资源预览内容
第1页 / 共8页
第2页 / 共8页
第3页 / 共8页
第4页 / 共8页
第5页 / 共8页
第6页 / 共8页
第7页 / 共8页
第8页 / 共8页
亲,该文档总共8页全部预览完了,如果喜欢就下载吧!
资源描述
超好的散热器设计文章1今天给大家带来一篇系列文章热设计基础。文章标题看似很唬人,其实内容 非常浅显易懂,(当然前提是你要认真读)。虽然作者的意图是为了向大家解说 SONY PS3 散热设计过程, 但是其中大篇幅介绍了热处理基础与各种散热处理方法及其收益, 并辅以少量公式计算, 同 时还向读者展示了散热设计的实例(既包括整体散热设计也包括了部件散热设计)。 文中作者力图向大家阐述如何把复杂的问题简单化, 并转化为我们所熟知的经验。 我们介绍了在散热处理上风扇的选择 (哪些参数才是决定性的, 如何看参数等等内 容)、风道的处理等一系列基础问题,文章中涉及的很多基础性质与定理性质的内容完全可 以用到机箱散热、CPU 散热,甚至是电源散热上,可以说这一系列文章可以作为 DIY 玩家 的参考资料也不为过。 文章目录: 文章目录: 第 1 章 热即是“能量”,一切遵循能量守恒定律 第 2 章 第二章 风扇只需根据能量收支决定 第 3 章 第三章 散热片设计的基础是手工计算 第 4 章 第四章 根据部件的热性能考虑空气流动和配置 第 5 章 第五章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(上) 第 6 章 第六章 新款 PS3 的薄型化,要求重新设计冷却机构(下) 内容简介: 内容简介: 其中第一章是通篇的基础,为下面各章节的出发点;第二、第三章则分别介绍了金旗舰钢制散热器 70*50 处 理需要敲定的两个部件;第四章则是如何规划整个散热系统;第五、第六章则是介绍这些原 理与散热经验是如何在 PS3 散热器上得以体现。 在开发使用电能的电子设备时,免不了与热打交道。 试制某产品后 试制某产品后, 在开发使用电能的电子设备时,免不了与热打交道。“试制某产品后,却发现设备发热 超乎预料,而且利用各种冷却方法都无法冷却 ,估计很多读者都会有这样的经历。 超乎预料,而且利用各种冷却方法都无法冷却”,估计很多读者都会有这样的经历。如果参 与产品开发的人员在热设计方面能够有共识,便可避免这一问题。 与产品开发的人员在热设计方面能够有共识,便可避免这一问题。下面举例介绍一下非专 业人士应该知道的热设计基础知识。 业人士应该知道的热设计基础知识。 基础知识 在大家的印象里, 什么是“热设计”呢?是否认为像下图一样, 是“一个接着一个采取对策” 的工作呢?其实,那并不能称为是“热设计”,而仅仅是“热对策”,实际上是为在因热产生问 题之后,为解决问题而采取的措施。如果能够依靠这些对策解决问题,那也罢了。但是,如果在产品设计的阶段,其思路存 在不合理的地方,无论如何都无法冷却,那么,很可能会出现不得不重新进行设计的最糟糕 的局面。 而这种局面,如果能在最初简单地估算一下,便可避免发生。这就是“热设计”。正如“设 计”本身的含义,是根据产品性能参数来构想应采用何种构造,然后制定方案。也可称之为 估计“大致热量”的作业。 虽说如此, 但这其实并非什么高深的话题。 如果读一下这篇连载, 学习几个“基础知识”, 制作简单的数据表格,便可制作出能适用于各种情况的计算书,甚至无需专业的理科知识。 第 1 章从“什么是热”这一话题开始介绍。大家可能会想“那接下来呢”?不过现在想问大 家一个问题。热的单位是什么? 如果你的回答是“”,那么希望你能读一下本文。 热是能量的形态之一。与动能、电能及位能等一样,也存在热能。热能的单位用“J”(焦 耳)表示。1J 能量能在 1N 力的作用下使物体移动 1m,使 1g 的水温度升高 0.24。设备会持续发热。像这样,热量连续不断流动时,估计用“每秒的热能量”来表示会更容 易理解。单位为“J/s”。J/s 也可用“W”(瓦特)表示。