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VR 科技公司业务规划与商业模式一、 业务规划以 VR 全产业链为立足点,从芯片研发到算法,从内容制作到分发平台,从工具的研发、开放到硬件标准的研发、开放,从人才培训标准的建立到人才培训实施。成为全球 VR 技术和研发的前沿中心,提供全部政务系统到全行业解决方案以及应用实施。1.1 业务方向1.1.1 素材制作按照素材内容类型的不同,虚拟现实素材内容包括PGC、UGC、影视剧以及直播等。UGC/PGC:因为制作门槛和成本低、制作周期短,在未来几年将成为用户在虚拟现实设备中最为常见的素材内容,题材例如短片、风景、广告、AV 等,但由于其内容性质,用户粘性不强,从长期来看不会是 VR 的主流素材内容。VR 直播:作为新兴的直播方式,可以满足用户日益增长的观看需求,有望成为企业客户经常使用的传播方式,且秀场 VR直播、体育 VR 直播等预计将被越来越多的消费者所知晓。VR 电影/电视剧:技术瓶颈有待突破,制作成本高、周期长、数量稀缺,在短期内不会成为高频的 VR 素材内容。1.1.2 开发支撑(一) VR 虚拟现实编辑器VR 虚拟现实编辑器,又称 VR 虚拟现实虚拟现实编辑器。VR 虚拟现实编辑器是网龙科技研发的一款直接面向三维美工的虚拟现实软件。所有操作都是用美工可以理解的方式(不需要程序员参与) ,可以让美工将所有精力投入到效果制作中来,从而,有效较低制作成本,提高成果质量。如果你有良好的3DMAX 的建模和渲染基础,只要对 VR 虚拟现实编辑器稍加学习和研究,你就可以很快制作出自己的虚拟现实场景。VR 虚拟现实编辑器的应用范围 建筑行业:城市规划、地产演示、场馆展示 室内设计:虚拟样板房、地板/瓷砖/涂料等建材虚拟 CG 行业:互动广告、三维产品展示 工业:工控仿真、设备管理、虚拟装配 文物保护:古迹复原、虚拟漫游 交通行业:道路桥梁规划设计、城市交通仿真、铁道系统仿真 游戏娱乐:三维 PC 游戏、模拟器游戏 军事:电子沙盘,虚拟战场 地理:气候、植被、水利模拟 教育:立体几何教学、物理化学课件模拟 视频行业:虚拟演播室(二) VR SDK针对 VR 开发者发布 ND-VR SDK 1.0 版本,由 5 个功能组件部分所组成:头部姿态定位以及图像输出的渲染组件;多场景用户交互的输入组件;在虚拟现实世界中音视频感受的音视频组件;用户登录、用户信息的 VR 帐号组件;虚拟现实环境中支付问题的支付组件。在后续版本的 SDK 中,ND VR 团队将为开发者提供包括虚拟人体数据、安全的货币和结算体系、动态个人表达等多种围绕人和人互动的增强组件,以及多场景互联互通,场景可以实时更新下载的能力。SDK 将会采用众测模式进行,先期会对部分核心开发者进行发布,随后会发布公测版本。(三) VR 开发者计划推出 VR 开发者计划,包含平台/内容生态共享促进策略、涵盖广告、版权、下载等渠道的全面商业分成模式,同时将导入社交体系、广告体系、销售体系等资源。针对 VR 创业者还将举办多种开发者活动和 VR 内容孵化器支持。1.1.3 硬件标准VR 用户应该拥有一致的用户体验打造沉浸感是最根本的需求,这对 VR 硬件要求有一定的门槛,要有外置更高性能的IMU(惯性测量单元 Inertial measurement unit) ,要有统一的输入体验,同时,要有基于屏幕尺寸的光学方案以及反畸变算法和至少 90 度的 FOV(视野)及外设环境(如散热等) ,对处理器和 GPU 也有相应标准等。但各硬件的开发厂商都是各自为战有各自的标准,未来 VR科技公司希望提供一些硬件的技术标准给开发者甚至提供一些输入设备的开发方式,接入的方式和操作的方式给到开发者,让开发者能更好的开发优质的内容,真正的服务开发者,让开发者开发出好的内容服务于 VR 的用户。在制定相应硬件标准的情况下,与相关的硬件厂商合作,优化相关硬件产品乃至合作研发硬件产品,改善用户体验。