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中国五子棋竞赛规则(2009 版) 国家体育总局棋牌运动管理中心审定前言2006 年 2 月,国家体育总局批准了五子棋为我国正式开展的的体育项目,标志着五子棋的技术发展及竞赛活动将向着更加规范的方向发展,五子棋运动将迈上一个新台阶。由中国棋院主持编写的中国五子棋竞赛规则(以下简称规则)自 2003 年 8月首次出版至今已有五年多了。在这五年多的时间里,中国棋院(国家体育总局棋牌运动管理中心)依据规则组织了五届全国五子棋邀请赛、两届全国五子棋锦标赛以及两届全国五子棋团体锦标赛等全国性比赛。规则对促进五子棋比赛的公平、公正和规范起到了积极的作用。但通过五年多的比赛实践的运用,规则也显现出一些不完善之处。为了适应五子棋项目的发展需要,我们组织近几年参加全国比赛裁判工作的骨干人员,针对五子棋比赛过程中出现的问题,对规则进行了补充、修改和完善。修订后的新规则作为五子棋成为我国正式开展的体育项目后的第一本正式规则,将在今后的全国五子棋比赛中使用。参加修订规则的同志有:杨采奕、徐炳继、仇庆生、肖斌、姚建京等。在此,对参加修订规则的人员及对修订规则工作给予支持的各界人士表示衷心感谢。由于五子棋技术水平的不断发展和编写人员的水平所限,新规则不完善处仍在所难免,欢迎广大五子棋爱好者批评指正。国家体育总局棋牌运动管理中心2009 年 1 月 10 日目录第一章总则 第一条五子棋的棋具 第二条五子棋的术语第二章行棋规则 第三条五子棋的开局 第四条行棋 第五条先后手的确定 第六条对局记录 第七条计时 第八条权力与义务第三章裁判法则 第九条记录与处罚 第十条终局 第十一条申诉与仲裁 第十二条裁判职责第四章比赛办法 第十三条竞赛组织工作 第十四条比赛的种类 第十五条比赛方法 第十六条成绩和名次 第十七条本规则的解释权附录一单淘汰赛概述和抽签编排法附录二循环赛附录三积分编排制的编排附录四五子棋的开局第一章总则第一条五子棋的棋具1. 棋盘棋盘可以用木材、硬纸、布料、塑料、石料或环保材料等制成。 棋盘由纵横各 15 条等距离、垂直交叉的平行线构成,形成 225 个交叉点。邻近两个交叉点的距离纵线约为 2.5 厘米,横线约为 2.4 厘米。 以对局开始时的黑方为准,棋盘上的纵行线从近到远用阿拉伯数字 115 标记。横行线从左到右用英文字母 AO 标记。其中 H8 点为天元;D4、D12、L12、L4 四点为星。天元和星应在棋盘上用直径约为 0.5 厘米的实心小圆点标出。天元和星在棋盘上起标示位置的作用,见图 1。图 12. 棋子棋子分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起,厚度不超过 0.8 厘米,直径为2.02.3 厘米。 棋子数量为黑色棋子 113 枚,白色棋子 112 枚。 棋子材质、重量不限,但应为硬质,不易磨损,且适合于方便移动,放在棋盘上具有一定稳定性。3. 谱纸比赛和练习时,记录对局或着法所用的稿纸称谱纸。 谱纸的图形应是按比例缩小了的棋盘图形。4. 棋钟棋钟应是具有两个钟面的专用计时钟,应能用数字准确地显示时间,能分别准确地累计对局双方的行棋时间。 棋钟要求避免刺眼,运行时声响应很低弱。第二条五子棋的术语1. 一着在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的交叉点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 如棋手使用三手交换中交换的权利则视同一着。 在“五手两打法”中黑棋落的两个棋子被视作同一着。 棋手行使 pass 权视同一着。 在确定是否走满规定时限内的规定着数时,棋手最后一着棋,必须在行棋完毕又按了钟后才能视作完成。2. 阳线棋盘上可见的横、纵直线,见图 2。3. 阴线棋盘上无实线连接的 A1O15 和 A15O1 两条隐形斜线,以及与此二条斜线平行的由交叉点连接形成的其它隐形斜线,见图 2。图 24. 活三本方再走一着可以形成活四的三,见图 3。图 35. 