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影视动画设计与制作二 考题(一) 填空题1. 多边形的组成元素是( 点 ) , ( 线 )和( 面 ) 。2. 使用( reverse )命令可以翻转多边形的法线方向。3. 如果要高精度显示选择的多边形物体,可以使用快捷键( 3 )。4. Maya非线性变形器有( bend ) , ( flare ) , ( sine ) , ( squash ) , ( twist ) , ( wave )六种。5. Maya中的灯光具有两种类型的阴影( 深度贴图阴影 )和( 光线追踪阴影 ) 。6. 在 Maya调色板中可以使用哪两种颜色模式指定颜色:( RGB)和( HSV ) 。7. 在 Maya的层面板中有两种类型的层:( 显示层 )和(渲染层) 。8. 在使用 Maya画笔工具的时候,可以按住快捷键(b )和鼠标左键来调整画笔工具大小。9. 多边形的布尔运算命令包括:并集运算,( 交集)和(差集)三种。10. 蒙皮包括(刚性蒙皮)和(柔性蒙皮)两种方式。11. 在电视制式中分为 PAL 和 NTSC 两种,PAL 制的播放速度为每秒(25 )帧,NTSC制的播放速度为每秒(30)帧,电影的播放速度为每秒(24)帧。12. Maya的专属语言是(MEL)帧。13. Light Glow(光源辉光)的 Halo Type(光晕类型)一共有 6 种。14. Intensity Curve(强度曲线)常用于(聚光灯)灯的控制。在所有灯光参数下,只有聚光灯)有 Intensity Curve(强度曲线)创建按钮。15. (anisotropic) 、 (blinn) 、 (lambert) 、 (phong) 、 (phongE)类型的材质拥有Special Effects(特殊效果)属性。 16. Maya中有 3种创建曲线的工具分别是:( ) 、 ( )和( ) 。17. 执行 DisplayHideHide Selection( 显示隐藏隐藏被选对象)命令,被选择的对象将被隐藏。也可以使用快捷键( )直接隐藏选择的对戏那个。18. 在删除多边形构成边时,使用键盘上的( )键, ( )键只能删除构成边本身,构成边的( )不能一起删除。19. 在 Maya中如果要融合两个独立的多边形对象的边界边,必须在实施融合操作之前( )两个多边形对象。20. 一般情况下,从其他软件导入的模型通常都是三角面,使用( )何以把模型的拓扑结构从三角形变为四边形。21. Point Light(点光源)的照明效果与灯光的( )和( )无关。22. 聚光灯的照射范围可以通过( )来控制光照角度,还可以通过( )来控制灯光照明区域边界的扩展效果。23. 在某些场景需要使用光纤追踪阴影方式为物体投射阴影时,Maya 必须进入( )窗口,打开光线追踪开关,才可以使用光线追踪阴影。24. 在渲染过程中,由于需要,可以按( )键中断渲染。25. Maya的渲染设置分为两部分:( )和( ) 。26. ( )可以获取特效笔刷绘制自然界中的花 草 海洋 雪 雨 雷 电等。27. 路径动画可以让用户把物体沿着曲线运动,这个曲线被称为( ),创建路径动画需要绘制一条 NURBS曲线,曲线的方向就是物体的( )方向。(二) 判断题1. 在 Maya中可以根据需要添加一些插件,也就是第三方程序。 ( )2. 在 Maya中,在视图中把物体设置为以线框方式显示,只要在视图菜单中执行ShadingWireframe 命令。 ( )3. Maya中,视图是固定的,不能随意改变。 ( )4. 工具栏中的选择工具可以选择一个或多个物体。 ( )5. 使用 NURBS建模可以使用较少的控制点来平滑地控制较大的面。 ( )6. 曲线的控制点越多,在对曲线进行操作时,会加快系统的处理速度。( )7. 按住键盘上的 Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图 ( )8. 在 Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。 ( )9. 使用不同的曲线工具创建的曲线,其曲线元素也不同。 ( )10. 按住键盘上的 Alt 键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图 ( )11. Maya不允许用户自定义快捷键。 ( )12. 在制作一段动画后,可以使这段动画无限的重复下去。 ( )13. 在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的 Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ( )14. 材质球 Blinn、Lambert 和 Phong 可以产生不同的高光效果。 ( )15. 一个粒子系统可以同时受多个力场的影响控制。 ( )16. 状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧) 、IPR 渲染、渲染参数设置。 ( )17. 打开曲线编辑器窗口后,按键盘 a 键可以最小化显示节点的动画内容。 ( )18. 关闭灯光属性编辑器中的 Illuminates by Default 选项,可以断开此灯光对所有物体的照明链接。 ( )19. 使用 Make Light Links 命令可以快速的断开灯光与物体的链接。 ( )20. 执行 ModifyFreeze Transformations(修改冻结变换属性)命令可以改变一个对象的轴心点位置。 ( )21. NURBS 曲线可以转化成多边形物体。 ( )22. 执行 DisplayGrid 可以“打开/ 关闭”视图中的栅格。 ( )23. 在 Maya 中有多种捕捉方式,其中包括栅格捕捉、边线捕捉、曲面捕捉。 ( )24. 缩放物体时,单击并拖动控制柄中心的黄色方盒可以在 Y 轴上缩放物体。 ( )25. 在 Maya 中,纹理按照不同的应用方法分为多种不同的类型,如可划分为程序纹理和贴图纹理,也可划分为 2D 纹理和 3D 纹理。 ( )26. 把鼠标指针移动到任意一个视图中,按 Ctrl 键能使某个视图最大化显示。 ( )27. 在为多边形创建 uv 时,只可以选择整个物体,不可以选择部分表面创建 uv。 ( )28. 在 mental ray 渲染器中,物体可以作为光源,为场景照明。 ( )29. Maya Hardware(硬件渲染器) ,是通过电脑上的图形加速卡计算渲染场景。其特点是渲染速度快,但渲染质量不及软件渲染。 ( )30. 融合变形至少需要三个结构相似、形状不同的物体才能使用。 ( )31. 在使用 Parent 约束时,约束对象不会变成目标体层级结构中的一部分,但它却会像目标体的子物体一样受其控制。 ( )32. 在某些特殊情况下,修改灯光参数后再改变灯光类型为其他灯光,参数不会继承下来。( )33. 在 Outliner 窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。 ( )34. 在不清除历史记录的情况下,可以反复地对以前的操作修改。 ( )35. 在 Maya 中不是所有灯光都可以使用深度贴图阴影,一盏灯光只能使用一种阴影效果。( )(三) 单选题1. Maya软件主要功能是:_。 ( )A.创建三维模型,输出图像和视频动画 B.编写复杂程序C.服务器操作系统 D.查杀病毒2. Maya中 File(文件)菜单中“New Scene”命令的含义是:_。 ( )A.建立新项目 B. 制定一个项目C.建立新场景 D.导出所有3. Maya可以指定图片中的 alpha通道信息,其中黑色代表:_。 ( )A.图像的不透明区域 B.图像的透明区域C.图像的半透明区域 D.图像的黑色区域4. Maya中的 Edit(编辑)菜单命令集中, “重复最后一次制作”命令是_。 ( )A. Undo B. RedoC. Repeat D. Paste5. 在 Maya中, “打开/关闭”视图中的栅格,应该执行_。 ( )A. DisplayShow B. DisplayHideC. DisplayUI Elements D. DisplayGrid6. 把两个场景文件合并到一起需要借助_。 ( )A. New Scene命令 B. Save Scene As 命令C. Undo命令 D. Import 命令7. 下列选项中不属于几何体的是_。 ( )A. Sphere B. ConeC. Locator D. Cylinder8. 下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减_。 ( )A. Decay Rate B. Cone AngleC. Penumbra Angle D. Drop off9. 不属于材质类型的有_。 ( )A. Blinn B. PhongC. PhongE D. Bitmap10. 下列关于摄像机的说法哪个是正确的_。 ( )A. Focal Length(焦距)越大,Angle of View(视角)越小,被摄体变大,透视效果变小。B. 渲染输出时,不需要指定摄像机渲染。C. 当摄像机选择 Depth Of Field时,必须使用光线追踪渲染才能有效果。D. Maya 里可以创建三种摄像机:单点摄像机、两点摄像机和三点摄像机。一旦创建好摄像机后,就不能再改变。11. 下列选项中哪个命令可以将法线反转_。 ( )A. Reverse B. ConformC. Soften Edge D. Harden Edge12. 下列选项中哪个灯光不能投射深度贴图阴影_。 ( )A. Point Light B. Ambient LightC. Area Light D. Volume Light13. 圆柱体使用哪种变形器可以产生如图效果_。 ( )A. Flare B. Sine C. Squash D. Twist14. 下列哪一组基本元素可以构成曲线_。 ( )A点、线、面 B. 变形器、曲面、曲线C控制点、编辑点、壳线 D. 编辑点、多边形、粒子 15. 从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,选择正确的说法( )A. La
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