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After Effects CS6 仿真特效演示及参数完全详解仿真特效组包含了 18 种特效:Card Dance、Caustics、Foam、Particle Playground、Shatter、Wave World。它们表现的特效是碎裂、液态、气泡、粒子、粉碎、电波、涟漪等仿真效果。仿真特效位于 Effects & Presets(特效与预设)面板的Simulation(仿真)下,如图 1 所示。1、Card Dance(动态卡片)应用 Card Dance 特效前后的效果如图 2 所示。图 2此特效可以在选定的层上读取渐变的颜色信息,利用此信息 Card Dance(动态卡片)把本层根据设置进行分列、位移、旋转等多种动画。如图 3 所示为 Card Dance(动态卡片)的设置参数面板。Rows&Columns(行和列): 选择行和列的使用方式。Independent 项是行和列独立生效。Columns Follows Rows 项是列的数量和行的数量相同。Rows(行):设置行的数量。Columns(列):设置列的数量。Back Layer(背面层):选择作为当前图像背面的图像,当图像被翻转过来时能见到背面。Gradient Layer 1(渐变层 1):选择读取渐变信息的号层。Gradient Layer 2(渐变层 2):选择读取渐变信息的号图 9-3层。Rotation Order(旋转顺序):选择旋转的先后顺序,先后顺序决定当前图像的旋转分布。Transformation Order(变换顺序):选择变换的先后顺序,指的是 XYZ Position。X Position(X 位置):在其下可以选择 X 位置基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。Y Position(Y 位置):在其下可以选择 Y 位置基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置增效和偏移。Z Position(Z 位置):在其下可以选择 Z 位置基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行位置的增效和偏移。X Rotation(X 旋转):在其下可以选择 X 旋转基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。Y Rotation(Y 旋转):在其下可以选择 Y 旋转基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。Z Rotation( Z 旋转):在其下可以选择 Z 旋转基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行旋转的增效和偏移。X Scale(X 缩放): 在其下可以选择 X 缩放基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行缩放的增效和偏移。Y Scale(Y 缩放): 在其下可以选择 Y 缩放基于源(渐变 1 或 2 号层)层的何种颜色通道或颜色信息进行缩放的增效和偏移。Camera System(摄像机系统):选择使用摄像机、钉角或合成摄像机来拍摄卡片。Camera Position(摄像机位置):设置摄像机的各参数。Corner Pins(钉角): 设置钉角的各参数。Lighting(灯光):设置灯光的类型、深度、强度等参数。Material(材质):设置卡片的材质,包含反光程度、漫反射等参数。2、CC Ball Action(小球状粒子化)应用 CC Ball Action(小球状粒子化)特效前后效果如图 4 所示。图 4此特效根据不同图层的颜色变化使图像产生彩色小球。如图 5 所示为 CC Ball Action(小球状粒子化)的参数设置面板。图 5Scatter(分散): 设置球体的分散程度。Rotation Axis(旋转轴):设置球体旋转时所围绕的轴向。Rotation(旋转):设置旋转方向。Twist Property(扭曲特性):设置扭曲的形状。Twist Angel(扭曲角度):设置小球扭曲时的角度,使其产生不同的效果。Grid Spaxing(网隔间距):设置球体之间的距离。Ball Size(球尺寸):设置球体的大小。Instability State(不稳定状态) :设置粒子的稳定程度,与 Scatter(分散)配合使用。3、CC Bubbles(气泡)应用 CC Bubbles(气泡)特效前后效果如图 6 所示。图 6此特效可以使画面整体变形为带有图像颜色信息的气泡。如图 7 所示为 CC Bubbles(气泡)的参数设置面板。图 7Bubble Amount(气泡数量): 设置产生的气泡数量。Bubble Speed(气泡速度):设置气泡运动的速度。Wobble Amplitude(摆动幅度):设置气泡左右摆动的幅度。Wobble Frequence(摆动频率):设置气泡摆动的频率。数值越大,摆动频率越快。Bubble Size(气泡尺寸):设置气泡尺寸大小。Reflection Type(反射类型):设置反射的样式。在右侧的下拉列表中可以选择Liquid(液体)和 Metal(金属)两种方式中的一种。Shading Type(阴影类型): 设置气泡阴影之间的叠加方式。4、CC Drizzle(雨打水面)应用 CC Drizzle(雨打水面)特效前后效果如图 8 所示。图 8此特效可以使图像产生波纹涟漪的画面效果。如图 9 所示为 CC Drizzle(雨打水面)的参数设置面板。图 9Drip Rate(滴落速度): 设置雨滴下落时的速度。Longevity(寿命):设置雨滴生命的长短,其单位为秒。Rippling(涟漪):设置产生涟漪的数量。数值越大,产生的涟漪越多也越细。Displacement(置换):设置图像中颜色反差的程度。