资源预览内容
第1页 / 共16页
第2页 / 共16页
第3页 / 共16页
第4页 / 共16页
第5页 / 共16页
第6页 / 共16页
第7页 / 共16页
第8页 / 共16页
第9页 / 共16页
第10页 / 共16页
亲,该文档总共16页,到这儿已超出免费预览范围,如果喜欢就下载吧!
资源描述
文案策划求职信第一篇:游戏文案策划 求职信自荐信dear hr :hr ,您好。我的名字叫李超,我的专业是计算机科学与技术,于20XX年毕业于沈阳大学信息工程学院。此前的职业是闯行天下cg中心的一名3d模型师,参与过虚拟项目项目数 字城市南京的制作。在此之前曾从事过辽宁政协杂 志社记者和“蟾医堂”医药有限公司的企划文案。除此之 外,在业余时间还发表过几篇网络小说真实梦境、文 字的诅咒、魔法神诞生等。我觉得兴趣是做好一项工作的首要因素。有兴趣才会热 爱,热爱才会投入,投入才会优秀。我喜欢写作,更准确的 说法应该是我喜欢那种将思想化成文字传达给其他人的感 觉,能带给我非常大的成就感。所以我喜欢写作,任何形式 的文字工作,我认为文字工作者就是思想传播者,而这种想 法让我十分享受。我喜欢文案策划的工作,那么为什么我乂会转行去做建 模师呢? 答案是因为我的职业规划。做了一年多文案之后,我发现文案策划也分好多种,广 告策划、市场策划、活动策划等等,而且不同行业的策划需 要的能力也不同,比如之前在辽宁政协的工作与后来在 蟾医堂就完全不同,如果说有哪一样相同那大概就是文字表 达能力了。所以这时我知道随着工作年限的增加,我的能力也会逐 渐变得固定,恐怕到时我将只能适应一类策划的工作,那时 我的职业生涯就算定型了。而我并不打算将医药营销策划作为我的终身职业,所以 在我的工作把我定型之前,我要自己为自己做出选择。而我的选择就是游戏文案策划。毫无疑问,我是个游戏迷。小时候是,现在是,将来很 长一段时间依旧会是,我不止一次幻想过将来退休的时候叫 上昔日的基友们来上一局 cs或者魔兽争霸的场面。所以这一次的职业选择依旧是因为兴趣。兴趣,我想我 这人永远都会是兴趣至上。要成为一名合格的游戏策划,光是爱玩游戏是不够的, 更要了解游戏,了解人们为什么爱玩游戏,了解这些游戏为 什么人们爱玩。除此之外,还要了解游戏的制作过程,制作 游戏的主流技术,以及这些技术所能达到的效果。制作游戏需要创意,但并不是天马行空的想象,而是基 于技术实现能力内的想象。想法再好,技术实现不了也是白 扯。所以为了了解游戏,我成为了一名建模师。当然也不全 是这样,沈阳地面上招游戏文案策划的公司太少了也是原因 之一。我想进入游戏行业,而文案策划的工作乂不好找,于是 只好退而求其次,从我的老本行入手,成为一名技术工。一年多的时间,从基础开始学习并不能带给我多么高超 的技术,但是却让我了解了什么叫做次时代游戏技术,unity3d、unreal 寒霜2三大主流引擎所能达到的效果以 及一款游戏从无到有的制作流程。我觉得这些对我从事游戏文案策划都是有帮助的。当然,我的模型技术虽然不算高, 但已经足以学以致用, 参与数字南京项目就是最好的证明。这证明了我学习和掌握 新知识的能力是可以的。我对我的理解能力和接受能力非常有信心,无论哪项工 作我都能以最快的速度上手。接下来我想说一说离开上家公司的原因。对于我来说工作和生活是同样重要的,我不会因为工作 而放弃生活,疏远亲人和朋友。如果我的工作将我逼入了只 能二选一的境地,我就必须要做出调整。离开这家公司一个重要的原因就是这份工作严重影响 了我的生活。这是一家单休的公司,地点乂是在沈北,而我 家却在浑南。平时只能住在宿舍,每周只有一天休假的时候 可以回家,但是必须在当天晚上就赶回公司,否则就会赶不 及第二天上班。这样下来,除去来回路上的时间,我留给亲朋好友的时间只有大半天。这段时间能干什么呢?睡个懒觉,洗个澡,吃过早饭已经到了中午, 再在家宅上一会儿, 好了,时间到, 回单位。