不只是热量,所有能量都不会突然生成,也不会突然消失。它们不是传递到其他物质就 是转换为其他形态的能量。 比如,100J 的能量可在 100N 力的作用下将物体移动 1m。使该“物体移动”后,能量并 不是消失了。比如,使用能量向上提升物体时,能量会以位能的形态保存在物体中。使用能 量使物体加速运动时,则以动能的形态保存在物体中。 100J 的能量可使 100g 水的温度升高约 0.24。这并不是通过升高水的温度消耗了 100J 的能量。而是在水中作为热能保存了起来。如上所述,能量无论在何处都一定会以某种形态保存起来。能量既不会凭空消失,也绝 不会凭空产生。这就是最重要“能量守恒定律”。现在大家已经知道热是一种能量,其单位用 J 表示了吧!能量会流动,如果表示每秒的 能量,单位则为 W。 那么让我们回到最初提出的那个问题。 是温度单位。 温度是指像能量密度一样的物理 量。它只不过是根据能量的多少表现出来的一种现象。即使能量相同,如果集中在一个狭窄 的空间内,温度就会升高,而大范围分散时,温度就会降低。 PS3 等电器产品也完全遵守能量守恒定律。从电源插头流入的电能会在产品内部转换 为热能,然后只会向周围的物体及空气传递。 接通电源后一段时间内, 多半转换的热能会被用于提高装置自身的温度, 而排出的能量 仅为少数。之后,装置温度升高一定程度时,输入的能量与排除的能量必定一致。否则温度 便会无止境上升。很多人会认为,“热设计是指设计一种可避免发热并能使其从世界上消失的机构”。 就像前面指出的那样,说是“发热”,但并非凭空突然产生热能。说是“冷却”,但也并不 是热能完全消失。 如图所示,热设计是指设计一种“将W 的能量完全向外部转移的机构”,其结果是可达 到“以下”。大家首先要有一个正确的认识!下面看一下热传递的方式。 热能传递只有 3 种方式。分别为“传导”、“对流”及“热辐射”。请注意,传导与对流表面 文字相似,但绝不相同!传导是指在物体 (固体) 中传播的热能的传递。 铝和铁的导热性都很出色。 这就是传导。 如果用数值表示导热性,树脂为 0.20.3,铁为 49,铝为 228,铜为 386。这些都是 指该物质的导热率,单位为“W/(m)”。越容易导热的物质,该数值越大。如果用一句话来表述导热率的含义,即“有一种长 1m、断面积为 1m2 的材料,其两端 的温度差为 1时,会流动多少 W”。如果将其单位“W/(m)”写成大家是不是立刻就明白了呢? 对流是指热能通过与物体表面接触的流体, 从物体表面向外传递的方式。 请大家联想一 下吃热拉面时的情景。用嘴吹一下,拉面就会变凉。那就是利用热对流使热从拉面表面向吹 出的空气传递的结果。 这也可用数值表示。比如,流体为水,散热面水平放置时,自然对流就为(2.35.8) 100,受迫对流就为(1.25.8)1000,水沸腾时就为(1.22.3)10000。这就是各种 情况下的传热系数,单位为“W/(m2)”。 这个单位很容易理解。由于是“W/(面积温度差)”,因此它的意思就是“面积为 1 平方 米的面与周围流体的温度差为 1时,会从该面传递多少 W 热量”。该传热系数受散热面设置状况的影响较大。根据流体的种类、流速及流动方向等,数值 会发生变化。因此,计算传热系数的公式会根据不同的情况发生改变。 比如,有一个温度均匀的平板,如果在与其平行的方向受迫流动空气时(受迫对流), 可用左图的公式求出传热系数。从该公式可知以下两点。 1、传热系数与流速的平方根成比例 。比如: 流速提高至 2 倍,传热系数也只提高至 1.4 倍 2、如果冷却面积相同,流动的距离越长,传热系数越低。比如:在冷却面上流动的空 气吸热后,会在温度上升的同时继续流动,因此冷却能力会越来越弱 总之,冷却热的物体时,与使用强风使其冷却的方法相比,横向扩大散热面,使整体通 风的方法更有效。 下面介绍一下自然对流的情况。空气自然对流时的传热系数用下图的公式求解。 这里出现两个新词,分别为“姿势系数”和“代表长度”。