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网络游戏中的虚拟装备算不算民法中的物11 法学 2 班 李佳首先我们先来看民法中的物的特征,民法中的物需要具备客观存在,能被人控制和支配,具有经济价值。其次,我们再来看网络游戏中的虚拟装备 ,装备的本质其实是游戏服务器上的数据,游戏中的装备可以看做客观存在并且能够被人控制和支配,这符合了民法中物的特征中的前两点,但是如果这些装备不能与现实社会相联系的话,我们无法去衡量它们的价值。这就要求了虚拟装备与现实社会的结合。我认为虚拟装备算不算民法中的物应该先明确虚拟装备算不算网络虚拟财产,网络虚拟财产的定义是指以电磁形式存在于网络空间中的、具有使 用价值和交换的、可人为控制的财产性利益,是对客观现实财产 的模拟再现。 由于目前网络游戏的盛行,虚拟财产在很大程度 上就是指网络游戏空间存在的财物,包括游戏账号,游戏货币、游 戏人物拥有的各种装备等等,这些虚拟财产和现实财产也是有挂 钩的,在一定条件下可以转换成现实中的财产。网络虚拟财产定义中很重要一点要求装备具有使用价值等财产性利益,如果一些装备不具有财产性利益,那么就不能算网络虚拟财产,更不能算民法中的物。具有财产性利益的网络虚拟装备是一种特殊的物,这个物并不是有形的物。网络虚拟财产权属于物权,这就需要我们利用法律去保护公民的合法的虚拟财产。近年来,由于网络虚拟财产而产生的盗窃事件等法律纠纷数 不胜数,更有不少极端事件发生,如盛大玩家自焚事件,九城暴力冲突事件,金山玩家逼宫事件等,可以看出在我国对于网络虚拟财产的立法保护工作已经日趋紧迫。我国民法通则中第一条就规定了我国民法的基本原则,保护公民的合法权益。游戏玩家在游戏中投入了大量的金钱、时间和精力,因而网络虚拟财产在这种程度上来说也属于公民的个人 劳动所得。同时,玩家在虚拟交易市场上的商品虽然是虚拟的,但却是通过真实的货币即直接以人民币作为手段等价交换所得,具有真实的价值,虚拟财产已经具备了一般商品的属性。在中国台湾“法务部90 法检决字第 039030 号 函中,对于此曾经做出相关解释,确定网络游戏中虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁 记录”,而“电磁记录”在刑法欺诈及盗窃罪中, 均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。网络虚拟财产与我们的生活息息相关,制定保护法规不仅有利于更好的保护公民的合法权益,而且能够促进网络产业更好更 健康的发展。实施立法是一个漫长而且严谨的过程,但是我们相信不久的将来会有一部相关的法律诞生,避免让我们的网络虚拟财产在法律不断完善的过程中被遗漏。
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