资源预览内容
第1页 / 共10页
第2页 / 共10页
第3页 / 共10页
第4页 / 共10页
第5页 / 共10页
第6页 / 共10页
第7页 / 共10页
第8页 / 共10页
第9页 / 共10页
第10页 / 共10页
亲,该文档总共10页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
实验 9 动作补间动画与引导路径动画9.1 实验目的:(1) 进一步掌握图层、帧和关键帧的概念(2) 掌握动作补间动画的基本概念及制作(3) 掌握引导路径动画的基本概念和制作(4) 熟悉动画属性面板的设置(5) 熟练掌握利用运动渐变制作出改变大小、发生位移及 Alpha 值改变等效果的动画9.2 实验环境:Windows XP,Flash CS39.3 实验要求:a 制作动画:海底世界。效果查看 9_1.exe 所示。b 制作动画:漫天飞雪。效果查看 9_2.exe 所示。9.4 实验内容:(1) 制作动画:海底世界:i. 在背景为蓝色的文档中,一行颜色为白色、字体为华文行楷的文字“海底世界”逐渐由小变大,最后在屏幕中间显示出来。ii. 在文字逐渐从小变大的同时,一幅海底世界的图片从右向左逐渐展开显示在屏幕的中间,作为“海底世界”的背景图像,替代原来的背景颜色。iii. “海底世界”文字逐渐缩小,并移至底图的右上方,同时一大一小两条彩色的鱼逐渐显现出来。iv. 两条鱼在水中来回游动,大鱼在上层,小鱼在下层。v. 一个自身顺时针旋转的气泡在大鱼和小鱼之间缓慢向上升起,慢慢消失。(2) 制作漫天飞雪的动画效果:绘制小雪花图形;建立 3 个雪花飞舞的影片剪辑;导入背景图片“snow.jpg”到舞台,放置若干个雪花飞舞的影片剪辑,呈现出漫天飞雪的效果。9.5 实验步骤:1. 制作动画:海底世界 制作文字从小变大的动画:i. 打开 9_1.fla 文件,点击属性面板的“大小”按钮,打开文档属性对话框,设置该文档的大小为 600*450 像素,背景颜色为#0066FF。将图层 1 重命名为“文字” 。ii. 点击工具箱中的文本工具,在属性面板设置文本颜色为白色、字体为华文行楷,大小为 11,属性面板的设置如图 9-1 所示,在舞台上输入文字“海底世界” 。利用选择工具,拖动鼠标,选中文字,依次点击“修改”菜单“对齐”“相对舞台分布”命令, “修改”菜单“对齐”“水平居中”命令,“修改”菜单“对齐”“垂直居中”命令,将文字设置为相对于舞台,水平居中,垂直居中。图 9-1iii. 在“文字”图层第 40 帧处,按 F6 键插入一关键帧,选择工具箱中的任意变形工具,点击舞台中央的“海底世界”文字,按住 Shift 键的同时,拖动文字右下角的角柄,将文字放大,效果如图 9-2 所示。图 9-2iv. 单击“文字”层第 140 帧中间的任意一帧,在属性面板“补间”下拉菜单中选择“动画” ,创建好第 140 帧的运动渐变动画。 制作展开的背景:i. 点击图层面板左下角的 “插入图层”按钮,添加一新图层,重命名为“背景” ,拖动鼠标,将该层移动至“文字”层下方。选择“文件”菜单“导入”“导入到库”命令,打开“导入到库”对话框,选择图片“seabg.jpg” ,将其导入到库中。如图 9-3 所示。图 9-3ii. 在库面板中选中该图片,将其拖动至舞台右侧。如图 9-4 所示。图 9-4iii. 在“背景”层第 40 帧处按 F6 键插入关键帧,在这帧中,将图片拖动至舞台中央,覆盖整个舞台。iv. 选择“背景”层第 140 帧中的任意一帧,在属性面板“补间”下拉菜单中选择“动画” ,创建好第 140 帧的运动渐变动画。 制作文字缩小,显示彩色的大鱼小鱼的动画:i. 在“文字”层第 80 帧处按 F6 键插入一关键帧,在这帧中,使用任意变形工具将“海底世界”文字变小,并移动至舞台右上方。ii. 创建“文字”层第 4080 帧的运动渐变动画。iii. 在“背景”层第 80 帧处按 F5 键插入普通帧。iv. 添加一新图层,重命名为 “小鱼” ,拖动鼠标,将“小鱼”层移动到“文字”层上方。在“小鱼”图层的第 40 帧处按 F7 键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“fish”拖动至舞台合适位置,利用任意变形工具将其缩小,选择“修改”菜单“变形”“水平翻转”命令,将小鱼水平翻转。v. 在“小鱼”图层的第 80 帧处按 F6 键插入一关键帧。vi. 选择“小鱼”图层的第 40 帧,选中小鱼对象,在属性面板中的颜色下拉框中选择 Alpha,并设置值为 0。如图 9-5 所示。图 9-5vii. 