三手可交换在黑 3 之后,白方在应白 4 之前,可选择黑棋或白棋,每盘棋只有一次选择机会,如提出交换黑、白方,则黑方必须同意交换。6. 活四有两个点可以成五的四,见图 4。图 47. 冲四只有一个点可以成五的四,见图 5,图中 A 点为成五点。图 58. 五连在棋盘的阳线和阴线任意一条线上,形成的 5 个同色棋子不间隔的相连,见图 6。图 69. 长连在棋盘上的阳线和阴线任意一条线上,形成的 5 个以上同色棋子不间隔的相连,见图7。图 710. 五手两打黑方在下盘面黑 5 手时,必须在盘面上的两个空白交叉点上各放一个黑子,让白方在此两子中拿走其中一个黑子,由白方在此两子中拿走其中一个黑子。但此两黑子放在棋盘的位置不能同形。11. 回合双方各走一着,称为一个回合。12. 黑方执黑棋一方的简称。13. 白方执白棋一方的简称。14. 终局对局结束。 (1) 胜局:有一方获胜的对局。 (2) 和局:分不出胜负的对局。15. 复盘对局双方将本盘对局全过程的再现。16. 指定开局由黑方从 26 种开局(开局章节中规定的开局)中任选一种开局摆在棋盘上。 17. 节、轮、次、场、局节:一个比较集中的比赛单位时间称一“节”。(如一个上午或一个下午或一个晚上)。轮:参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 次:团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 场:两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 局:两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。18. 禁手对局中如果使用将被判负的行棋手段。 三三禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的活三,此子必须为两个活三共同的构成子,见图 8,图中 X 点为禁手点。图 8四四禁手:黑棋一子落下同时形成两个或两个以上的冲四或活四,见图 9,图中 X 点为禁手点。图 9长连禁手:黑棋一子落下形成一个或一个以上的长连。19. 处罚分违例和罚时两种 (1) 违例:针对棋手在比赛中技术方面出现的犯规现象或违反纪律较轻,尚不够给予判负处罚的行为而作出的限制性规定。 (2) 罚时:包括给被处罚者判罚减少一定对局时限时间和给被处罚者对方增加一定对局时限时间。20. Pass(放弃行棋权)棋手放弃行棋的权利。第二章行棋规则第三条五子棋的开局1. 开局指对局开始后的前三着形成的布局,一般由黑方完成。 开局形状均以“星”和“月”命名。全国正式比赛均采用 26 种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、彗星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。2. 指定开局:指黑方决定了前三个棋子落于何处,其中包括两个黑子和一个白子。 黑方第一子应落在天元处(黑 1)。 黑方还决定了白方的第一子的落点(白 2)。 斜指开局:指白 2 落子在黑 1 斜侧方的开局,但必须与黑 1 紧密相连。斜指开局共 13种。 直指开局:指白 2 落子在与黑 1 成平行线或垂直线的方向,但必须与黑 1 紧密相连。直指开局共 13 种。 黑方的第三步(黑方的第二子,称“黑 3”),应落在围绕天元点 5 线5 线而形成的以天元为正中的由交叉点组成的区域内。第四条行棋1. 下法对局双方各执一色棋子,黑先、白后交替下子,每次只能下一子。(五手两打和指定开局除外)。 棋子下在棋盘的交叉点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿起另落别处。 黑方的第一枚棋子应下在天元上。 指定开局(参看定义和术语章节)。 三手可交换(参看定义和术语章节)。 盘面第 4 手棋着法不限。 五手两打法(参看定义和术语章节)。2. 落子棋子应直接落于棋盘的空白交叉点上。 如棋子无意掉落棋盘上,允许拣起后任选着点,但给予适当处罚。(参看纪律与处罚章节)。 