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一. Ctrl+t 自由变换导致的锯齿1. 原因:常规选项设置不当(很少有的情况)解决:打开菜单,编辑-首选项 -常规,确保你的“图像插值”设置为“两次立方(适用于平滑渐变) ”。当然若有特殊需要且明确这里选项的含义则另当别论(比如说像素风格的缩放一般用“邻近” 来确保不模糊) 。如下图:2. 原因:旋转与缩小等产生的锯齿走形解决:(1)先旋转,后缩小,分两步走。把一次 ctrl+t 拆分为两次 来操作,最后一次再缩小可以减少变形/旋转产生的毛刺。如下图:(2)选择采用矢量对象,比如常见的文字透视变形,不要选择“栅格化”,而采用“转换为形状”。矢量对象在一般情况下变形更能保真,另一个优点是经得起反复 ctrl+t 而不会产生问题。见下图:(3)对于简单的形状,需要多大就画多大,最好别 ctrl+t,同理,能少 ctrl+t 就不要反复ctrl+t。结合第一条,如果存在缩小,最好是两次变形。3. 原因:旋转 90 度/180 度时,如果用中点定位则会发生重新运算,导致模糊或者锯齿产生。解决:想要最大程度保持原样,最好在 90 度/180 度旋转时用任意角点定位,这样可以避免重新运算像素导致的质量损失。见下图:二. 多次填充选区产生的锯齿问题原因:反复的填充(包括涂画、拉渐变等等)导致原本用于平滑的边缘半透明像素叠加,越来越不透明产生实体锯齿。如图:解决:首先将可能需要反复填充的区域放在独立的图层,然后操作如下:1.填充一次后,立即锁定图层的透明区域,这样再怎么填充,边缘都不会变实。2.纯色改用 shift 填充。填充前景色或者背景色的时候,按住 shift,就会保留透明像素。3.用不透明区域建立蒙版。 “ctrl+点击图层缩略”图选中图层的不透明区域,然后点击添加蒙版按钮。或者使用下一层(只填充一次,仅用于定义形)做剪贴蒙版。由于蒙版不再改动,所以透明区域也不会变化,边缘半透明自然也不会有问题。三.魔棒/磁性套索等选择工具选出的区域有锯齿原因:由于图片压缩等等原因产生的锯齿(JPG 图片常见的矩形色块) ,或其他原因导致的软件区分/吸附不准确。解决:最好不要操作质量差的图片,或者用“路径”给这种图片做选区。偷懒一点说,可以在选择完毕后用 ctrl+d 羽化选区(PS CS4 以上版本羽化快捷键为 shift+F6) 。具体羽化数值参考实际图片用途以及锯齿程度。还可以用“调整边缘”控制面板调整选区后再做抠出等操作。四. 过度锐化产生的局部锯齿解决:1.历史记录画笔。 历史记录画笔是个好东西,把还原点设定在锐化前,然后恰当设置画笔的硬度不透明等等再去涂抹。不透明度最好不要设定太高,我们可以根据情况多涂或者少涂两遍,让锐化前后的图像综合下。2.涂抹工具或者模糊工具,设置好数值对锯齿处仔细修改。3.编辑-渐隐效果,也称消退。单步滤镜产生的效果都可以用消退,令使用后使用前的效果混合,我们也可以用它减弱效果,或者快速完成一些特殊的用途。五.“图层样式-描边”后感觉描边有锯齿原因:描边样式对半透明像素反应比较明显,所以有时也常用描边样式检查是否存在看不见的游离像素。解决:1.如果是个纯色对象,直接锐化即可让边缘毛刺得到改善;如果是有内容的,为了不锐化到图像本身,只锐化形状边缘,可以先 ctrl+缩略图选中图层不透明区域,再选“选择-修改- 收缩”收缩选区 1 像素,然后反选,最后再锐化。2.如果以上处理之后还有不平整,就使出终极大法,用硬角橡皮擦小心擦出多余部分。六. 矢量形状描边样式后感觉描边虚化(主要是横/竖线)原因:矢量对象的路径节点,坐标比像素要精确,有时会精确到小数点后几位,所以可能不会落在整数点上。比如说一条水平线,两个节点的 Y 坐标=3.56,这样它就是不清晰的,当然描边也会模糊掉。解决:如果你始终在 100的缩放倍数下绘制矢量形状,就不会碰到这样的问题,在 100下节点必然落在整数位置上。如果放大到 200的缩放倍数下绘制,节点坐标很有可能带有小数点,如果缩放百分比带有小数尾数,这样就更难落到整数位置上了。所以可行的解决方案就是在类似 100、50 (2 的倍数) 、25 这样的放大倍数下绘制,或者在 200、400这类的大小下绘制后,用键盘方向键微移位置不对的节点来到达整数位。其实这个很适用于平常作图,有时候滚轮放大画布操作的时候会看到画面上锯齿特别多,但如果手动输入整数缩放数值来调整画布大小,边缘锯齿状就会少很多,更方便其他直观的编辑操作。七. 压缩图片调亮暗部后出现块状等无必要细节(锯齿)原因:还是压缩算法的问题,把一些层次不明显的东西块状化了。一调曲线,就变得非常明显。解决:1.用 20-30的软边缘图章反复盖压。这也是一些影楼常用的磨皮方法,可以去掉不必要的细节。2.用修补工具。3.用模糊工具或者选择后用模糊滤镜等。 (各工具使用方法详见初级班教程)
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