Ripple Height(涟漪高度):设置产生的涟漪的平滑度。数值越小,涟漪就越平滑;数值越大,涟漪就越明显。Spreading(分散):设置涟漪的位置。数值越大,涟漪效果就越明显。Shading(阴影):设置雨滴的阴影。5、CC Hair(毛发生成器)应用 CC Hair(毛发生成器)特效前后效果如图 10 所示。 图 10此特效可以在图像上产生类似毛发的物体,可以制作出多种不同的效果。如图 11 所示为 CC Hair(毛发生成器)的参数设置面板。图 11Length(长度):设置毛发的长度。Thickness(粗度):设置毛发的粗细长度。Weight(重量):设置毛发的下垂长度。Constant Mass(恒定质量): 选中该复选框,可以将产生的毛发均匀化。Density(密度):设置毛发的多少。Hairfall Map(毛发贴图):主要用于设置贴图的强度、柔软度等。Map Strength(贴图强度):设置对贴图的影响力强度。Map Layer(贴图层):在右侧的下拉列表中可以选择一个图层作为贴图层,使毛发根据该图层特征生长分布。Map Property(贴图属性):在右侧的下拉列表中可以选择毛发以何种方式生长。Map Softness(贴图柔和度):设置毛发的柔软程度。Add Noise(噪波叠加):设置噪波叠加的程度。Hair Color(毛发颜色):设置毛发的颜色变化。Color(颜色):设置毛发的颜色。Color Inheritance(毛色遗传):设置毛发的颜色过渡。Opacity(不透明度):设置毛发的不透明度。6、CC Mr.Mercury(水银流动)应用 CC Mr.Mercury(水银流动)特效前后效果如图 12 所示。图 12此特效可以将图像色彩等元素变形为水银滴落的粒子状态。如图 13 所示为 CC Mr.Mercury(水银流动)的参数设置面板。图 13Radius X/Y(X/Y 轴半径):设置 X/Y 轴上粒子的分布。Producer(发生器):设置发生器的位置。Direction(方向):设置粒子流动的方向。Velocity(速度):设置粒子的分散程度。值越大,越分散。Birth Rate(出生率):设置在一定时间内产生的粒子数量。Longevity(寿命):设置粒子的存活时间,其单位为秒。Gravity(重力):设置粒子下落的重力大小。Resistance(阻力): 设置粒子产生时的阻力。值越大,粒子发射的速度越小。Extra(追加):设置粒子的扭曲程度。当 Animation(动画)右侧的粒子方式为Explosive(爆炸)时才有效。Blob Influence(影响):设置对每滴水银的影响力大小。Influence Map(影响贴图):在右侧的下拉列表中可以选择影响贴图的方式。Blob Birth Size(产生尺寸):设置粒子产生时的尺寸大小。Blob death Size(死亡尺寸): 设置粒子死亡时的尺寸大小。7、CC Particle Systems II(二维粒子运动系统)应用 CC Particle Systems II(二维粒子运动系统)特效前后效果如图 14 所示。图 14此特效可以产生大量运动的粒子,通过对粒子的颜色、形状、产生方式等的设置,制作出我们需要的运动效果。如图 15 所示为 CC Particle Systems II(二维粒子运动系统)的参数设置面板。图 15Birth Rate(出生率):设置粒子产生的数量。Longevity(寿命):设置粒子的存活时间,其单位为秒。Producer(发生器):设置粒子产生的位置及范围。Position(位置):设置粒子发生器的位置。Radius X/Y(X/Y 轴半径):设置粒子在 X/Y 轴上产生的范围大小。Physics(物理性质):主要用于设置粒子的运动效果。Animation(动画):在右侧的下拉列表中可以选择粒子的运动方式。Velocity(速度):设置粒子的发射速度。数值越大,粒子就飞散得越高越远;反之,粒子就飞散得越低越近。Inherity Velocity %(继承的速率):控制子粒子从主粒子继承的速率大小。Gravity(重力):为粒子添加重力。当数值为负数时,粒子就向上运动。Resistance(阻力):设置粒子产生时的阻力。数值越大,粒子发射的速度就越小。Direction(方向):设置粒子放射的方向。Extra(追加):设置粒子的扭曲程度。只有在 Animation(动画)的粒子方式不是Explosive(爆炸)时,该项才可以使用。Paticle(粒子):主要用于设置粒子的纹理、形状以及颜色等。Paticle Type(粒子类型):在右侧的下拉列表中可以选择其中一种类型作为要产生的粒子的类型。Birth Color(产生颜色):设置刚产生的粒子的颜色。Death Color(死亡颜色):设置即将死亡的粒子的颜色。Size Variation(尺寸变化率):设置粒子大小的随机变化率。Max Opacity(最大不透明度):设置粒子的不透明度。Color Map(颜色贴图):在右侧的下拉列表中可以选择粒子贴图的类型。Birth Color(产生颜色):设置刚产生的粒子的颜色。Death Color(死亡颜色):设置即将死亡的粒子的颜色。Transfer Mode(叠加模式):设置粒子之间的叠加模式。8、CC Particle World(三维粒子运动)应用 CC Particle World(三维粒子运动)特效前后效果如图 16 所示。图 16此特效与 CC Particle Systems II(二维粒子运动系统)特效相似。如图 17 所示为 CC Particle World(三维粒子运动)的参数设置面板。 CC Particular World 特效参数主要由 Scrubbers(图片模式) ,Grid (网格子系统) ,Producer(发射子系统),Physics(物理子系统) ,Particle(粒子子系统)和 Camera(摄像机子系统)组成。nts
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