1.1.4 芯片与算法研发芯片是 VR 非常重要的一块,芯片决定了运算能力以及屏幕刷新度,其中屏幕刷新度跟上文提到的晕眩问题息息相关。这里传统的显卡厂商 NVIDIA 和 AMD 都早早已经发力,现在是有明显优势的。而国外的高通、国内的瑞芯微等芯片厂商都已开始发力 VR 相关芯片。VR 科技公司未来将依托 VR 产业基地布局以及海峡对岸强大的 IC 设计与生产实力,与国内外 IC 业实力公司进行合作,参与 VR 相关芯片的研发与设计工作。在游戏业界,程序员们需要有一套标准的 API,如OpenGL、Socket、STL,才能保证自己的游戏能运行在绝大多数电脑或者手机上。而 VR 领域也面临着同样的问题,让自己的API 成为标准,已成了诸多 VR 软硬件厂商争夺的制高点。尽管Oculus 走在了行业的前头,已经在所有平台全面铺开他们的API,但仍然不好下定论究竟谁是最终的赢家。就像微软的Windows 在占有了绝大部分的个人电脑操作系统份额之后,它的 DirectX 也顺理成章地取代 OpenGL,获得了更多游戏开发者的青睐。要想获得极致的 VR 体验,就离不开三个算法:反畸变、反色散和 Timewarp。一般人或许并不了解这是什么用的。简单来说,就是减少眩晕感,提升游戏体验的。三个算法共同作用时,才能给玩家带来最佳的体验。未来 VR 科技公司将在算法与兼容性上发力,形成自身的SDK,解决硬件兼容性问题,为开发者提供良好的支撑服务。除此之外,公司还将在采集算法上发力,为素材资源制作者提供支撑服务。1.1.5 应用的开发虚拟现实 VR 产业不仅仅是新一代新智能硬件产品的引领者,更是下一代互联网,下一代计算平台的基石,通过打破一系列具备高度稀缺性内容和产品的供给,将带来巨大的市场空间,将互联网给人类的一切福利再次放大。VR 不仅有潜力创造出新的市场,还将颠覆当前的一些市场。VR 技术将在 16 个行业领域中得到广泛的应用:游戏、影视娱乐、房地产、室内装潢、旅游业、文物保护、购物、社交、医疗、教育、新闻媒体、艺术、技能模拟训练、军事、工业设计、城市规划。序号 应用行业 现有形式 VR 未来带来的变化 影响1 游戏 2D、 3D 模式,通过主机、PC、手机、Pad 方式通过把玩家置身于一个沉浸式的虚拟世界,VR 技术极大提高了游戏体验。VR 有潜力成为该市场上一支颠覆性力量,通过不断吸引新用户、提高用户粘度来扩大整体市场规模。2 影视娱乐 2D、 3D 观影、视频直播拍摄设备使用专业 360 度摄像机;前期拍摄和后期制作均发生变化。演唱会、赛事等电视节目全景直播。对影视从业人员的影响,如导演、演员、编剧等;拍摄过程中的焦;后期制作等。3 房地产 售楼处展示楼盘模型用户在虚拟环境中一览整个小区的环境,感受更为直观。用户选择小区不再面对假的模型,而利用虚拟环境来模拟真实环境,用户可走在其中参观。4 室内装潢 前往实体样板间参观用户戴上 VR 设备体验虚拟现实样板间。方便用户选择家具装修样式,并自由修改样式,改变传统的家具装修模式。5 旅游业 游客亲自前往景点用户戴上 VR 设备在虚拟“真实”的旅游景观中行走。改变大众的旅游方式6 文物保护 为保护文物,一些珍贵的事物无法向公众开放虚拟技术可模拟呈现珍贵文物,让游客如看到真实物体一样。既保护了文物,又能让大众对这些古老文物有所了解。7 购物 实体店或网上购物用户戴上 VR 设备置身零售店中,了解商品信息,可进行虚拟试衣。有望改变消费者的购物习惯和方式。8 社交 线上交流如微信、Facebook、推特等用户戴上 VR 设备,化身虚拟形象在虚拟环境下与其他人交流。突破现有的社交方式。9 医疗 借助医疗设备等医护人员戴上 VR 设备进行培训和学习;VR 真实场景再现治疗心理疾病。模拟医疗手术过程,能更直观地了解人体内部;反传统地治疗心理疾病患者。10 教育 传统和多媒体教学让学生戴上设备进入虚拟世界了解抽象的理论,把游戏与学知识结合。学习者或能进入虚拟环境切身感受,或是边玩游戏边学知识。