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创客教育与传统教育中的动手实践有什么区别?“创客”概念源自国外,来源于英文单词“Maker” ,意指热衷于创意、设计、制造的群体。创客教育是指以培养学习者创新、创业所需知识、能力、视野以及意志品质方面的教育行为,以及活动、课程和环境的总和。如今创客的火爆,让创客教育成为备受关注的话题。素质教育改革多年,可是中国孩子高分低能的现状并没有完全有改观。在许多国际科技制作大赛中,中国小选手都沉戟折沙。一些教育专家认为,中国孩子的创意不少,但这些点子大多天马行空,与现实相距甚远;另一方面,学生的发明也不符合现有的知识层次。这些说明,当前我国基础教育的科技实践仍与学科教材脱节,创新活动也仍与现有的教育脱节。偶有的创造兴趣,也有可能由于中考或者高考的压力,不得不让孩子们放手罢休。创客很重要的精神之一是开放性。准入开放,思想开放。普通人都能加入进来进行发明创造,制作的思路与方法也不拘一格。当前,我国政府明确提出发展众创空间,培育创客文化,是对创新培育的巨大推动,也必将把中国教育推向一个基于创新型人才培养的崭新模式。创客教育与传统教育中的动手实践究竟有什么区别?传统教育中的动手实践,多为学校教育中的科技制作课、手工课、社会实践课,课上会安排一些简单的拼装试验,多为半成品,孩子们只要按照步骤一步步执行即可。这种启蒙性的动手制作,对青少年迅速提升对科学的兴趣也许有帮助,但并不利于给他们建立一个完整的,可操作、可思考的实验思维体系。传统制作课上培养出来的学生,往往建立了良好的知识体系,也受过一定科学训练,谈起公式、计算和步骤头头是道,但涉及具体设计方案时就犯了难。这是工程教育思维不足引起的。相比科学思维,工程思维对学生的逻辑思维、全局考虑问题的能力以及动手能力的要求更高。在国外,面向中学生,以工程项目为内容的课程和实践机会很多,这种锻炼让很多美国中学生年纪轻轻就可以成为“创客” 。针对这种情况,清华大学教授高云峰和 ICT 教育专家高震提出了“群体创新空间” (Group Innovation Space - GIS,中文名“集思” )理论。该理论认为,创客(包括目前我国政府提出的众创空间)在本质上都应在更深程度上强化工程思维的运用,并培养一种长效机制,为科技创新和制造业服务。群体创新空间理论对联通主义、创客运动、慕课等进行了深入的分析,强调在固定空间内对创新的平台式孵化。不仅汲取创客空间的空间优势,还结合 STEM 等西方先进教育理论,对群体空间内各要素进行全面升级。过去制作课上的半成品拼装实验,已经被 GIS 替换成为原材料,独自一桌比谁快的拼装比赛也变为了众创和众筹,一个开放式的空间内,在导师的指引下,依靠 CAD 设计软件、开源硬件、激光切割机和 3D 打印机等,在最短的时间内学习、设计,并分享成果。更高层次的创新者,可以使用数字桌面工具设计新产品并制作出模型样品;在开源社区中分享设计成果、进行合作,甚至进行小众定制或批量量产等等。数字化学习的背景下,新技术的应用对教育理念、教育方式、教育手段带来了极大冲击,未来教育与技术的融合必将越来越紧密。群体创新空间是一种以原材料为出发点的课程方案,它积极探索教育环境和教育技术上的变革,在学习空间的布局上进行灵活设计,在技术应用上突出开放性、智能性和集成化,更加全面、更加有内涵,为学生提供创意和创新的、面向体验的、智慧的学习环境,符合创客培育的基本要求,是中国个体创新,推动全民创造,培养众创空间合格人才的最佳平台。群体创新空间GIS 百度百科http:/baike.baidu.com/subview/5094/15779777.htm#viewPageContent
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