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利用 maya 打造石头或者冰面裂缝的动画日期:2011 年 11 月 1 日星期二 来源: 爱和承诺 字号: 大 中 小 背景: 朱峰社区专稿 未经许可不得转载1 先 polygons/create polygpn tool 出我要的裂痕形(是一一的)2 像如下一,一一的出,每一定是要能接起的喔3 最後一一成一大的地面,表面看去是看不出有裂的4 然後我全部的面,行 edit polygons/extrude face 目的是了要地面有所厚度,然表面上也可以自己的需求做出凹凸不平的地面。 5 如下 在我先不作地面的凹凸6 然後把全部的地面作群7 接下我作好每板了,就要始作前的置,接下地面一半的所有板,然後行 deform/create nonlinear/bend 8 把 bend 到如下所在的位子,及9 接著也是用一的方法把另一半的地面加上 bend 作是要我做出最主要最大的裂 10 接下我就要安排其他小的裂,大家也知道地面出裂不只有一大大的隙,最前面一板把他以同上面的方式加上 bend 也是一跟如下一的位子11 然後接著第二板,然也是以同的方法加上 bend,也是到如下的位子 12 以此推,把所有的板都加上 bend 如下左和右 bend 的位子13 接下我就要始我的了我一始最大的 bend(右一,左一) 完後,我再如第一格一 key,bend 的位子如下 1在道地 60 格的地方一 key.bend 的位子如下 2 你在移 bend 有有地板始裂了呢,其就是子去一一的把他完成的14 接下定完最大的裂後我要始定其他的小裂 其他的小裂就要跟著大隙去定了方法跟大的一下 1 是裂的,2 是裂的 15 以同的方式去完成每板在的裂16 是最後定完的子17 是起的 的不是很,多多包函完了,就这样希望对大家有所帮助!
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