创建“小鱼”层第 4080 帧的运动渐变动画。viii. 在“小鱼”层上方添加一图层“大鱼” ,在“大鱼”图层的第 40 帧处按 F7键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“fish”拖动至舞台合适位置。ix. 在“大鱼”图层的第 80 帧处按 F6 键插入一关键帧。x. 选择“大鱼”图层的第 40 帧,选中大鱼对象,在属性面板中设置其 Alpha 值为 0。xi. 创建“大鱼”层第 4080 帧的运动渐变动画。 制作鱼来回游动的动画(选做):i. 在“小鱼”层第 100 帧处按 F6 键插入关键帧,并将小鱼移动至舞台右侧。ii. 在“小鱼”层第 101 帧处按 F6 键插入关键帧,并将小鱼水平反转。iii. 在“小鱼”层第 120 帧处按 F6 键插入关键帧,并将小鱼移动至舞台左侧。iv. 创建“小鱼”层第 80100 帧,第 101120 帧的运动渐变动画。v. 按上述同样步骤制作“大鱼”层大鱼来回游动的动画。完成后时间轴面板如图 9-6 所示。图 9-6 制作泡泡上升消失的动画(选做):i. 添加一新图层,重命名为 “泡泡” ,并移动至“大鱼”层上方。ii. 在“泡泡”层第 80 帧处按 F7 键插入一空白关键帧,将库中的图形元件“bubble”拖动至舞台下方。iii. 在“泡泡”层第 120 帧处按 F6 键插入一关键帧,将该帧中的泡泡元件移动至舞台上方,并在属性面板中设置泡泡的 Alpha 属性值为 0。iv. 创建“泡泡”层第 80120 帧的运动渐变动画,并将属性面板中的“旋转”设置为顺时针,5 次。如图 9-7 所示。图 9-7v. 在“背景”层和“文字”层的第 110 帧处各按 F5 键插入普通帧。 选择“调试”菜单“调试影片”命令,测试动画。2、 制作漫天飞雪的动画效果:(1) 新建一个 flash 文档,命名为 snow.fla(2) 绘制小雪花图形:选择“插入”菜单“新建元件”命令,名称设置为“雪花” ,类型选择“图形” 。在属性面板中将文档背景色设为黑色。长按工具箱的矩形工具按钮,在弹出式菜单中选择“多角星形工具” ,如图 9-8 所示。在属性面板中将笔触颜色设为无,填充颜色设为白色。点击“选项”按钮,在弹出的工具设置对话框中设置样式为多边形,边数为 6,如图 9-9 所示。在舞台中央绘制一六边形,利用选择工具,拖动六边形的边线,将其修改成不规则的六边形形状,并将其适当缩小,如图 9-10 所示。图 9-8图 9-9图 9-10(3) 建立雪花飞舞影片剪辑:选择“插入”菜单“新建元件”命令,名称设置为“雪花飞舞 1”,类型选择“影片剪辑” 。选中图层 1 的第 1 帧,将库中的图形元件“雪花”拖动至舞台。(4) 选中图层 1,点击图层面板下方的添加运动引导层按钮,如图 9-11 所示。选中新创建的引导层的第一帧,利用铅笔工具(注意:铅笔模式选择平滑,颜色可选红色,如图 9-12 所示)绘制出雪花飘落的轨迹线,如图 9-13 所示。在第 100 帧,按 F6 键插入关键帧。图 9-11图 9-12图 9-13(5) 选中图层 1 的第一帧,移动雪花图形,使其中心点对准引导线的起点, (为了方便操作,可以将舞台放大) ,如图 9-14 所示,并在属性面板设置雪花图形的 Alpha 值为 60%。在第 100 帧,按 F6 键插入关键帧,移动雪花图形,使其中心点对准引导线的终点,在属性面板设置雪花图形的 Alpha 值为 40%。图 9-14(6) 选中图层 1 第 1100 帧中的任意一帧,在属性面板的“补间”下拉菜单中选择“动画” ,创建好第 1100 帧的运动渐变动画。完成后的时间轴面板如图 9-15 所示。图 9-15(7) 按照上述同样步骤,建立影片剪辑“雪花飞舞 2”, “雪花飞舞 3”。(8) 回到场景 1,依次选择“文件”菜单“导入”“导入到舞台”命令,将背景图片“snow.jpg”导入到舞台,在属性面板中点击大小按钮,在弹出的文档属性窗口中,将“匹配”设置为内容,如图 9-16 所示。图 9-16(9) 将库中的影片剪辑“雪花飞舞 1”, “雪花飞舞 2”, “雪花飞舞 3”拖动到场景中。执行若干次该操作(可将已经拖入的雪花复制多次) ,以得到漫天雪花的效果。如图9-17 所示。图 9-17(10)选择“控制”菜单“测试影片”命令,测试动画。9.6 实验结果1. 截图2 SWF 文件(在 Flash 中,点击菜单“文件”-“导出”-“导出影片” ,然后把保存好的 SWF 文件直接拖放到下面)9_1.swf
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号