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关于地理课件的制作方法从 90 年代中期起,计算机技术开始与教育相结合,产生了计算机辅助教学 AI(puter Assisted Instrutin) ,AI 是教学手段演进的必然结果,也是计算机科学与教育科学相互努力的结果。AI 是一种高级程序教学,是以计算机为主要媒体进行教学活动。硬、软和是它的三要素。如今许多学校在硬设施和软都具备的条下,优秀地理的缺乏以及地理的自制有一定难度,成为影响许多学校发展地理多媒体教学的一个主要因素。因为地理需要地理教师自己、或和计算机教师合作共同设计与编制,需要具备专业知识和一定的计算机应用能力。以下笔者就地理的制作过程做一些探讨。其流程图如右图: 一、确定题。地理教材中,有许多内容适合用多媒体,也有很多不适合多媒体教学。其选择的一般原则为: 1 常规实际演示或教学方法所不能解决的问题; 2 在现实实验中仪器设备太笨重、太昂贵时; 3 常规真实情景不可能长时间稳定时; 4 通过多媒体手段能很好解决而且有优势,并能使学习者有切身的体会,例如:四季的形成、地壳运动等抽象的内容,利用计算机的图形、动画、视频等功能,进行显示、模拟,使之直观、形象化,促进学生的理解和记忆。 二、教学设计。以传播学和学习论的理论为基础,利用系统理论的原则和方法,研究教学系统、教学过程和制定教学实施的计划,以便使教学达到最优化。 三、系统设计。即按教学设计的要求确定计算机的基本结构及实施的方案。包括: 1要确定软的类型。?堂演示型软:能针对某一题内容,按一定顺序呈现教学信息,能按照学生的反应和请求而变化,既适应学生的能力和基础,又活跃了堂气氛,调动了学生的思维与学习的积极性。主要适用于地理知识难度偏小,地理表象陈述较多,地理规律含量不高,学生活动相对较小的型。个别交互软:它设计了多层次分支结构,同一题的不同分支教学流程,能适应不同学生的需求,适合于学生自学,符合因材施教的原则。适于地理规律性强、难度较大,以单因素为动画演示、多因素为控制模拟方式表现教学内容,学生的主动性很强。 测试题库型软:它可以调动题库中大量静态、动态图像、音频模块进问题的设置,通过人机对话,及时作出客观反馈,能促进学生建立知识间的联系联想,有利于学生形成习惯性的技巧。 游戏型软:通过一种富有趣味性和竞争性的教学环境,激发学生的学习动机,并能训练学生的一定地理技能或智能,达到一举两得,寓教于乐的目的。工具资料型软:此类型软通过建设数据库,存储了大量的地理信息,便于学生查找和咨询。综合性软:该类型软编制较复杂,但软内容种类多样,且功能强大,能灵活服务于地理教学。不管哪一种类型的软,一个好的多媒体都须具有以下特征:?知识的准确性; 图、声、的交互性; 操作的灵活性(界面的友好性) ;网络性(能在网上发行) 。 2 要设计封面和界面。界面是信息交换的通道,通过键盘、鼠标等物理设备对屏幕作出反应,完成人机的交互作用,好的界面除了交互性强之外,还应考虑到界面的美观程度。例如:颜色的搭配是否协调,背景是否合适,按钮是否美观等。笔者曾与微机教师合作共同制作一,技术上没遇太大阻力,倒是在背景的选择、颜色的协调性以及版面的设计上煞费苦心,绞尽脑汁,最终还是没有取得良好的效果,不得已搬了“救兵” 一位美术教师,所有的问题引刃而解,由此可见,的制作是多学科合作的共同结果。 3 划定知识单元和知识点。 四、脚本创作。由熟悉写作工具软的专业人员根据教学和系统设计的内容结合创意进行脚本设计(即屏幕设计) 。脚本是制作的直接依据,是一项繁琐而又细致的工作。包括: 1 交代该讲什么。先设计一个框架,要能体现屏幕界面的方向。 2 根据内容描述对等信息:即设计媒体信息的一个呈现手段。如用字、动画、声音等类型表现。