点钟起床!。(6)当自己该回答时却不回答 ,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。10、我们是一家游戏程序:1将全部人员分为几组 ,分别为A1 ,A2 ,B1 ,B2 ,C1 ,C2。每组3-4位成员。2先在组内进行学员间的自我介绍 ,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整 ,还可加上自己的评价。(大家可以提问)3当A1小组介绍完 ,B1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻 ,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子 ,都很漂亮。)当A2小组介绍完 ,B2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推 ,直到所有小组介绍完毕。4每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!4每组时间不超过2分钟。相关讨论:1你是否容易记住别人?用什么方法?2自我介绍和介绍别人 ,哪一种方法更容易令你印象深刻?3你是否善于赞扬别人?4你是否善于寻找其他成员的共同点11、画图规则:(1)、图形贴于写字板后(2)、人只能站在板后 ,不可走出来 ,有30秒思考时间。(3)、描述第1图时 ,台下学员只答应听 ,不许提问。-单向沟通(4)、描述第2图时 ,学员可以发问。-双向沟通(5)、每次描述完 ,统计自认为对的人数和实际对的人数。游戏说明的道理:双向沟通比单向沟通更有效 ,双向沟通可以了解到更多信息。-对听者而言:1)自认为自己来做会做的更好-单向沟通时 ,听的比说的着急。2)自以为是-认为自己做对了的人 ,比实际做对了的人多3)想当然-没有提问 ,就认为是(可根据学员出现的问题举例)4)仅对对方提要求 ,不反求诸己-同样情况下 ,为什么有人做对了 ,有人做错了?我们为什么不能成为作对了的人?!5)不善于从别人的提问中接收信息-对说者而言:1)要注重听众的爱好所在2)要对所表达的内容有充分的理解与了解3)存在信息遗漏现象 ,要有很强的沟通表达技巧4)要先描述整体概念 ,然后逻辑清楚地讲解12、正话反说规则:1、主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。2、主持人讲解游戏规则 ,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出 ,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江” ,主持人出题“说曹操 ,曹操到”选手念“到操曹 ,操曹说”等等 ,反应迟钝或念错者直接罚下。3、告知选手比赛共分三轮 ,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大 ,第一轮出四字题 ,第二轮出五字题 ,第三轮出六字题。4、三轮过后留存选手及其小组胜出。5、主持人请领导颁奖。
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