这不是我想要的生活,而且也不是我的职业生涯所规划的。所以我选择了离开。我选择了这里。下面再谈谈我对于游戏和游戏文案工作的理解。游戏好比一个人,在我们对于一个人形成第一印象时外貌占有很重要的比例,而画面就是游戏的外貌。画面的好坏,对一款游戏来说几乎有着一见定生死的效 果。而影响到画面的不止是美工,更与平台渲染工作和模型 师制作的模型的质虽有关。当然更取决于文案策划对这个人 物或者物品或者场景的描述。过了画面这关,接下来就是节奏,准确的说是操作节奏或者战斗节奏。对于一款游戏来说,操作的流畅度,战斗时的打击感,按键位置的设计这些综合起来便是节奏。一款节奏出色的游 戏,会让战斗变成一种享受,一场酣畅淋漓的释放,让玩家 愿意战斗渴望战斗,而不是被动的为了战斗而战斗。当然如果是一款回合制游戏,那就谈不上什么节奏了, 玩家接下来关注的就应该是技能和特效的华丽程度,以及游 戏中各种各样的宠物宝宝造型了。回合制游戏通常需要大虽的文字信息用来阐述剧情和 任务内容,这类游戏对游戏文案来说是最考验文笔的。而一 名优秀的文案策划通常都是这类游戏成功的关键。因为这类 游戏大多都是靠剧情吸引玩家的。最后在画面和节奏都让玩家满意之后,如何让玩家长久 的沉醉在游戏中呢?这时就是文案策划发挥功力的时候了, 设计或引人入胜或感人至深的剧情和任务,将玩家与游戏世 界的生死存亡牢牢的捆绑在一起,让玩家每完成一个任务,推倒一个boss都感到莫大的成就感和深深的感动。让玩家在游戏最终通关的时候 或欢呼雀跃或怅然若失或泪流满面??这时我们作为文案策划的工作才算是合格的。游戏不是小说,游戏文案的创作也与小说有着许多不 同,但其核心和本质却是相同的,或者说想通的,事实上任 何形式的艺术作品在本质上都是相同的,那就是传递创作者 或者创作团队的思想,情感,让接触它们的人感受到从而能 带给这些人力虽或者产生共鸣。而在游戏中想要做到这点归根结底还是要通过文字,通 过剧情和任务传递出制作者的想法和精神。所以一款游戏能 不能成为经典,它的潜力究竟在哪里,其实从最初的策划案 中就已经决定了。因为这份策划案承载着游戏的灵魂,承载 着最终这款游戏要传达给玩家的思想和情感。所有的制作过程,只不过是将策划案中的思想和情感具 现化的过程,这个过程的好坏将决定最终游戏能够传达给玩 家的思想和情感的多少。一个好的制作团队可以传达白分之 六十,一个差的团队可能最后只传达出白分之二十。但是我 们却不能仅凭这一点就简单的判断这两款游戏哪一款会更 成功。也许这款白分之二十的游戏选题非常成功,引起了玩 家广泛的共鸣和兴趣,从而一举超过了那款制作精良但却只 是老生常谈的大作。最后,游戏文案策划的工作看起来或许默默无闻,或许 琐碎乂繁琐,同时几乎看不到明显的意义和价值。但却是十 分重要和必不可少的,一份精确准确的文案,准确的传达出游戏设计者思 想的文案,在游戏研发过程中起到的是引路和领航的作用, 确保游戏在研发的过程中不会偏离最初的思想和主题。一款游戏的研发过程是漫长的,远航难免迷失方向,这时就需要文案策划人员保持清醒的头脑,时刻纠正团队的方 向,确保大家始终在朝着正确的方向前进。以上就是我对于游戏研发和游戏研发中文案策划工作 内容和性质的理解。我深知文案策划工作的意义和重要性,同时我也对游戏 行业和文案策划工作有着强烈的抱负和兴趣,我愿意从最初 级的文案策划做起,逐步实现自己的职业规划和职业理想。最后,我衷心的渴求 hr能够慧眼识人给我一个入行的 机会。应聘人 李超电话:13889133585第二篇:策划文案范本球球历险记策划文案1. 项目概述形式:三维动画。、受众:51 4岁儿童。类型:娱乐、冒险、智慧。长度:成本:略。周期:两年。2. 受众分析与项目定位受众分析:多是5-14岁学龄儿童,喜欢样式新颖,形象 可爱,受家长影响,家长决定因素很重要, 尽虽少血腥暴力, 要有教养意义。项目定位:为 核心受众:510岁儿童。3. 