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资源描述
Android应用程序的生命周期描述:程序的生命周期是在Android系统中进程从启动到终止的所有阶段,也就是Android从启动到停止的全过程。=程序的生命周期是由Android系统进行调度和控制的。程序生命周期a) Android进程的优先级。前台进程=可见进程=服务进程=后台进程=空进程说明:前台进程:是Android系统中最重要的进程,是与用户正在进行交互的进程。有以下四种情况。Activity正在与用户进行交互进程被Activity调用,而且这个进程正在与用户进行交互进程服务正在执行声明中的回调函数,如OnCreate()OnStart()OnDestroy()进程的BroadCastReceiver在执行OnReceive()函数Android系统在多个前台进程同时运行时,可能会出现资源部足的情况,此时会清除部分前台进程,保证主要的用户界面能够及时响应。可见进程是指部分程序界面能够被用户看见,却不在前台与用户交互,不影响界面事件的进程。如果一个进程包含服务,且这个服务正被用户可见的Activity调用,此进程同样被视为可见进程。Androdi进程一般存在少量的可见进程,只有在特殊情况下,Android系统才会为保证前台进程的资源而清除可见进程。服务进程服务进程是指包含已启动服务的进程。没有用户界面在后台长期运行Android系统除非不能保证前台进程和可见进程所必要的资源,否则不强行清除服务进程。后台进程后台进程是指不包括任何已经启动的服务,而其没有任何用户可见的Activity的进程Android系统中一般存在数量较多的后台进程,在系统资源紧张时,系统将优先清除用户较长时间没有见到的后台进程空进程空进程是不包含任何活跃组件的进程空进程在系统紧张时会被首先清除。但为了提高Android应用程序的启动速度,Android系统会将空进程保存在系统内存用,在用户重新启动该程序时,空进程会被重新使用。除了以上优先级以外,一下两个方面也决定了优先级。进程的优先级取决于所有组件中优先级最高的部分进程的优先级会根据其他进程的依赖关系而变化。 Android组件a) 组件式可以调用的基本功能模块,Android应用程序是由组件组成的。b) Android系统四个组件:Activity,Service,BroadCastReceiver, ContentProviderActivity和生命周期a)Activity生命周期Activity生命周期是指Activity从启动到销毁的过程Activity表现为四种状态。活动状态:Activity在用户界面中处于最上层,完全能被用户看到,能够与用户进行交互暂停状态:Activity界面上被部分遮挡,该Activity不再处于用户界面的最上层,且不能够与用户进行交互停止状态:Activity在界面上完全不能被用户看到,也就是说这个Activity被其他Activity全部遮挡非活动状态:不在这三种状态中的Activity则处于非活动状态。b)四种状态变换关系c) Activity栈先进先出规则d)事件回调函数e)Activity状态保存/恢复的事件回调函数f)事件回调函数的调用顺序g)Activity生命周期图和解释。许多生命周期的分析都是纸上谈兵,没有经过实际项目的验证,光看些官方文档时不够的,对其的理解也是也不全面不深刻的。activity是单独的,用于处理用户操作。几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,开发人员可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当 activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的 activity(使用ActivityGroup)。大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据).为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的“activity”项。activity类是Android 应用生命周期的重要部分。Activity生命周期在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。Activity有四种本质区别的状态:在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。当该Activity再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity在状态转换之间的回调接口,开发人员可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。-activity 生命周期, lifecycle在上图中,Activity有三个关键的循环:整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。Activity在onCreate()设置所有的“全局”状态,在onDestory()释放所有的资源。例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver来监听数据变化导致UI的变动,当不再需要显示时候,可以在onStop()中注销它。onStart(),onStop()都可以被多次调用,因为Activity随时可以在可见和隐藏之间转换。前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。在这段时间里,该Activity处于所有 Activity的最前面,和用户进行交互。Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个 Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。所有的Activity都需要实现 onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。public class Activity extends ApplicationContext protected void onCreate(Bundle icicle);protected void onStart();protected void onRestart();protected void onResume();protected void onFreeze(Bundle outIcicle);protected void onPause();protected void onStop();protected void onDestroy();
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