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Topic: 翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧Print this page 1.翻译 VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 14:56我使用 3ds max 8 和 V-Ray 进行大多数的渲染工作。虽然 Mental Ray、Brazil 和finalRender 完全支持 HDRI 渲染,但是我认为 V-Ray 是最直观最容易控制的。然而,这篇教程中有关 HDRI 的使用同样适用于所有主流渲染引擎。 2.Re:翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Re: NewWorks Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 14:57让我们开始吧。首先,创建或导入你要渲染的模型。我到 www.turbosquid.com 下载了一架 F-5E Tiger 飞机的免费模型(这个模型来自 www.meshfactory.com 资源库)。接下来我们要做的是创建一个不可见的地平面,物体的阴影可以被投射到它上面,并且物体可以从它那里接收额外的反射光线。“VRayPlane”可以完美地完成这项工作。当渲染时它将拉伸到无限大,而只占据视图中很小的空间。在 Create(创建)标签面板的 Geometry(几何体)部分,从下拉列表中选择VRay。选择名为 VRayPlane 的物体类型。在视图原点附近点击,你会看到中心带有一个垂直箭头的小方块。这个可见的物体实际上代表了一个在所有方向上无限延伸的平面。当你缩小或放大视图时,这个平面重定尺寸并总显示为同一大小。右键点击VRayPlane 并选择 V-Ray Properties(属性)。为了让这个物体为我们工作,需要改变一些设置: 3.Re:翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Re: NewWorks Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 14:58如果 VRayPlane 将过多的光线反射到模型的底部,我会降低 Generate GI(产生全局照明)设置。如果需要就这样做,然后关闭该对话框。虽然这个物体在渲染中不可见,但它仍然会反射光线。正是由于这个原因,最好为 VRayPlane 指定一个材质,这个材质的颜色和反射性类似于环境贴图或背景图片中模型所在的地面。在当前情况下,我们使用一种无光泽灰色来模拟飞行甲板。接下来,我们要进入 Render Scene(渲染场景)对话框并确定 Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏下选择了 VRay 渲染器。然后,在 Renderer(渲染器)标签面板下Global Switches(全局开关)部分中,关闭“Default Lights”(默认灯光)。然后,将GI(全局照明)设置做如下修改: 4.Re:翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Re: NewWorks Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 15:00为了进行测试渲染,你要将 Irrandiance Map preset(光量子贴图预设)设置为Medium(中),HSph. Subdivs(半球细分)设置为 20。重要的是确保已经打开了GI,否则 HDRI 不可能提供照明。现在场景已经准备就绪并且基本的照明参数也已经设定,我们最后要使用 HDRI。首先要做的是将 HDRI 指定给 GI Environment Override(全局照明环境优先)和Reflection/Refraction Environment Override(反射/ 折射环境优先): 5.Re:翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Re: NewWorks Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 15:01打开 GI Environment override 和 Reflection/refraction Environment override。点击GI Environment 的 None(无)贴图按钮并选择 VRayHDRI 作为贴图类型。将这个贴图实例复制给它下方的 Reflection/refraction 贴图按钮。现在,为了让我们可以控制这张贴图,我们需要它在 Material Editor(材质编辑器)中的一个实例。将这两个贴图按钮中的任一个拖拽到材质编辑器中的一个空白材质球上。点击 Browse(浏览)按钮并找到你要使用的 HDR 图片。现在你会看到 HDRI 贴图的缩略图,还有一些新的参数。 6.Re:翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Re: NewWorks Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 15:02如果要使用 HDR Mill 提供的 Rectilinear/Spherical(线性/球形)HDRI 贴图,要做的第一件事是选择 Spherical(球形)环境贴图类型。接下来要调整 Gamma 设置。根据图像捕捉的方式,某些图像在默认的 1.0 gamma 设置时显示良好,而另一些图像会阴暗和过饱和。如果你的图像显示不正确,说明图像的 gamma 设置还没被调整到适于在显示器上观看的程度。2.2 这个数值对于在显示器颜色范围内观看这些图像还是比较适合的。现在,如果你完成一次快速测试渲染,你会发现模型比较明亮,但是背景仍然是默认的 Max 环境色。我们可以从材质编辑器中将 HDR 图片实例拖拽到 Environment(环境)对话框的 Environment Map(环境贴图)中。然而,为了使背景贴图显示良好,你需要使用一张非常巨大的 HDR 图片。这会占用大量的电脑资源并且会减缓渲染进程。取而代之,我们可以使用一张巨大的低动态范围(ldr)图片,例如.jpeg 。这种ldr 图片通常是 hdr 图片的色调版本,但是具有更高的分辨率。进入 Rendering(渲染)Environment(环境)对话框并按下“None”(无)贴图按钮。选择 Bitmap(位图)贴图类型并在你的 HDR 图片中找出与场景匹配的图片。然后,从 Environment(环境)贴图按钮中拖拽贴图实例复制到材质编辑器中的一个空白材质球上(当弹出对话框时选择“instance”(实例)。在这个新材质的Coordinates(坐标)卷展栏中,确定选择 Environ mapping(环境贴图)和 Spherical Environment(球形环境)类型。现在,如果你正使用同一个场景的 hdr 和 ldr,你要让这它们各自的缩略图匹配。现在它们并不匹配,因此要进入 VRayHDRI 贴图的 Parameters(参数)卷展栏并输入90水平旋转。如果你再次进行渲染,你会发现模型上的光照与背景环境的光照非常地匹配。模型放置的位置可能不正确,例如汽车放到了树梢。你需要围绕模型来旋转、平移和倾斜你的摄像机,使背景贴图和模型很好地匹配。最简单的方法是到 Views(视图)菜单中选择 Viewport Background(视图背景)。 7.Re:翻译VRay 渲染中 HDRI 的使用技巧 Re: NewWorks Copy to clipboardPosted by: NewWorksPosted on: 2008-01-16 15:02使用上面的设置,透视图的背景会显示 ldr 环境贴图。就是说,你可以实时观察模型与背景的关系,并且相应地调整摄像机位置。使用 hdri 照明的一个问题是当使用一个完全处于日光照射下的背景场景时,hdri 照明过于暗淡。因为太阳到 17 点时不会再比天空的其他部分更亮,所以很难捕捉具有这样广阔照明范围的 hdri。另一个问题是 hdr 图片不能投射强烈的阴影。幸运的是,有一个简单的方法可以解决这些问题。使用一个具有低倍增和强烈 VRay 阴影的直射光源,放在 hdr 图片中太阳的位置上,这样就解决了影响输出真实性的这两个问题。还有,你可以使用 VRayHDRI 贴图卷展栏中的 Multiplier(倍增)增强 hdr 贴图对场景的照明级别。
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