本项目策划的思路和特点策划思路:简单的形象,可便于制作衍生品。本项目特点:-抓住动画运营的价值核心着力打造动画角色品 牌。创造具有中国特色的动画明星,塑造央视动画角色品 牌。-视觉新颖的三维动画。-低成本、高质虽、高效率。-与网络游戏最佳融合,动画现成的三维角色和场景一 一与游戏程序无缝融合,极大降低了开发网络游戏的成本。-三部曲根据收视效果进行调整,可发展成三个具有内 容继承和恩想延伸的系列动画三部曲,以逐步深化和延续品 牌影响力,从而在内容和衍生产品方面获益。神奇好玩的冒险故事。本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则, 本策划方案和衍生产品方面获益-神奇好玩的冒险故事。本着娱乐、创新、真挚情感和教育意义四个基本原则,本策划方案将主角锁定在活泼可爱的小熊猫丁丁身上,以熊猫丁丁为拯救妈妈在东土世界各动物种族间的奇异冒险历 程为主线,讲述一个新奇可爱、轻松、好玩,且有一定文化 深度和思想启迪的童话冒险故事。4. 球球历险记故事与角色故事梗概:8岁的小果冻球球居住在富饶的零食之郡 里.爸爸是威严的橙色果冻,是零食之郡的外交部长,负责 零食之郡与外界联系,妈妈是和蔼的粉红果冻,标准的家庭 主妇,而调皮的儿子球球是绿色果冻。他们一家人幸福的生 活在零食之郡里。小球球很懂事,妹妹是半岁大得果绿小果 冻布布。他们一家人幸福的生活在零食之郡里。日子一天一天过去了。现在是快餐郡王当政,快餐之郡 是食物王国里最大的势力。食物王国快餐之郡的郡王汉堡不 满足每70年一次国王,他想一辈子做国王,他的子孙也一 直做国王。它已经侵占了很多的地方,7大郡的水果之郡,蔬菜之郡,面食之郡,纷纷被打败,表示臣服,它麻痹着食 物王国战斗力最强也最骄傲的肉品之郡,这次它把目光瞄上 了零食之郡。 他先派了一队热狗小分队潜入了零食之郡里。 球球发现了热狗小分队,热狗小分队抓走了妹妹,球球就去 拯救妹妹,期间发现了汉堡郡王的阴谋,回到零食郡中,告 诉了爸爸,开通会议,终于联系了其他郡,一起打败了汉堡 郡王的阴谋,从此球球一家乂幸福的生活着。角色.及性格分析:果冻球球,性别:男;年龄:8岁居住在零食之郡里,善良、可爱,聪明,懂事乂有点小 淘气果冻布布,性别:女;年龄:半岁,小不点,什么都不 懂热狗小队小队长 性别:男:年龄:25岁胆小怕死,对 汉堡国王忠心耿耿 其他角色略第三篇:专题文案策划带美食网页专题策划最炫生日风专题一、可行性分析1)选题生日是指一个人出生的那一天,乂被成为母难日。这一 天对于每一个人都有这很重要的意义。是每个人降临到这个 世界的日子,而世界各地都会有对于过生日不同的风俗,同 样生日时每个地方都会吃不同的食物庆祝。如我国是吃长寿 面,巴西人过生日吃糖果,冰岛人会吃带蜜饯的薄饼,韩国 人生日喝海带汤等等。作为一个美食代购的网站,关注生日可以吸引受众。尤 其是那些追求新事物的人群,对于那些新奇的生日方式必定 会引起他们的兴趣,而那些相关的食品必定也会勾起他们的 食欲。2)受众不同年龄段会对生日会有不同的态度。小孩会对生日有 着期待和盼望,盼望着父母给的生日礼物,可以迟到好吃的生日蛋糕。而年轻人则在生日会呼朋引伴开个party。至于那些做了父母的往往是会记着孩子们的生日。而那些上了年 级的老人,则是儿女们会记着帮他们过大寿。3)角度1、生日有着大虽的商机。父母帮孩子过生日,子女为 老人贺寿,朋友之间庆生。而在中国这个好吃的风俗下,在 生日派对也好、还是家人庆贺也好,都离不开吃。2、随着国际化的发展,很多人都会好奇新鲜的事物, 而国外一些奇特的过生日的方式,一些特殊的在生日时才会 吃的食物会引起很多人好奇宝宝们的兴趣。4)内容专题中会有对各个地方生日时风俗的介绍。同时该板块 有独立的小论坛,大家可以在这里晒出自己过生日的照片。5)专题栏目
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号