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北京理工大学珠海学院游戏策划书学生姓名: 专业班级: 数字媒体技术一班 指导教师: 工作部门: 数字媒体教研室 游戏名称 地下狂飙 游戏类型 赛车竞速小组编号 小组组长 小组成员 小组成员及其完成任务主要章节 作者第一章 概述1.1 简介1.2 游戏特点1.3 游戏风格1.4 游戏配置第二章 故事背景 第三章 游戏元素3.1 游戏角色3.2 游戏道具3.3 实体对象第四章 游戏机制4.1 角色技能4.2、怪物技能4.3 角色经验获得及升级规则4.4 组队4.5 行会规则4.6 PK 规则4.7 行会战争第五章 人工智能5.1 新人类军人工智能5.2 外星生物人工智能第六章 游戏进程6.1 剧情任务6.2 场景地图第七章 系统功能7.1 游戏登陆流程7.2 游戏界面7.3 游戏操作设定后期整合目录第一章 概述 .61.1 简介 .61.2 游戏特点 .61.3 游戏风格 .71.4 游戏配置 .71.5 概述 英文版 .7第二章 故事背景 .10第三章 游戏元素 .123.1 游戏角色 .123.1.1 主要角色 .123.1.2 主要 NPC.133.1.3 次要 NPC.163.1.4 怪物 .193.2 游戏道具 .243.2.1 装备系统 .243.2.2 武器系统 .263.2.3 防御系统 .323.3 实体对象 .333.4 消耗品列表 .34第四章 游戏机制 .364.1 角色技能 .364.1.1“热情 ”类角色技能 .364.1.2“沉稳 ”类角色技能 .384.1.3“冷酷 ”类角色技能 .404.2、怪物技能 .424.3 角色经验获得及升级规则 .424.3.1 经验获得方式 .424.3.2 经验获得数量 .424.3.3 升级规则 .434.4 组队 .444.4.1 组队方法 .444.4.2 组队规则 .444.4.3 物品分配原则 .444.5 行会规则 .444.5.1 组建行会 .444.5.2 加入行会 .
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