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实验四打字软件设计一、实验目的1.熟悉 Windows 应用程序的创建方法。2.掌握在 C#中生成随机数的方法。3.掌握数组的定义和使用方法。二、实验仪器Windows 操作系统, Microsoft Visual Studio 2010 。三、实验原理利用数组存放所有的英文字母,利用随机数发生器产生随机数定位到数组的下标,即可产生随机的英文字母序列。四、实验内容与步骤(一) 、实验内容创建一个 Windows 应用程序能实现简单的打字功能。首先设置出题字数确认后随机生成一段英文字母序列,这段文本只能由英文大小写字母、 数字、空格组成。用户可以在文本框中输入对应的文本, 实现打字操作, 在输入字符的过程中对输错的字符给出提示和此次打字的正确率。程序的界面类似下面的形式:(二) 、主要实现步骤:1.创建名为 Typer 的 Windows 应用程序。2.在主窗体上放置如示例所示的控件。两个 TextBox 、一个按钮和两个个 Label,一个richTextBox 。分别设置好它们的属性。3.打开主窗体对应的代码文件,在成员定义中加入以下几个成员的定义:存放固定字符的字符数组;存放设置字符个数的整型变量。4.在窗体的构造方法中对存放固定字符的数组进行初始化,例如:a = new char0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T,U,V,W,X,Z,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u,v,w,x,y,z; 5.编写按钮的单击按钮事件对应方法代码,对该按钮应当起到的作用描述如下:“ 设置 ” 按钮, 应当根据它旁边的编辑框中输入的数字来设置出题的字符个数; “ 开始出题并计时 ” 按钮应当构造一个随机数发生器,然后循环随机生成 0 61 范围内的随机数,将这个随机数作为字符数组的下标, 继而获得随机字符串。 ” 交卷 ” 按钮要比较源串和目标字符串之间相同字符的个数,利用消息框给出成绩。随机字符串的生成代码:string str = ; int i, t; if ( int .TryParse(textBox2.Text.Trim(), out n) Random rand = newRandom(); for (i = 0; i n) MessageBox.Show( 输入的字符超出计划数目 , 警告 , MessageBoxButtons.YesNo, MessageBoxIcon.Error); return ; elseif (richTextBox1.Textt - 1 != textBox1.Textt - 1) richTextBox1.Select(t - 1, 1); richTextBox1.SelectionColor = Color .Red; richTextBox1.Select(t, 0); errNum+; else richTextBox1.Select(t - 1, 1); richTextBox1.SelectionColor = Color .Black; richTextBox1.Select(t, 0); label2.Text = 错误 +errNum+ 个 +正确率 +( double )(t-errNum)/t).ToString( P ); 7.在所有主要功能完成的情况下可以自由发挥,可以添加新的功能,对要求的功能也可以采用不同的实现方法。五、思考题1.你觉得这个打字软件在哪些方面还用改进的余地,如何实现?
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