对局中途如发现前边已下在棋盘上的子有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子: (1) 挪回原位。 (2) 移子有效。 在对局者意见不一致,又无记录可查时,裁判员应立即报请裁判长处理,裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: (1) 移动之子挪回原位。 (2) 移子有效。 (3) 和棋。 (4) 重下。 如属故意移子,应判移子者为负。 对局中,因外界意外事故导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如已无法复盘,可判和棋或重下。 如散乱棋局原因出自对局者,则: (1) 无意散乱,可复盘续赛,但判散乱者一次违例;无法复盘,判散乱者为负。 (2) 故意散乱棋局者判负。 用手将棋子扶正不算违例,但应在自己的走棋时间内进行,应在事前先告知对方或裁判员。第五条先后手的确定每局棋先手者均执黑先行。1. 确定先后手的方法可由大会抽编或对局前猜先。 (1) 一局制比赛,只有两名棋手对赛时,猜先。 (2) 两局制或两局以上制比赛,均采用分先方法确定先后手。 先按一局制先后手确定方法,确定第一局的先手,以后各局则互换先后手。 三手可交换(参看定义和术语章节)。2. 先后手错误纠正(1) 不论是出自裁判员还是棋手的原因,一经发现对局双方先后手有错,如发生在开局前或仅仅开局结束应及时纠正错误,按正确先后手顺序重新开始对局,如发生错误在盘面第 4 手之后,则比赛继续进行,终局结果有效,棋手不得以此做为要求重赛的理由。 (2) 无论如何处理,在以后轮次的编排时,此轮均按先后手正确顺序计算双方先后手次数来进行配对编排。 (3) 裁判员纠正先后手错误时,如因编排原因导致先后手错误,裁判员在纠正时应复原双方棋钟重新开始比赛。如因非编排原因导致先后手错误,则重新开始比赛,但不复原双方棋钟。3. 猜先方法(1) 开局前棋手位置坐定后,双方各握黑白棋子若干于手中,如合计数为奇数,则握黑棋子方先行。合计数为偶数则双方变换黑白棋。 (2) 由裁判员使用挑边器进行猜先,中猜者有 3 种选择权利。 (A) 使用黑棋。 (B) 使用白棋。 (C) 要求对方先行选择,则对方必须先选择。第六条对局记录1. 一般正式比赛,双方棋手必须做对局记录,有些比赛或有些个人(如残疾人或不满9 岁的儿童等)可视裁判要求免于记录。2. 双方棋手在对局中要在规定的记录纸上清晰、准确、完整、及时用代数记录法逐着记录双方行棋着法。黑棋用奇数画圈记录,如:、;白棋用偶数记录,如:2、4、6、8、10。一般要求在自己走下一着之前记完前一回合双方的着法。3. 任何一方记录不齐,他应当用自己的时间补全。裁判员在对局过程中或终局核对记录时,有权要求某方棋手誊清或补正记录,棋手不得拒绝。在对局过程中的誊清或补正要用本方的用时。4. 在一局中每方棋手至多各有一次由于补全记录向裁判员提出借用对方记录做参考,如果裁判员同意,对方不得拒绝,但补齐记录的时间应用本方时限内用时。5. 如果双方棋手的记录同时出现较多错漏,已无法互相参考,裁判员一经发现,可立即停钟,要求双方尽快用复盘法补全记录,并给予适当的处罚。6. 如果一方棋手所剩的用时离本方时限不足 5 分钟,或到了读秒阶段,或到了其它时间紧迫时,可暂时不必要求其做记录,但终局后必须立即补全记录。第七条计时1. 比赛时限:比赛时限可分 30 分钟到 5 小时不等。但每局比赛要求在一天内必须结束。快棋比赛或加赛、超快棋赛也可采用 5 分钟至 30 分钟不等的时限。 条件不够的比赛,也可采用对局双方共用时限,可分为 1 小时到 10 小时不等。 在采取共用时限方法时,裁判有权给行棋过慢的棋手,或有故意拖延时间嫌疑的台次上随时加放棋钟,每方时限为所剩共用时间的一半。2. 在时限制比赛中,又可分超时判负和到时读秒两种方法。 读秒:在比赛规定时间使用完之后,可采用读秒的方法继续比赛。 读秒时限多采用 l 分钟,凡一着棋用时不足 l 分钟的不
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