11 新闻媒体 纸媒、视频,2D 平面将新闻报道以虚拟现实电影的方式呈现。把平面的文字报道变为视频形式, 让读者亲身体会事件发生现场。12 艺术 真实的画笔 戴上 VR 头显通过绘画应用在立体空间里用手柄进行绘画创作。创造新的艺术创作形式,不再局限于真实的画笔和纸,或者是电脑软件。13 技能模拟训练真实操作成本高,缺乏稳定性培训者可以在这个具有真实沉浸感与交互性的虚拟环境中,通过人机交互设备和场景里所有物件进行交互,体验实时的物理反馈,进行多种实验操作。通过虚拟培训,不但可以加速学员对产品知识的掌握,直观学习,提高从业人员的实际操作能力,还大大降低了公司的教学、培训成本,改善培训环境。14 军事 环境模拟 在房间里使用可穿戴设备进行战场复原或野战训练。VR 技术最早在军事领域使用,军事需求极大促进了该技术的发展。15 工业设计 手绘、专业设计软件虚拟现实可广泛地应用到工业的各个环节VR 技术对企业提高开发效率,加强数据采集、分析、处理能力,减少决策失误,降低企业风险起到了重要的作用。16 城市规划 利用图纸,数字表格,沙盘模型进行城市规划虚拟现实技术应该成为城市管理部门中的一个高效、直观、可靠的平台,应用于城市交通管理、公共安全服务和灾害预防等领域。VR 技术完成的城市规划将成为建设城市和管理城市的基本依据,确保城市空间资源的有效配置和土地合理利用。在 16 大应用领域中,只有游戏、影视娱乐、购物 3 大领域将完全由消费者推动,其余 12 个应用领域将由企业和政府的公共部门共同推动。1.1.6 应用与内容分发渠道为王,已经被互联网、移动互联网验证过,也是很多 VR 创业者看中的 “新风口” 。目前,国内的内容分发平台主要有两类。 代表产品:暴风魔镜 App、Dream VR 助手 主要特征:目前,做应用商店的团队,都是以应用分发作为平台的一部分,其业务往往还包括硬件、软件、内容和服务,针对的都是眼镜盒用户。上面提到的暴风墨镜和 Dream VR 助手,走的都是 “硬件(眼镜盒) 软件分发内容和服务 ”的路线。 随着 VR 头戴设备的逐渐普及,VR 内容分发将独立发展,最终成为重要平台。随着行业逐渐发展、VR 内容日趋丰富、版权趋于规范,用户在一家硬件公司获得的内容将非常有限,VR应用分发会逐渐成为一个独立产业环节。1.2 平台建设1.2.1 素材资源平台科技公司规划建设的 VR 数据资源云平台,是各类 3D 素材展现类资源数据、用户行为类资源数据加工与整合中心、数据存储与管理中心、数据更新与汇交中心、数据应用与服务中心,旨在实现基于各行业应用的 VR、AR、3D 素材、用户行为资源数据的集成管理,实现多源、异构、多尺度、各行业应用类型、全生命周期的资源数据的整合应用分发,包括叠加 VR 体感、情绪侦察、操作习惯、行为数据挖掘,做到 VR 资源数据状况的“智能采集及智能分析” ,为 VR 数据云平台提供数据支撑,使VR 数据资源云全面、全程的进行 VR 播放支撑、应用分发、VR社交服务等多样化需求。通过提供技术和平台,创建基于互联网的 VR 资源生态圈。(一) 全求最大。致力于整合全球优质 VR 资源,打造全球最大的 VR 资源生态系统。(二) 语种最多。涵盖汉语、英语、西班牙语、法语等多种国家语主的优质资源平台。(三) 技术最快。以 VR、AR、3D 等为主的多种创新互动技术应用的高端资源平台。(四) 领域最广。覆盖影视、游戏、教育、房产、技能培训、虚拟实景(旅游) 、工业设计、实景演练/演习、城市规划、医疗、应急救灾、道路或桥梁设计等各个领域。1.2.2 开发者支撑平台虚拟现实系统的目的是为了开发虚拟现实应用,所以任何一个完整的细腻显示系统都需要有一套功能完备的虚拟现实应用开发平台,一般包括两个部分,一是硬件开发平台,即高性能的图像生成及处理系统,通常为高性能的图形计算机或者虚拟现
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