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2017/7/19,1,第7章 实体造型与编辑,2017/7/19,2,第7章 实体造型与编辑,7.1实体的创建 Mastercam X2不仅提供了直接创建3D实体的方法,即三维基本实体,还可以通过对二维图形串连进行拉伸、旋转、扫描或举升等操作来创建实体。 7.2实体的编辑 实体的编辑包括实体倒圆角、实体倒角、实体的修剪和实体间的布尔运算等操作。它是在创建实体的基础上,修改三维实体模型。,2017/7/19,3,7.1实体的创建,7.1.1拉伸实体7.1.2旋转实体7.1.3扫描实体7.1.4举升实体,2017/7/19,4,7.1.1拉伸实体,拉伸实体是将共面的串连曲线进行拉伸(或称“挤出”)所构建的实体。,2017/7/19,5,7.1.1拉伸实体,步骤如下:1.在菜单栏中选择“实体”/“拉伸”命令,选择串连方式。2.在绘图区选取创建拉伸实体的图素对象。3.单击“确定”按钮后,弹出“实体拉伸的设置”对话框。4.设置相关参数,单击“确定”按钮。,2017/7/19,6,7.1.1拉伸实体,1对话框中各选项的说明(1)拉伸选项卡 1)名称:设置拉伸实体的名称。 2)挤出操作栏:主要设置实体间的布尔运算。 3)选中“拔模角”复选框后,可以设置实体拔模的方向及角度。 4)利用“挤出的距离方向”选项栏设置挤出的距离和方向。(2)薄壁设置选项卡 利用“薄壁设置”选项卡可以进行薄壁设置。,2017/7/19,7,7.1.1拉伸实体,2重新选取拉伸的方向 单击“重新选取”按钮,可以对已选取图素的串连方向重新进行设置。1)“法线面”按钮:设置拉伸的方向依据于图素串连的方向和右手定则。即以伸出的右手4指表示曲线串连的方向时,大拇指指示的方向为拉伸方向。2)“单一法向”按钮:单击此按钮后,需在屏幕中选取一个正确拉伸方向的串连图素,则所有曲线串连按此设置拉伸的方向。3)“构图Z轴”按钮:以当前构图面Z轴方向为所有串连的拉伸方向。,2017/7/19,8,7.1.1拉伸实体,4)“任意直线”按钮:通过在屏幕中选取一条线段来决定所有串连的拉伸方向。单击此按钮后,在选取线段时,光标靠近的端点位置表示向量的起始位置,所有串连的拉伸方向将与该直线(向量)的方向一致。5)“任意两点”按钮:单击此按钮后,需在屏幕中选取两点,由第1点与第2点的连线及选取的顺序决定所有串连的拉伸方向。6)“全部换向”按钮:单击此按钮后,所有串连图素都将改变其原有的拉伸方向。7)“单一换向“按钮:单击此按钮后,仅对选取的某一串连图素改变该串连的拉伸方向。,2017/7/19,9,7.1.2旋转实体,旋转实体是选取一个或多个串连的曲线,围绕一根轴线旋转而成的实体。,2017/7/19,10,7.1.2旋转实体,步骤如下:1.在菜单栏中选择“实体”/“旋转”命令,选择串连方式。2.在绘图区选取创建旋转实体的曲线串连。3.在“方向”对话框中,可以重新选择旋转轴,单击“反向”按钮。4.单击“确定”按钮,创建的旋转实体。,2017/7/19,11,7.1.2旋转实体,1旋转选项设置 “起始角度”输入框设置旋转体的起始角度; “终止角度”输入框设置旋转体的终止角度。 2薄壁设置 在薄壁设置选项卡中选中“薄壁实体”复选框,可以创建薄壁实体。,2017/7/19,12,7.1.3扫描实体,扫描实体是将一个或多个共面的封闭曲线串连沿一条平滑路径扫掠(平移和旋转)所生成的实体。,2017/7/19,13,7.1.3扫描实体,步骤如下:1.选择“实体”/“扫描”命令,采用串连方式串连两个截面外形。2.选取扫描路径,选取图素,弹出“扫描实体的设置”对话框。3.单击 “确定”按钮,创建扫描实体。,2017/7/19,14,7.1.4举升实体,举升实体(又称“放样实体”)是使用至少两条或两条以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构成的实体。