这些是根据面的形状及设置方向 定义的。 右图分别显示了垂直和水平设置平板时的情况, 其他面形状及设置方向也各有姿势 系数及代表长度。辐射是指经由红外线、 光及电磁波等从物体表面传递的方式。 被电炉发出的红外线照射 后,会感到温暖。这就是热辐射。太阳的热量穿过真空宇宙到达地球,这也属于辐射。 辐射中热量是否易于吸收和放出取决于表面的温度及颜色等。 就颜色大体而言, 黑色容 易吸放,而白色较难。 如果用数值来表示,其数值范围为 01。理论上来讲,全黑物质为 1,铝为 0.050.5, 铁为 0.60.9,黑色树脂为 0.80.9。这就是热辐射率(没有单位)。 此处公开的公式是一个近似式, 用于计算设置在空气中的物体向周围的空气进行辐射时 传递的热量。物体和空气的温度差并不是很大时,可利用该公式准确计算出结果。 热传递只有前面提到的 3 种方式。利用这些公式可计算出“从表面温度为的方形箱 体表面会向空气中释放多少 W 的热量”。 至此,总结了“热设计的 3 条基础知识”。不论是感觉“公式很难”的人,还是“早就知道” 的人,只要了解这 3 条就足够了。 总而言之, 其根本是要“遵守原理原则”。 不违背原理原则, 一点一点仔细设计非常重要。 就像中学和大学教科书中记载的那样,基础中的基础最为重要。下面,估计一下实际设备的大小,然后试着计算从该箱体的表面会释放出多少热量。假 设将大小与第一代 PS3 几乎相同(325mm275mm100mm)的方形箱体竖着放置,并且 假设该箱体内外不换气。 环境温度按照产品的工作保证温度决定。在此,工作保证温度最高为 35,假设再加 上 5作为设计余量。 下面再确定一下设备外装的表面温度吧!该温度由作为产品性能参数的容许温度决定。 在此,假设箱体的表面温度同样为 60。并且,将由外装使用的素材及颜色决定的表面辐 射率设定为 0.8。 此时,在其内部生成的不对,应该是在箱体内部由电转换为热量的能量,从箱体的 表面通过热对流及热辐射的方式向外部转移。 另外, 估计设备表面与外部接触的部分只有小 橡胶底座,因此不会通过热传导方式传递热量。 并且,暂不考虑散热片设计情况及处理器的温度。这里仅针对箱体大小、表面情况及外 部温度决定的能量进出收支计算。会是多少 W 呢?第一代 PS3 的最大发热量为 380W。试想一下,其中来自外壳表面的 散热会是多少?从箱体表面放出的热量为 54.8W。而这是外壳表面温度均为 60时的数值。实际上, 外壳的表面温度分布不均,只有一部分为温度 60。估计大部分无法达到规格温度。粗略 估算一下,整体仅有 6 成为 60,只能散热 32.9W。估计现实中会更少。 综上所述,PS3 大小的设备从外壳表面最多只能散热 30W 左右。可悲的是,这就是现 实。产品的发热量如果为 100W,剩余的 70W 必须采用其他方式强制释放出来。380W 的 话,剩下的就是 350W。下一章将介绍为此而采用的换气措施。 与 PS3 同等大小的箱体所产生的自然散热, 最多也只有 30W 左右, 这在确认热相关基础知识 的第一篇文章中已经介绍过。有时必须利用某些手段强制性地排出剩余热能。此时,电子产 品中使用的是专门用来在产品内外进行换气的风扇。 该风扇根据能量的收支计算来决定。 下 面将介绍如何选择风扇。 在讲解热传递基础知识的本连载第一篇文章中得知,与第一代“PlayStation 3”(PS3)大 小(325mm275mm100mm)基本相同的方形箱体表面,“最多只能散热 30W 左右”。而事 实上,有许多人无法认同这种解释。他们的观点大致有以下三种。 “好像有辐射特性非常出色的涂料?” “外壳全部采用铝!” “如果采用水冷方式的话,可以进一步减小尺寸?” 在进入正题之前,我们先就这些观点进行探讨。
收藏 下载该资源
网站客服QQ:2055934822
金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号