对于本,凡能标明字形、字色的都应尽量标明;图形要尽量注明线型、线色,对于动画,要绘制出动画的初始状态,包括背景在内,对每个动画要画出它的典型位置还要考虑界面、屏幕对象、风格等艺术性设计要求。 3 多媒体信息关系的设计。即交互设计,交互性是多媒体的生命所在,交互的途径通过的“用户界面” 得以实现。该界面必须告诉使用者它有什么以及它能干什么,通常有超本和热点的形式。 4 超本(Hpertext ):一个以本为主的经常会用到超本。采用超本时,每个词都是“活的 ”选中它,你可以直接跳转到你想去的任何一页。 热点(Htspt):热点通常是屏幕上的一个按钮、图片或热对象,当你选中它时,它会把你带入该的另一部分。 五、多媒体素材的采集加工。这是多媒体信息合成前的最后一个准备阶段,工作量较大、且内容繁琐。包括: 1 本的制作:本的输入固然容易,但设计者还要在它怎样出现在屏幕上以及使用者怎样与它进行交互等方面费一番脑筋,在一些特定的环境里,如能作一些特效字,应用到标题或说明性的字中,则效果更好。例如:在讲地震的内容时,可将“地震” 二字做成破碎状的动画字;讲湖光色等旅游风光时,可利用水面倒影字的特殊效果;讲火喷发时,可将字做成熊熊燃烧的燃烧字等等。这些特效字可利用一些常用的软如:PhtShp、l 3D 或 3D ax Studi 等完成,凡是你能想到的特殊效果,它们几乎都能做到。 2 图像的收集与加工。地理学科的特性决定了它的许多内容用字表达是远远不够的,必须使用大量的图像资料。图像素材的收集可于一些现成的 D-R、扫描的图片,或自制的图片,另外网上下载图片也是一种快捷有效的方法。有了图片,再利用一些图像处理软如:PhtShp、PaintShp、relDra 等对图像进行特技处理,得到自己满意的效果,如图像的翻转、旋转、颜色的调整和一些特殊效果等。 3动画制作。动画适宜表现教学中比较抽象的内容,可分为二维动画和三维动画。利用 Aniatr Pr 软可制作出许多令人满意的二维动画效果,如分锋面雨带的移动,四季的形成,巴拿马运河船只出入的过程等。三维动画制作的软有 3Dstudi,只是难度较大,九八年在深圳评比的全国一个优秀地理等高线地形图即用三维表示,在一张二维的等高线地形图上,一座立体的拔地而起,而且可以从不同的角度观测,谷、脊、鞍部等部位均用高亮度表示,一目了然,效果极佳。但笔者还是认为能用二维解决,表达清楚的内容,决不用三维表示。 4视频制作:视频信息可以大大丰富的内容,利用影皇(Vide ing)视频捕获卡等硬设备可方便的对视频信号数字化,并进行编辑处理。 音频设置:多媒体间一般都会用到大量的音频信息,如背景音乐,解说等,音频的使用不仅能起烘托视觉体验的作用,而且还能增强交互性,例如在测试题中用不同的声音表示正确还是错误。 六多媒体信息的合成。即将已准备好的本、图形、视频信号、动画等多媒体素材或各个节点,根据设计的要求,进行链接,形成多媒体。在众多的多媒体创作工具中,笔者认为 Authrare 和 PerPint比较好。PerPint 易学易用,适用一些小型,交互性要求强的用Authrare 较好,它具有跨平台兼容性,可创作、编辑、发送通过不同平台(inds 9, ind NT 等)播放的应用程序,这种兼容性在的制作过程中也十分重要。 七调试及教学测评。看你设计的每一个功能是否能达到目的,教学效果如何,并根据需要修改设计,重新调试,直到符合设计要求为止。 八形成教学产品(教学) 。将修改好的,通过刻录机载入光盘,便于长时间的使用和保存。 由此可见,一个多媒体的形成往往凝聚了群体的智慧,这种富有现代教育思想、应用现代教育技术的创作活动艰苦而有卓效。随着计算机硬、软技术的不断完善,多媒体开发中的制作技术将会越越简便。另外我们通过网络可方便地下载世界各地学校的优秀的,将其引用,修改,通过资共享缩短开发的周期,提高制作的效率。
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