,2017/7/19,15,7.1.4举升实体,步骤如下:1.在菜单栏中选择“实体”/“举升”命令,选择串连方式。2.在绘图区依次选取创建实体的图素对象。3.单击 “确定”按钮,系统弹出“放样实体的设置”对话框。4.若 “以直纹方式产生实体”,则生成直纹实体,否则生成举升实体。5.在“建立实体”、“切除实体”或“增加凸缘”之间选择一种放样操作。,举升实体(又称“放样实体”)是使用至少两条或两条以上的封闭曲线串连,按选取的熔接方式进行熔接所构成的实体。,2017/7/19,16,7.1.4举升实体,注意事项: 1.在选取各曲线串连时应保证各串连的方向和起点一致,否则举升实体将发生扭曲。,2017/7/19,17,7.1.4举升实体,2.同样的图素,若选取的顺序不同,所得到的放样图形也不同,按照图素选取的先后顺序进行放样。,2017/7/19,18,7.1.4举升实体,3.对于某些曲线的串连,还应考虑串连时的图素对应关系。,2017/7/19,19,7.2实体的编辑,7.2.1实体倒圆角7.2.2实体倒角7.2.3实体抽壳7.2.4实体修剪7.2.5牵引实体面7.2.6曲面转为实体,7.2.7实体加厚7.2.8移除实体面7.2.9实体布尔运算7.2.10查找实体特征7.2.11实体管理器7.2.12生成工程图,2017/7/19,20,7.2.1实体倒圆角,实体倒圆角是以指定的曲率半径或变化的曲率半径构建一个圆弧面,构建的圆弧面与相邻的两个面相切。1实体边倒圆角2实体表面-表面倒圆角,2017/7/19,21,7.2.1实体倒圆角,1实体边倒圆角(1)实体边倒圆角的创建步骤 1)单击“实体”/“倒圆角”/“倒圆角”,选取实体边、面或选取整个实体。 2)单击 “结束选择”按钮或按键盘上的Enter键。 3)设置倒圆的相关选项和参数后,单击“确定”按钮。,2017/7/19,22,7.2.1实体倒圆角,(2)对话框中各选项的说明(3)变半径倒圆角 单击“变化半径”单选钮。圆角半径的变化有“线性”和“平滑”两种形式。,2017/7/19,23,7.2.1实体倒圆角,注意事项: 1.固定半径方式倒圆角时,先设定圆角半径,再对“超出的处理”一项进行设置。“超出的处理”包括:默认、保持熔接、保持边界3个选项。,2017/7/19,24,7.2.1实体倒圆角,2.选中“角落斜接”复选框,倒圆角时交角采用线性相交方式;未选中该复选框时,倒圆角的交角处采用相切相交方式。,2017/7/19,25,7.2.1实体倒圆角,3.若选中“沿切线边界延伸”复选框,与所选边相切的边一并进行倒圆角。,2017/7/19,26,7.2.1实体倒圆角,4.变半径倒角1)选择“动态插入”,可以在已选取的边界上,单击鼠标左键并移动光标箭头来动态选取插入点的位置,按提示输入该点的半径值,按Enter键返回。2)选择“中点插入”,可以在选取边界的中点,自动插入半径点,按提示输入该点的半径值。3)选择“修改位置”可改变选取边上半径点的位置,但不能改变端点和交点的位置。4)选择“修改半径”,可以改变选取边界上点的半径值。5)选择“移除”,可删除插入的半径点,但不能删除端点。6)选择“循环”,可以循环显示端点及各插入点,并可输入新的半径值改变各插入点处的半径。,2017/7/19,27,7.2.1实体倒圆角,2实体表面-表面倒圆角(1)实体表面-表面倒圆角的步骤 1)在菜单栏中选择“实体”/“倒圆角”/“实体表面-表面倒圆角”命令。 2)选取第1个(组)实体面;接着选取第2个(组)实体面。 3)设置相关选项和参数。,2017/7/19,28,7.2.1实体倒圆角,(2)参数设置 1)选择半径方式时,先设置面与面之间的倒圆角半径。 2)选择宽度方式时,需设置“宽度”和“两个方向的跨度”参数。,2017/7/19,29,7.2.1实体倒圆角,3)选择控制线方式时,需选择是“单向”还是“双向”选取控制线。