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3Dmax 中英文对照参考软件:3Dmax8 中文版+vray1.5 中文版和 3Dmax8 英文版+vray1.5 英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂 and 巧了。1、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧) (右击菜单右侧)反转样条线: Reverse Line 孤立当前选择 : Isolate selection设为首顶点: make first 全部解 冻 : unfreeze all 拆 分: divide 冻结当前选择 : freeze selection 绑 定: bind 按名称取消隐藏: unhide by name 取 消 绑定: Unbind 全部取消隐藏 : unhide all 工 具 1: tools 1 隐藏未选定对象: hide unselection 工 具 2: tools 2 隐藏当前选择 : hide selection 创 建 线: create line 保存 场景状态: save scene state 附 加 : attach 管 理场 景状态: mange scene states 分 离 线段: detach segment 显 示 : display 连 接 : connect 变 换 : transform 细 化 : refine 移 动 : move 细 化 连接: connect refine 旋 转 : rotate 循 环 顶点: cycle vertices 缩 放 : scale断 开 顶点: break vertices 选 择 : select焊 接 顶点: weld vertices 克 隆 : clone融 合 顶点: fuse vertices 属 性 : propertiesBezier 角点: Bezier corner 曲线 编辑 器: curve editorBezier : bezier 摄 影 表 : dope sheet角 点 : corner 关 联 参 数: wire parameters平 滑 : smooth 转 换 为: convert to重 置 切线: reset tangents (展开)可编 辑样 条线: convert to editor spline样 条 线: spline 可编 辑网 络: convert to editor mesh线 段 : segment 可编 辑多 边形: convert to editor poly顶 点 : vertex 可编 辑 片面 : convert to editor patch顶 层 级: top-level 转换为 NURBS: convert to NURBS线 : line VRAY 属 性 : VRAY porperties曲 线 : curve VRAY 场景转换器: VRAY scene converter VRAY 网格导 出: VRAY mesh exportVRAY VFB : VRAY VFB二、修改器:mordifiers选择: selection FFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly select 按通道选择:select by channel 样条线选择:spline select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spline editing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spline 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spline 圆角/切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:normalize spline 可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface扫描:sweep修剪/延伸:trim/extend网格编辑: mesh 补洞:cap holes删除网格:delete mesh编辑网格:edit mesh编辑法线:edit normals编辑多边形:edit poly挤出:extrude 面挤出:face extrudemultires:multires法线修改器:normal modifier优化:optimize平滑:smoothSTL 检查:STL check对称:symmetry细化:fessellate顶点绘制:vertex paint顶点焊接:vertex weld 动画:animation 属性承载器:attribute holder 柔体:flex 链接变换:linked xform 融化:melt 变形器:morpher 面片变形:patch deform 面片变形(WSM):patch deform (WSM) 路径变形:path deform 路径变形(WSM):patch deform (WSM) 蒙皮:skin 蒙皮变形:skin morph 蒙皮包裹:skin wrap 蒙皮包裹面片:skin wrap patch样条线 IK 控制: spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM):surf deform(WSM)UV 坐标:UV coordinates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)投影:projection展开 UVW:unwrap UVWUVW 贴图:UVW mapUVW 贴图添加: UVW mapping AddUVW 贴图清楚: UVW mapping clearUVW 贴图变换: UVW mapping XForm缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存(WSM):point cache(WSM)细分曲面:subdivision surfacesHSDS 修改器:HSDSmordifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器:free form deformersFFD 长方体:FFDBOXFFD 圆柱体:FFD cylinder 参数变形器:parametric deformers影响区域:affect region弯曲:bend置换:displace晶格:lattice镜像:mirror噪波:noisePhysique:physique推力:push保留:preserve松弛:relax涟漪:ripple壳:shell切片:slice拉伸:stretch球形化:spherify挤压:squeeze扭曲:twist推化:taper替换:XForm波浪:wave曲面:surface置换近似:disp approx置换网格:displace mesh材质:material按元素分配材质:material by elementNURBS 编辑:NURBS editing置换近似:disp approx 曲面变形:surf deform曲面选择:surface select光能传递:radiosity细分:subdivide细分(WSM):sudiosity (WSM )3、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲染中启用:enable in renderer在视口中启用:enable in viewport生成贴图坐标:senerat mapping coords真实世界贴图大小:real-world map size视口:viewport径向:radial厚度:thichness边:sides角度:angle纵横比:aspect自
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