4)单击“辅助点”按钮,可以在绘图区选取一点。,2017/7/19,30,7.2.2实体倒角,步骤如下:1)在菜单栏中选择“实体”/“倒角”。 “单一距离”;“不同距离”;“距离/角度”2)选取需创建倒角操作的实体边、面或整个实体。3)设置相关参数。,实体倒角可通过选取实体边、实体面或整个实体创建实体倒角的操作。,2017/7/19,31,7.2.3实体抽壳,步骤如下:1)在菜单栏中选择“实体”/“抽壳”命令。2)选取实体主体或选取实体面。3)系统弹出“实体抽壳设置”对话框。设置相关参数。,实体抽壳当选取实体上的某一个或几个面时,可将所选的面移除,生成一定壁厚的薄壁实体;当选取整个实体时,也可以将整个实体变为内空的薄壁实体,且生成的薄壁实体具有均匀的壁厚。,2017/7/19,32,7.2.4实体修剪,1创建修剪实体的方法1)在菜单栏中选择“实体”/“修剪”命令,或在Solids工具栏中单击“修剪”按钮,当绘图区仅有一个实体时,将弹出“修剪实体”对话框。2)当绘图区存在多个实体时,需利用普通选项工具栏选取要修剪的实体。3)选择一种修剪方式后,需选取平面、曲面或薄片实体作为修剪面。4)创建修剪实体的操作。,实体修剪就是使用平面、曲面或薄片实体对实体进行修剪。,2017/7/19,33,7.2.4实体修剪,2“修剪实体”对话框(1)“修剪到”选项 系统中提供了三种修剪方法,即修剪到平面、修剪到曲面、修剪到薄片实体。(2)全部保留 在“修剪实体”对方框中,选中“全部保留”复选框,被修剪的实体部分将保留在屏幕上,但在实体管理器中该实体成为一个没有任何历史记录的独立实体。(3)修剪另一侧 单击对话框中按钮,可以切换箭头的方向,确定修剪后应保留的部分。,2017/7/19,34,7.2.5牵引实体面,1创建牵引实体面的步骤1)在菜单栏中选择“实体”/“牵引面”命令。2)选取要牵引的实体面,选择牵引方式;设置牵引角度。3)选取实体面、平面、边界及轴线等,确定牵引方向,实体面被牵引。,牵引实体面的功能是将实体表面进行一定角度的倾斜,多用于模具设计中对实体表面进行拔模。,2017/7/19,35,7.2.5牵引实体面,2牵引方式的选择,牵引到实体面,牵引到指定平面,牵引到指定边界,2017/7/19,36,7.2.6曲面转为实体,步骤如下:1)在菜单栏中选择“实体”/“由曲面生成”命令。2)选中“使用所有可以看见的曲面”复选框时,绘图区内所有曲面均转换为实体,否则需在绘图区选取要转换为实体的曲面。3)若未选中“使用所有可以看见的曲面”复选框时,可以按提示选取曲面。,曲面转为实体功能实质上是通过将选取的曲面“缝合”到一起来创建一个或多个实体。,2017/7/19,37,7.2.7实体加厚,步骤如下:1)在菜单栏中选择“实体”/“加厚”命令。2)选择完薄片实体后,可以选择单侧加厚或双侧加厚来加厚实体。,实体加厚命令是将由曲面转为实体功能创建的薄片实体进行加厚,使薄片实体变为有一定厚度的实体。,2017/7/19,38,7.2.8移除实体面,移除实体面功能是将选取的一个或多个实体面进行移除,实际是将一个封闭的实体转化成一个开放的薄壁实体。,步骤如下:1)在菜单栏中选择“实体”/“移除实体表面”命令。2)选取实体和选取实体的一个或多个表面。3)弹出“移除实体的表面”对话框,参数含义与由曲面转为实体功能相似。,2017/7/19,39,7.2.9实体布尔运算,对三维实体进行求和、求差、求交操作和非相关的求差、求交操作。,1布尔运算-结合1)在菜单栏中选择“实体”/“布尔运算-结合”命令。2)第1次选取的实体称为目标实体,其后选取的实体称为工具实体。2布尔运算-切割1)在菜单栏中选择“实体”/“布尔运算-切割”命令。2)首先选取目标实体,再选取布尔运算的工具实体。,
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